分镜行业资讯日报 | 2026年6月28日

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📋 本期导读

  1. 2026年安纳西国际动画电影节圆满闭幕:新加坡手绘动画《The Violinist》爆冷夺得最高奖 Cristal,前皮克斯动画师 Louis Clichy 的《Iron Boy》斩获评委奖和观众奖三项大奖。安纳西是分镜行业年度最重要风向标。
  2. Pixar 在安纳西展示《Gatto》新画风——采用油画般”梵高式”视觉风格,大量融合 2D 分镜技法(如分身、额外肢体帧率变化)。同时公布《Loving Dory》短片,采用实时木偶动画技术革新预览(previs)流程。
  3. Disney 宣布全新 2D/CG 混合作品《Lilo & Scratch》——回归 2002 年原作水彩美学,原版监督动画师 Alex Kupershmidt 回归手绘,凸显手绘分镜在 CG 时代的新定位。
  4. Bilibili 与法国 ADN 宣布新型合拍模式——《Hero Killer》《The First Frost》成为首批项目,体现中国动画在全球分镜市场加速布局。
  5. 《Toy Story 5》北美票房突破 3 亿美元——Pixar 继续主导动画电影市场,其第 5 部累计全球累计票房持续增长,对行业分镜人才需求保持旺盛。

🎮 一、游戏行业分镜动态

🎮 一、游戏行业分镜动态

DC 与 Warner Bros. Animation 游戏 IP 动画化重磅消息

在本届安纳西电影节上,Warner Bros. Animation 与 DC Studios 集中公布了一系列游戏及漫画 IP 的动画项目,对游戏过场动画和分镜设计产生直接影响:

  • 《Absolute Batman》动画系列正式立项:改编自 Scott Snyder 与 Nick Dragotta 的畅销漫画,Snyder 本人将担任剧集主管。漫画中蝙蝠侠被重塑为蓝领工程师,身穿自制的巨型装甲——这为游戏改编过场动画的分镜提供了全新视觉方向。来源:Cartoon Brew 阅读全文
  • 《Joker: Laugh Riot》DC 原创动画剧集:由 Sola Entertainment 制作(曾制作《Blade Runner: Black Lotus》),设定在蝙蝠侠已死的世界,Joker 被迫开始破案和打击犯罪——这种反英雄设定在分镜语言上需要兼顾黑暗与荒诞的双重调性。来源:Cartoon Brew
  • 《Mister Miracle》动画版:Tom King 亲自改编自己的漫画作品,展示色彩丰富、充满动作感的分镜,被观众评为本届安纳西最令人印象深刻的片段之一。来源:Cartoon Brew
  • 《Krypto》《Starfire》《Super Powers》:面向低龄观众的多部 DC 动画系列同时公布,显示 DC 在动画分镜领域的大规模扩张趋势。

游戏动画行业动态

  • 《Five Nights at Freddy’s 3》 电影版确定由 Gary Dauberman(《IT》《安娜贝尔》编剧)撰写剧本,该游戏改编系列对恐怖分镜和氛围构建有着极高的行业参考价值。来源:Hollywood Reporter
  • Adult Swim 批量续订原创动画:Genndy Tartakovsky 的《Heist Brothers》(三只青蛙兄弟抢劫银行的科幻喜剧)获得 10 集整季预订;《Common Side Effects》第二季定档 2027 年。这两部作品在分镜处理上都体现出传统手绘与数字工具融合的新风格。来源:Cartoon Brew

UE5/Unity 实时渲染对分镜的影响

本届安纳西上,Pixar 推出的实时木偶动画技术(详见下文 AI 章节)对游戏过场动画分镜有直接启示——该技术让分镜师能以”导演实时表演”的方式控制角色,这在游戏引擎环境中已有广泛应用前景。


🔧 二、AI分镜工具与技术进展

AI 争议笼罩安纳西电影节

本届安纳西的一个重要插曲是反 AI 抗议者冲入 Hisko Hulsing 作品《Danse Macabre》的首映现场进行干扰。安纳西艺术总监 Marcel Jean 随后发表强硬声明,谴责抗议者为”猎巫行径”,并捍卫 Hulsing 的职业生涯。此事引发行业对 AI 在动画和分镜领域使用的深层讨论。来源:Cartoon Brew

Pixar 实时木偶动画技术——分镜预览革命

在《Loving Dory》短片的开发中,Pixar 首次采用了实时木偶动画(real-time puppetry)技术

  • 角色在程序化生成的动画中跟随光标移动
  • 系统始终以最终镜头(final shot)为设计出发点
  • 分镜师可以像”导演实时表演”一样指导角色走位
  • 重排场景(restaging)无需平移/旋转操作,即时完成
  • 此前 Blue Zoo、西班牙 Lightbox Animation 已使用类似技术,但 Pixar 应用规模最大

这项技术对游戏过场动画分镜具有直接启示:在 Unity 和 UE5 环境中,分镜师未来可能更倾向使用类似工作流来实时呈现镜头效果。来源:Cartoon Brew

Toei 《Monkey Quest》的 2D/3D 混合管线

Toei Animation 的《Monkey Quest》在制作中混合了 2D 手绘和 3D CG 动画——原本完全使用 CG,但由于时间和预算不足转为加入 2D。团队发现 2D 更适合表现”异世界”的维度属性(主角来自另一维度),这为分镜师提供了”技术约束催生创意”的典型案例。来源:Cartoon Brew 阅读全文

Disney 的多元手绘回归

Disney 在安纳西明确强调”这部短片(《Lilo & Scratch》)中每一帧都由艺术家手工打造”——在多场主题演讲中虽然没有直接提及 AI,但被舆论解读为对 AI 冲击的隐性回应。原版《Lilo & Stitch》的监督动画师 Alex Kupershmidt 回归在纸上画动画,这对手绘分镜师群体是一个重要的信心信号。来源:Cartoon Brew


💼 三、行业职位与就业动态

全球动画分镜人才需求持续旺盛

安纳西电影节期间多个大厂宣布大规模内容计划,这对分镜师就业市场是积极信号:

  • Disney Animation:2027 年密集排片,《Hexed》动画长片+《Lilo & Scratch》短片组合,正在扩充分镜和故事板团队
  • Pixar:2027 年 3 月《Gatto》上映,Need 分镜和故事艺术家
  • DreamWorks:确认《Donkey》将于 2028 年 6 月 30 日上映,Charlie Bean 导演,Matt Flynn 联合导演;《Shrek 5》2027 年暑期档——分镜岗位需求大来源:Cartoon Brew
  • Laika:Travis Knight 在安纳西展示《Wildwood》进展,称”制作定格动画如今像一场安静的叛逆行为”——定格动画领域对分镜师有特别要求来源:Cartoon Brew
  • Netflix:Brad Bird 的《Ray Gunn》公布新画面和上映日期,同时展示《Ghostbusters》和 Wonka IP 项目来源:Cartoon Brew
  • Prime Video:首次参加安纳西,展映《Helluva Boss》(10 月回归)、《Invincible》S6 等内容来源:Cartoon Brew

Bilibili 与法国 ADN 合拍模式

Bilibili 正在扩大国际合作,目前已参与 80 多个制作委员会、累计制作 300 多部作品(每年约 50-60 部)。中法合拍项目急需具备国际视野的分镜师,尤其能驾驭”全球化的日式动画审美”的工作者。来源:Cartoon Brew


🎬 四、影视动画行业重大新闻

安纳西 2026 完整获奖名单(6月27日公布)

最高奖 Cristal 最佳长片:《The Violinist》(新加坡/西班牙/意大利 合拍),导演 Ervin Han 和 Raúl García

评委奖+观众奖+Gan 发行奖(三项大奖):《Iron Boy》,导演 Louis Clichy(法国,前 Pixar 动画师)

Contrechamp 大奖:《Blaise》,导演 Dimitri Planchon 和 Jean-Paul Guigue(法国)

Contrechamp 评委奖:《A New Dawn》,导演 Yoshitoshi Shinomiya(日本-法国合拍)

短片最高奖 Cristal:Don Hertzfeldt 的《Paper Trail》

电视动画最高奖 Cristal:《The Great Dreamscape》(法国)

委任作品最高奖 Cristal:《Unloved》(法国)

安纳西特别奖项(6月26日颁发)

  • 首届安纳西 Presents 观众奖:《Brave Cat》,奥斯卡获奖导演 Gabriel Osorio(智利)
  • 青年观众奖:《Into the Forest》,Antonin Niclass(瑞士)
  • CANAL+ 青少年评委会奖:《Piccolo Piccolo》,Marta Gennari(法/瑞士)

来源:Cartoon Brew 阅读全文

哥伦比亚被指定为 2027 年安纳西荣誉国

安纳西电影节宣布哥伦比亚为 2027 年荣誉国。哥伦比亚现有超过 30 家动画和数字内容工作室,Bogotá 是主要中心,代表性工作室包括 Team Toon Studio、Caballo Loco Studio、Dinamita Animación 等。这一消息对拉丁美洲分镜师群体是重大利好。来源:Variety 阅读全文

Disney 安纳西重磅发布

  • 《Hexed》:讲述少女 Billie 发现魔法能力的奇幻冒险故事,角色设计受 Milt Kahl 时代(迪士尼 2D 黄金时期)影响,比例为夸张化风格,便于肢体幽默的分镜表达
  • 《Lilo & Scratch》2D/CG 混合短片:将在全球影院搭配《Hexed》放映;原版水彩背景被扫描再利用,配合新绘制的手绘/数字背景混合来源:Cartoon Brew 阅读全文

《Toy Story 5》继续领跑票房

Pixar《Toy Story 5》第二周末北美约 7250 万美元,累计突破 3 亿美元,成为 2026 年开画最高的影片。该片由 Andrew Stanton 导演、Kenna Harris 联合导演。《Supergirl》以约 4000 万美元排名亚军。来源:Hollywood Reporter


👤 五、行业人物与案例

悼念:Luis De La Rosa 不幸去世,年仅 34 岁

墨西哥动画师、插画家 Luis De La Rosa 在安纳西参加电影节期间遭遇铁路事故不幸去世,年仅 34 岁。他曾参与《Spider-Man: Across the Spider-Verse》《Space Jam: A New Legacy》等知名项目,并正在展示自己的原创项目《Ash Raider World》。

他的同事和行业同仁在社交媒体上表达了大量哀悼。安纳西电影节在闭幕式上向他致敬。Vancouver Film School(他就读的学校)发帖纪念这位富有才华和慷慨精神的艺术家。来源:Cartoon Brew 阅读全文 | 来源:Hollywood Reporter

Louis Clichy:从 Pixar 到个人首部长片的非典型旅程

前 Pixar 动画师 Louis Clichy(参与《Wall-E》《Up》)回到法国执导的《Iron Boy》成为本届安纳西最大赢家之一。这部手绘水彩风格的成长故事完全放弃了 CG,转而使用粗墨水笔触和水彩渲染——Clichy 称这种风格源于他在 Gobelins 学校的最后一年项目,当时他必须在两周内完成两分钟的动画。”厚笔刷让我无法陷入细节”,这种理念对整个分镜行业有启示意义。来源:Cartoon Brew

Enrico Casarosa 与 Pixar 新画风《Gatto》

继 2021 年《Luca》之后,导演 Enrico Casarosa 带来他的第二部意大利冒险故事《Gatto》,采用”沉浸式油画风格”。分镜亮点包括:角色模型拉伸到几乎变形、帧率偶尔降低以增强手工感、威尼斯倒影采用水彩版本而非实际镜像——这些都是分镜师可直接借鉴的创新手法。来源:Cartoon Brew

《The Violinist》的意外胜利

导演 Ervin Han 和 Raúl García 的《The Violinist》跨越东南亚近 80 年历史,以优雅手绘动画与战略性的 CG 运用讲述了爱情故事背景下的战争、殖民和政治动荡。该片是 15 年来首部入选安纳西竞赛单元的动画长片,获 SACEM 最佳原创配乐奖。来源:Variety


🤖 六、AI冲击与行业影响分析

安纳西 AI 争议:行业分裂加剧

HSiko Hulsing 的《Danse Macabre》首映被反 AI 抗议者中断,成为本届安纳西最具争议性的事件。艺术总监 Marcel Jean 称此行为是”猎巫”,并强调 Hulsing 超过 20 年的独立动画师生涯不容置疑。然而抗议者的行动反映出行业中对 AI 工具在动画和分镜领域使用的深层焦虑——尤其在 Spirit 工作室和新锐独立创作人中,AI 被视为对传统手绘工作者的生存威胁。

Disney 和 Pixar 的隐性表态

Disney 和 Pixar 在本届安纳西虽然没有直接谈论 AI,但多个演讲中强调”艺术家手工创作”和”每一帧都由艺术家打造”,被广泛解读为对 AI 冲击的回应。Pixar 的实时木偶技术则代表了另一种方向:用技术增强而非替代故事板艺术家的能力。

Crunchyroll 的国际化策略

Crunchyroll 在安纳西宣布将眼光转向日本以外,与法国 Xilam、Ellipse、La Chouette 等工作室合作。这表明流媒体平台正在寻找更广泛的动画供应源,对非日本动画分镜师来说意味着更多国际项目机会。来源:Cartoon Brew

行业乐观信号

尽管 AI 带来冲击,但本届安纳西的总体氛围是积极的。MIFA 市场收到了 400 多份投稿(选出了 48 个项目),动画长片投递数量达 213 部(创近年新高)。这表明全球动画产业——以及随之而来的分镜人才需求——仍在持续增长。


🛠️ 七、新工具推荐与学习路径

实时预览工具趋势

Pixar 在《Loving Dory》中使用的实时木偶动画技术预示了分镜预览工具的未来方向。值得关注的工具及学习资源:

  1. Blender Grease Pencil:2D/3D 混合分镜——与 Toei《Monkey Quest》的 2D/3D 管线理念一致,免费开源,适合独立分镜师
  2. Procreate + 手绘分镜:Louis Clichy 和传统动画师 Alex Kupershmidt 的手绘回归启示我们,基本功永远有价值
  3. UE5 Sequencer:游戏过场动画分镜标准工具,支持实时预览,是进入游戏行业的必备技能
  4. Pixar 实时木偶系统的演变:目前尚未公开发布,但其理念(以最终镜头为设计原点、实时导演式表演)已被 Blue Zoo 和 Lightbox 使用类似技术验证

学习路径推荐

  • 关注 Cartoon Brew (cartoonbrew.com) 的 Tech 栏目,追踪 VFX/CG 动画/VR/AR/MR 等新技术对分镜的影响
  • 可参考本届安纳西 MIFA 的 12 个长篇提案(从 213 个投稿中选出的最佳项目)作为项目提案的标杆

📊 八、行业数据洞察

安纳西 2026 关键数据

指标数据
MIFA 总投稿量400+ 项目(48 个选入)
动画长片投稿213 部(12 部选入长片提案单元)
参选国家包括中国、法国、印度、巴西、墨西哥、印度尼西亚等
动画长片竞争组为近年来竞争最激烈的一届

票房数据

影片周末票房累计北美票房备注
《Toy Story 5》~$72.5M(第二周末)~$300M2026年最高开画($160M)
《Supergirl》~$40M(首周末)新片B- CinemaScore
《Jackass: Best and Last》~$10M(首周末)新片A- CinemaScore,成本仅 $10M

主要动画工作室年度产量参考

  • Bilibili:每年制作约 50-60 部动画作品,参与 80+ 制作委员会
  • DreamWorks:2027-2028 年《Shrek 5》《Donkey》两大项目将极大拉动分镜岗位需求
  • Adult Swim:保持每年至少 3-5 部原创动画新项目

🔮 九、趋势展望 + 结语

关键趋势

  1. 2D 分镜复兴:从 Disney 的《Lilo & Scratch》到 Louis Clichy 的《Iron Boy》,手绘 2D 分镜正在以新的技术形式回归。这不是简单复古,而是借助数字工具(如扫描原有手绘背景、实时木偶系统)实现传统审美的现代化。
  1. 全球合拍常态化:Bilibili×ADN、Toei×美国团队、Asmik Ace×Miyu Productions——跨国产能协作成为主流,这意味着分镜师需要适应国际化工作流和跨文化叙事语汇。
  1. AI 工具 vs. 手绘之争加剧:安纳西的抗争议事件说明行业内部矛盾远未解决。分镜师需要主动掌握 AI 辅助工具以保持竞争力,但同时行业对”艺术家手工创作”的尊重并未消失。
  1. 实时技术重塑分镜流程:Pixar 的实时木偶系统、UE5 和 Unity 的游戏过场动画工具正在模糊分镜师、动画师和导演之间的角色边界。掌握实时引擎将成为新一代分镜师的刚需。
  1. 游戏动画需求井喷:DC、Warner Bros.、Adult Swim 大量项目集中上线,游戏领域的过场动画和 CG 分镜岗位需求预计将持续增长到至少 2028 年。

结语

2026 年安纳西动画电影节刚刚落下帷幕,它的获奖名单和新片项目为未来 2-3 年的全球动画和分镜行业指明了方向。从新加坡的意外胜利到 Pixar 的技术革新,从 Disney 的手绘回归到 AI 争论的持续发酵——行业正在经历深刻的变革期。对于分镜师而言,保持手绘基本功、拥抱实时技术、积累跨文化创作经验,将是未来这轮行业增长周期中最具竞争力的能力组合。


本报告资讯覆盖时间为 2026年6月27日(安纳西闭幕日),部分项目信息为电影节期间发布。所有链接均标注原文出处,欢迎点击「阅读全文」获取完整报道。


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