分镜行业资讯日报 | 2026年6月30日

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本期内容覆盖 2026 年 6 月 29 日全球分镜及动画行业重点资讯


📋 一、本期导读

  1. 安纳西国际动画电影节 2026 闭幕 — 年度最大动画盛事落幕,《The Violinist》爆冷斩获最佳长片水晶奖,参会人数达创纪录的 19,100 人。本届电影节释放出 AI 工具应用、亚洲动画崛起、独立制作管线等多重信号。
  2. Netflix 发布《赛博朋克:边缘行者 II》首支预告 — Studio Trigger 回归,新季讲述全新复仇故事,预定秋季上线。
  3. Duncan Jones 执导《Rogue Trooper》采用 UE5 独立管线 — 以虚幻引擎 5 为核心的全 CG 动画长片亮相安纳西,验证游戏引擎在高端动画电影制作中的可行性。
  4. B站与法国 ADN 启动联合制作新模式 — 中法动画合流,首批项目包括韩国 Webtoon 改编《Hero Killer》与《The First Frost》。
  5. 《愤怒的小鸟 3》首支预告发布 — 派拉蒙定档圣诞季,Red 面临父亲身份新挑战。

🎮 二、游戏行业分镜动态

🎮 二、游戏行业分镜动态

《赛博朋克:边缘行者 II》公布正式预告

Netflix 在安纳西电影节期间发布了《赛博朋克:边缘行者》第二季的首支正式预告。由 Studio Trigger 操刀动画制作,Bartosz Sztybor 回归担任 showrunner。新季为 10 集独立故事,启用全新角色阵容,围绕”在一个以暴力为娱乐的世界里,生存意味着成为奇观本身”这一主题展开。第一季在 2022 年上线后成为 Netflix 和 CD Projekt Red 的爆款作品,直接带动《赛博朋克 2077》游戏热度回升。第二季定于今年秋季上线。

来源:Cartoon Brew 阅读全文 | 发布日期:2026-06-29

Toei Animation 推出日美合拍动画《Monkey Quest》

东映动画在安纳西电影节上展示了全新科幻动画长片《Monkey Quest》的 Work in Progress 内容。影片由经典《西游记》改编,但采用科幻设定——将神魔替换为外星人和异次元生物。角色设计师为《刺猬索尼克》的原创者大岛直人。影片采用 2D 与 3D 动画混合技术,目标 2027 年上映。该片是东映挑战”动画=日本专属产品”印象的战略举措,通过日美联合制作探索全球市场。

从分镜角度看,《Monkey Quest》的 2D/3D 混合方案对分镜师提出了跨媒介叙事的能力要求——需要在前期分镜阶段就在两种视觉语言之间建立统一的美学逻辑。

来源:Cartoon Brew 阅读全文 | 发布日期:2026-06-29

Genndy Tartakovsky 新作《Heist Brothers》获 Adult Swim 整季预定

《Heist Brothers》是一部由 Genndy Tartakovsky 创作的 10 集动作喜剧系列,讲述了三只青蛙兄弟试图抢劫银行的故事。该片在 2024 年安纳西上首次公开概念,2025 年以《Heist Safari》名义出现,今年正式获整季预定。Adult Swim 同时公布了《Robot Chicken》25 周年特辑和《Common Side Effects》第二季预览。

来源:Cartoon Brew 阅读全文 | 发布日期:2026-06-29


🔧 三、AI 分镜工具与技术进展

AI 议题贯穿安纳西 2026 电影节

Variety 在安纳西 2026 的十大总结中指出,AI 是本届电影节无法回避的核心议题之一。虽然多个工作室的展示环节有意避开直接提及 AI,但其影响无处不在:从工作流效率提升到对传统岗位的冲击,争议与期待并存。

Cartoon Brew 在总结报道中特别指出,迪士尼的《Lilo & Scratch》短片展示环节中,”everything in this short was crafted by artists”这一表述被在场媒体解读为对 AI 创作趋势的隐晦回应,在产业层面引发了关于”工艺 vs 自动化”的广泛讨论。

来源:Variety 阅读全文 | 发布日期:2026-06-29

A24 与 Google DeepMind 达成 AI 研究合作

独立电影公司 A24 与 Google 旗下 DeepMind 部门宣布在安纳西期间达成 AI 研究合作,将共同开发面向动画和影视制作的新型 AI 技术。这是迄今为止最具标志性的独立电影公司与顶级 AI 研究机构之间的合作,标志着 AI 正在从技术试验阶段进入主流影视制作生态。

来源:Variety | 发布日期:2026-06-29


💼 四、行业职位与就业动态

安纳西 MIFA 动画市场反映全球化人才流动

MIFA 市场在 2026 安纳西电影节期间举办了多场人才对接活动。参会人数 19,100 人的新纪录(对比 2013 年的 7,100 人,增长超过 170%)反映出动画行业从业者数量的急剧膨胀。然而 Variety 指出,产业面临与真人影视相同的颠覆性挑战——技术变革导致的技能重置正在加速,传统分镜师和动画师需要适应新的 AI 辅助工具链。

Re:Anima 联合硕士项目开放新申请

Re:Anima 动画联合硕士项目在安纳西期间宣布开放新一轮申请。该项目提供为期两年的密集型动画艺术探索课程,授课地点位于爱尔兰、比利时或葡萄牙,是欧洲动画教育领域的重要平台。

来源:Cartoon Brew | 发布日期:2026-06


🎬 五、影视动画行业重大新闻

安纳西 2026 获奖名单出炉——《The Violinist》爆冷夺魁

2026 年安纳西国际动画电影节于 6 月 28 日闭幕,各大奖项已全部揭晓:

  • 最佳长片水晶奖:《The Violinist》(Ervin Han 与 Raul Garcia 执导)——新加坡 15 年来首部动画长片,横跨东南亚近八十年历史,以优雅的手绘动画结合精准 CG 完成叙事
  • 评审团奖 + 观众奖 + Gan 基金会发行奖:《Iron Boy》(Louis Clichy 执导)——水彩风视觉风格与成长故事获得三大奖项
  • Paul Grimault 奖:《Decorado》(Alberto Vázquez 执导)
  • Contrechamp 大奖:《Blaise》
  • 新设安纳西 presents 观众奖:《Brave Cat》
  • 最佳短片水晶奖:Don Hertzfeldt 的《Paper Trail》

来源:Cartoon Brew 阅读全文 | 发布日期:2026-06-29

迪士尼公布 2D/CG 混合短片《Lilo & Scratch》

迪士尼动画在安纳西展示了《Lilo & Stitch》的衍生短片《Lilo & Scratch》,采用 2D/CG 混合技术制作,将在《Hexed》上映时在院线同步放映。短片由 Fawn Veerasunthorn 和 Malcon Pierce 联合执导,原版《Lilo & Stitch》动画总监 Alex Kupershmidt 回归担任 2D 动画。短片保留原版水彩美学,但结合迪士尼现代 CG 制作管线。

来源:Cartoon Brew 阅读全文 | 发布日期:2026-06-29

安纳西 2026 工作室成绩单发布

Cartoon Brew 在本届安纳西结束后对各主要工作室的表现进行了综合评分:

工作室评分亮点
NetflixABrad Bird《Ray Gunn》成为全场焦点,Ghostbusters: Night Shift 和 Charlie vs. Chocolate Factory 视觉惊艳
Warner Bros.A-推出 “Artist-First” 方针,展示 Vivienne Medrano 原创音乐剧 Prehistoria、Swaybox 的 Dynamic Duo
DreamWorksB+Forgotten Island 为最大亮点

来源:Cartoon Brew 阅读全文 | 发布日期:2026-06-29

《愤怒的小鸟 3》发布首支预告

派拉蒙发布了《愤怒的小鸟 3》的首支预告片,由 John Rice 执导、Thurop Van Orman 编剧。Jason Sudeikis 回归配音 Red,故事聚焦于 Red 面临父亲身份的挑战——当然还要顺便拯救世界。配音阵容还包括 Josh Gad、Danny McBride、Keke Palmer 和 MrBeast。影片定档 12 月 23 日影院上映。

来源:Hollywood Reporter | 发布日期:2026-06-29


👤 六、行业人物与案例

悼念:《蜘蛛侠:纵横宇宙》动画师 Luis De La Rosa 意外离世,享年 34 岁

墨西哥动画师兼插画家 Luis De La Rosa 在参加安纳西国际动画电影节期间不幸被火车撞击身亡,年仅 34 岁。这位才华横溢的艺术家曾参与《蜘蛛侠:纵横宇宙》(2D 动画师)、《空中大灌篮:新传奇》、《Animaniacs》、《Carmen Sandiego》等多部知名作品的制作,此次安纳西之行本是为了展示自己的原创项目《Ash Raider World》。

全球动画社区纷纷表达哀悼,他的同事和朋友们不仅怀念他的作品,更铭记他在每个项目中带来的慷慨和乐观精神。安纳西电影节闭幕式已安排致敬环节。

来源:Cartoon Brew 阅读全文 | 发布日期:2026-06-29

Duncan Jones 谈《Rogue Trooper》独立动画管线创新

导演 Duncan Jones(曾执导《月球》《源代码》《魔兽》)的首部动画长片《Rogue Trooper》在安纳西全球首映,获得热烈反响。该片基于英国经典漫画 2000 AD 改编,采用动作捕捉 + Unreal Engine 5 的开发管线。

关键分镜启示:

  • 从《魔兽》制作中吸取教训——大量预可视化(previs)在进入 ILM 特效后被抛弃,因此团队决定寻找”更独立的管线”
  • 使用游戏引擎将全 CG 动画电影的预算门槛大幅降低
  • Jones 强调”精心规划胜过过度拍摄”的理念,这一哲学天然适配动画制作流程
  • 制片人 Stuart Fenegan 表示 UE5 管线让”独立制片也能做出高水平 CG 动画”

来源:Cartoon Brew 阅读全文 | 发布日期:2026-06-29

SS Rajamouli《Baahubali: The Eternal War》动画化扩建

印度知名导演 SS Rajamouli 在安纳西推出其史诗巨作《Baahubali》的动画衍生电影《Baahubali: The Eternal War Part 1》。影片设定在《Baahubali: The Beginning》和《Baahubali: The Conclusion》之间,讲述主角死后穿越印度神话 14 界的旅程。导演 Ishan Shukla 表示核心目标是”创造一个真正不同的宇宙”。

该片的分镜设计融入了印度传统武术 Kalaripayattu 和舞蹈形式 Chhau、Kuchipudi,对分镜师在跨文化动作设计方面提供了重要参考。

来源:Cartoon Brew 阅读全文 | 发布日期:2026-06-29


🤖 七、AI 冲击与行业影响分析

安纳西 2026:AI、希望与独立野心的矛盾

Cartoon Brew 在安纳西总结文章中提出了核心矛盾:尽管本届电影节的影片质量被认为达到了历史最高水平,但整个产业正面临与真人影视行业同样的颠覆性挑战。

AI 冲击的几个关键维度:

  1. 隐晦的立场表达 — 迪士尼在《Lilo & Scratch》展示中反复强调”短片中的一切都是艺术家亲手制作的”,被解读为对 AI 创作趋势的间接回击。这种”手工艺 vs 自动化”的对立在产业内部日益尖锐。
  1. A24 × DeepMind 的行业信号 — A24 作为独立制片标杆与 DeepMind 的联手,是 AI 进入影视制作主流的重要里程碑。不同于过去单纯使用 AI 辅助概念设计,这次合作指向的是”开发全新 AI 驱动的技术”。
  1. 技术成本下降与门槛降低 — 《Rogue Trooper》的制作案例证明,借助 UE5 等游戏引擎,独立团队可以绕过传统制片厂体系制作高质量 CG 动画长片。这对分镜师意味着:技术壁垒降低后,叙事创意和视觉语言设计能力成为更核心的竞争力。
  1. 参会人数 19,100 人的结构性信号 — 与 2013 年的 7,100 人相比,动画行业从业者在 13 年间增长了 170%。但 Variety 指出”产业的许多挑战与真人娱乐相同”,暗示在 AI 冲击下的人才过剩风险。

来源:Cartoon Brew 阅读全文 | 发布日期:2026-06-29

亚洲动画崛起的全球叙事趋势

本届安纳西释放的最强烈信号之一是”动画世界对亚洲的拥抱”。从印度《Baahubali》动画化、东映《Monkey Quest》日美合拍,到 Bilibili × ADN 中法联合制作,亚洲 IP 正在以多种方式进入全球动画产业链。

对分镜行业的启示:跨文化视觉叙事能力变得越来越重要。分镜师需要理解和融合不同文化的视觉语言——从日本 anime 风格到印度神话美学,再到韩国 Webtoon 节奏感。

来源:Variety | 发布日期:2026-06-29


🛠️ 八、新工具推荐与学习路径

Unreal Engine 5——独立动画制片的范式突破

《Rogue Trooper》验证了 UE5 作为高端 CG 动画制作工具的可行性。团队成员全程使用动作捕捉 + UE5 管线,将之前需要数亿美元级别的全 CG 长片预算压缩到了独立制片可承受的范围内。

推荐关注:

  • UE5 的 Sequencer 工具链在电影分镜和预可视化中的应用
  • MetaHuman 对角色面部动画工作流的简化
  • 实时渲染对导演在片场即时调度的赋能

分镜工具趋势

安纳西展示的多个项目(尤其是《Monkey Quest》和《Rogue Trooper》)显示,传统 2D 分镜与 3D Previs 的融合正在加速。建议分镜师熟悉:

  • Blender(免费,2D 分镜+3D Previs 双功能)
  • UE5 Sequencer(实时预可视化)
  • Procreate / Photoshop(传统手绘分镜保留并行价值)

📊 九、行业数据洞察

安纳西 2026 关键数据

指标数据对比
参会人数19,100 人2013 年 7,100 人,+170%
举办日期6 月 21-28 日
最高温纪录6 月 24 日法国历史最高温导致放映上座率下降
最高票房动画Minions 系列累计 55 亿美元
本周票房冠军《玩具总动员》(12 天 5.78 亿美元)2026 年最佳开画

全球动画市场持续增长信号

参会人数 13 年间增长 170%,叠加《玩具总动员》本年度最佳开画、《Minions & Monsters》系列累计 55 亿美元的票房数据,共同印证动画内容在全球娱乐市场中的持续扩张。但增长背后,AI 技术对传统岗位的替代风险同样在加速。


🔮 十、趋势展望 + 结语

2026 下半年分镜行业五大趋势

  1. 游戏引擎全面入侵动画制作 — 《Rogue Trooper》之后,预计将有更多项目采用 UE5/Unity 为核心管线,分镜师需要具备”实时引擎思维”。
  1. 亚洲 IP 全球化加速 — Bilibili × ADN 的中法合制模式、东映的日美合拍路径、印度动画长片出海,将持续催生对跨文化分镜人才的需求。
  1. “手工艺”价值重新凸显 — 当 AI 工具越来越普及,”完全由艺术家制作”将成为高端项目的营销卖点和品质背书。
  1. 传统分镜流程与 AI 辅助工作流的共存 — A24 × DeepMind 合作预示 AI 工具将更深度嵌入制作流程,但创意方向判断力仍然是人类分镜师不可替代的核心竞争力。
  1. 独立动画制片的技术门槛持续降低 — UE5、开源工具、远程协作让小团队也有可能产出影院级内容,独立动画师的创作空间正在扩大。

结语

安纳西 2026 以创纪录的 19,100 人规模和创纪录的高温画上句号,留给行业的既有对「史上最好参展作品」的赞叹,也有对 AI 冲击下未来的深思。《赛博朋克:边缘行者 II》的回归预告、《Rogue Trooper》的 UE5 独立管线验证、迪士尼 2D/CG 混合短片的工艺宣言——这一切共同构成了 2026 上半年动画分镜行业的全景图。在技术与艺术的交界处,分镜师正站在行业变革的最前沿。


报告日期:2026年6月30日(覆盖 2026年6月29日全球资讯)

数据来源:Cartoon Brew、Variety、Hollywood Reporter、Animation Magazine


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