引言
有一个很有意思的现象:
如果你把一个迪士尼的分镜,和一个吉卜力的分镜,放在一个完全不懂动画的人面前,让他猜哪个是哪个。
他大概率能猜对。
你问他为什么,他说不上来。
他就是能感觉到:”这个看起来是日本的,那个看起来是美国的。”
为什么?
同样是分镜,同样是一个个小格子,为什么我们能一眼就分辨出,哪些是日本动画的分镜?
因为日本动画在过去的七十年里,发展出了一套完全独立于西方的、完全属于自己的分镜语言。
从手冢治虫发明的”口パク”(嘴动),到宫崎骏的空气感,到庵野秀明的定格,到今敏的蒙太奇革命。
这些东西,你在任何一本西方的分镜教科书里都找不到。
但每一个看日本动画长大的人,都对它们了如指掌。
这篇文章,我们就来聊聊日本动画分镜里,那些最独特、最迷人、也最值得学习的东西。
那些只属于日本动画的秘密。
一、手冢治虫:一切的起点,也是一切的基础


1.1 不是没钱,是风格:有限动画的诞生
很多人说,手冢治虫发明有限动画,是因为没钱。
“做不起迪士尼那样的全动画,所以只能偷工减料,能不动的地方就不动。”
错了。
手冢治虫是个天才。
他不是”不得不”用有限动画。
他是发现了:”不动”其实比”动”更有力量。
举个例子:
一个人很震惊的表情。
迪士尼会怎么做:
- 眼睛慢慢睁大
- 瞳孔慢慢缩小
- 下巴慢慢掉下来
- 整个脸都在动
- 很细腻,很真实
手冢治虫会怎么做:
- 啪!直接切一个大特写,眼睛睁到最大,完全静止。
- 停三秒。
- 然后一滴汗,慢慢流下来。
哪个更有冲击力?
至少对当时的日本观众来说,是后者。
手冢治虫发现了一个迪士尼永远不会发现的秘密:
在充满运动的画面里,突然的静止,本身就是最强的运动。
这就是日本动画分镜的原点:
不是”不得不静”,是”为了更有力量,所以选择静”。
1.2 口パク和眨眼:用最少的张数做最多的事
手冢治虫最有名的两个发明:
口パク(Kuchi Paku):
就是嘴巴一张一合,循环播放。
你可能觉得这是偷工减料。
但你仔细想想:
当两个人对话的时候,观众的注意力,本来就是在听他们说什么,不是在看他们的嘴怎么动。
嘴只要大概动着,别太违和,观众完全不会在意。
你省下的那些张数,可以用在真正重要的地方。
眨眼:
手冢治虫是第一个把眨眼标准化的人。
正常人平均几秒钟眨一次眼睛。
但手冢治虫发现,只要你让角色每隔一段时间眨一次眼,观众就会觉得”这个角色是活的”。
而且只需要三张原画:闭眼、半睁眼、睁眼。
三张画,循环播放。
就三张。
你就得到了一个有生命的角色。
这是什么?
这是效率。
这是把资源集中在真正需要的地方的智慧。
很多人看不起这种做法,觉得这是”不专业”,是”省钱”。
但我觉得这才是真正的专业。
专业不是把所有地方都画到最好。
专业是知道什么地方该用 100 张,什么地方用 3 张就够了。
1.3 三秒定律:静止帧的力量
手冢治虫还有一个不成文的规定:
重要的表情,一定要停够三秒钟。
什么意思?
角色震惊的时候,不要立刻反应。
先停三秒。
角色难过的时候,不要立刻哭。
先停三秒。
角色想到了一个绝妙的主意的时候,不要立刻说出来。
先停三秒。
为什么是三秒?
因为一秒钟,观众刚看到。
两秒钟,观众开始反应。
三秒钟,观众的情绪才真正到位。
你剪得太快,观众的情绪还没上来,就已经下一个镜头了。
等于白画。
这个三秒定律,后来成了日本动画所有监督的本能。
直到今天,你去看任何一部日本动画,只要是重要的表情,你去数:
几乎都是整整三秒。
这就是手冢治虫留给日本动画最宝贵的遗产:
不是省钱。
是耐心。
是相信观众。
相信他们能感受到那些不动的画面里,蕴藏的力量。
二、宫崎骏:空气、重量、时间感
2.1 空气感:在画面里,画那些看不见的东西
“空气感”这个词,是宫崎骏的分镜最常被提到的一个词。
但很少有人能说清楚,到底什么是空气感。
是风吹动头发吗?
是风吹动衣服吗?
是画面里的落叶和灰尘吗?
是,但不止是。
宫崎骏的空气感,本质上是:
他让你感觉到,这个画面里的空间,是充满了东西的。不是空的。
普通人画一个人站在草原上:
- 人
- 草
- 天空
没了。
宫崎骏画一个人站在草原上:
- 人
- 草在动,每一根都在往同一个方向晃
- 人的头发在往同一个方向飘
- 衣服的下摆,也往同一个方向飘
- 远处的云,也往同一个方向移动
- 甚至连阳光,你都能感觉到它是从哪个方向照过来的
你看的时候,根本不会注意到这些细节。
但你就是会感觉到:
哦,有风。
风从左边吹过来。
那个风,摸起来应该有点凉,有点草原的味道。
这就是空气感。
它不是画出来的某一样东西。
它是所有东西,都在同一个物理法则下运动,所产生的那种统一感。
它让你相信,这个虚构的世界里,充满了真实的、可以呼吸的空气。
2.2 不要着急:让观众”进来坐一会儿”
宫崎骏和其他导演最大的区别是什么?
他不着急给你讲故事。
别的动画:
- 开头 30 秒,主角登场
- 1 分钟,冲突出现
- 2 分钟,第一个反转
- 3 分钟,第一个高潮
生怕你跑了。
宫崎骏呢?
《龙猫》开头:
- 爸爸开着车,行驶在乡间小路上
- 妹妹趴在窗边看风景
- 姐姐在后排打瞌睡
- 阳光透过树叶,在她们脸上一晃一晃的
- 什么事都没发生。
就这么开了整整三分钟。
三分钟啊。
在现在的商业片里,三分钟都够死三个人了。
但宫崎骏就是不着急。
他不急着告诉你谁是主角,不急着告诉你这是个什么故事,不急着抛钩子。
他先花三分钟,让你”进来”。
让你先感受一下这个世界的风,这个世界的阳光,这个世界的味道。
等你舒服了,安顿下来了,他再慢慢开始讲故事。
这是一种巨大的自信。
他相信他创造的世界本身,就足够吸引你。
他不需要用冲突和悬念来留住你。
你只要进来,坐一会儿,你就不想走了。
2.3 重量感:每一步都踩在地上
看宫崎骏的动画,你总有一种感觉:
这些人,是真的站在地上的。
不是飘的。
不是画在背景上的。
他们真的有重量。
他是怎么做到的?
秘密在脚落地的那几帧。
普通人画走路:
- 脚抬起来
- 脚移过去
- 脚放下来
完了。
宫崎骏画走路:
- 脚抬起来
- 脚慢慢移过去
- 脚底碰到地面的那一瞬间,稍微停半帧
- 然后,脚踝稍微弯一下,把重量压上去
- 然后身体的重心,再慢慢移过来
- 然后另一只脚,再抬起来
就是那半帧的停顿。
就是那一下脚踝的弯曲。
就是那一点点的”压上去”的感觉。
你就相信了:这个人是真的站在地上的。
他有体重。
他不是飘着的。
这就是细节的力量。
你可能根本说不出来他哪里不一样。
但你就是会觉得:
嗯,这个走路,看着特别舒服,特别真实。
三、庵野秀明:镜头是有情绪的
3.1 定格:让时间停下来,让你喘不过气
庵野秀明最有名的,就是他的定格。
而且是那种,长得让你不舒服的定格。
比如《EVA》里最有名的那个电梯镜头。
两个人在电梯里,一句话都不说。
整整一分钟。
什么都没发生。
观众看着看着,就开始坐立不安,开始手心出汗,开始想:
“怎么还不动?”
“发生什么事了?”
“她们要打起来了吗?”
这就是庵野秀明想要的效果。
他故意让你不舒服。
他就是要让你感受到那种尴尬,那种紧张,那种空气都凝固了的压迫感。
普通导演的静止镜头:
- 停三秒,情绪到位了,就走了。
庵野秀明的静止镜头:
- 三秒,你感觉到了
- 五秒,你开始有点不对
- 八秒,你开始坐不住了
- 十秒,整个房间的空气都冻住了
他会一直停,一直停,停到你快要受不了了,快要换台了。
然后,才在最刚好的那个瞬间,动一下。
你说这是偷懒吗?
一张画放一分钟,确实挺省预算的。
但你要知道:
敢这么做,并且能让你看完不觉得是在水时长,反而觉得更有张力。
这才是真的牛逼。
3.2 低角度 + 广角:不安的构图
庵野秀明的另一个招牌:
极端的低角度,极端的广角。
普通的低角度镜头,是为了让角色看起来高大,有威严,有力量。
庵野秀明的低角度镜头,不是。
他的低角度镜头,会让你觉得:
这个角色很危险。
这个角色快要失控了。
这个角色脚下的地面,随时都会塌掉。
为什么?
因为他的低角度,总是会把大量的天空,或者天花板,放进画面里。
人物在画面下方,只占很小的一块。
上面三分之二,全是空的。
你看着就会觉得:
他站不稳。
他随时都会倒下去。
上面有什么东西,要压下来了。
再加上广角镜头带来的畸变。
线条都是歪的,整个世界都是扭曲的。
你看着看着,自己就先不安起来了。
镜头不是中立的。
镜头本身,就有情绪。
3.3 不画脸:我们不需要看他们的表情
很多导演,一到重要的 emotional moment,第一件事就是切大特写。
拍脸。
拍眼睛。
拍眼泪。
庵野秀明不这么干。
越是重要的时刻,他越是不给你看脸。
- 主角最痛苦的时候,他拍他的背影。
- 两个人告别的时候,他拍他们的脚。
- 最震撼的告白,他拍人物的嘴,但是失焦,你看不清他的表情。
- 甚至有时候,整个画面全黑,只有声音。
为什么?
因为当你看不到脸的时候,你就会自己脑补。
你会把你自己最痛苦的记忆,最难过的时刻,投射到这个角色身上。
你感受到的情绪,反而比他画出来的,还要强烈一万倍。
这才是真正的共情。
不是导演把情绪喂到你嘴里。
是导演留一个空白,让你自己走进去。
四、今敏:蒙太奇是可以穿墙的

如果说手冢治虫发明了日本动画的分镜语言,宫崎骏把它推上了艺术的巅峰,那今敏就是那个彻底打碎了所有规则的人。
今敏证明了一件事:
在动画里,两个镜头之间,什么都可以接。
没有任何规则。
只要感觉对了。
4.1 匹配剪辑:无缝的时空跳跃
今敏的招牌,就是匹配剪辑。
什么是匹配剪辑?
就是上一个镜头里的某个东西,和下一个镜头里的某个东西,形状一样,或者动作一样,你就可以直接切过去。
不管它们隔了十年,还是一万里。
最经典的例子:《千年女优》
- 年轻的女主角,跑过一个柱子
- 下一个镜头,从柱子另一边跑出来的,已经是老了几十岁的她了。
没有任何说明。
没有任何字幕告诉你”几十年后”。
你就是懂了。
你甚至都没有意识到这是一个时间跳跃。
你就自然而然地接受了。
这就是魔法。
现实中,你不可能穿过一根柱子就老了三十岁。
但在情绪上,这是完全成立的。
她这一辈子,就是在不停地跑,不停地追,穿过一根又一根的柱子。
时间过去了,她还在跑。
今敏的分镜,不是在拍现实中能发生的事。
他是在拍,你的脑子里发生的事。
4.2 主观和客观的边界,是不存在的
今敏的分镜里,你永远分不清:
这到底是真的发生了,还是角色的想象?
是现实,还是回忆,还是梦?
比如《红辣椒》。
上一秒,她还在走廊里走。
下一秒,走廊变成了电梯。
再下一秒,她从电梯里走出来,已经是另一个地方了。
没有任何提示,没有任何音效,没有任何转场特效。
就这么直接切。
普通导演会怎么做?
- 画面变虚一下
- 加个波纹特效
- 来一段梦幻的音乐
- 生怕你不知道:”注意了哦,这是梦哦!”
今敏不。
他就直接切。
你分不清什么是真的,什么是梦。
那正好。
因为主角自己也分不清。
你和主角感受到了一样的困惑,一样的混乱。
你就成了她。
这才是最高级的代入。
4.3 剪辑的速度就是心跳的速度
看今敏的电影,你会有一种很奇怪的生理反应。
有时候你会不知不觉地心跳加速。
有时候你会不知不觉地屏住呼吸。
这不是巧合。
这是他精确计算出来的。
今敏的剪辑,有一个非常非常精确的节奏。
- 平静的时候,每个镜头 3-4 秒。
- 开始紧张了,每个镜头 2 秒。
- 快要高潮了,每个镜头 1 秒。
- 最紧张的时候,半秒一个镜头,切得你眼花缭乱。
然后,在最顶点的那一瞬间。
突然。
停住。
一个很长很长的镜头。
好几秒钟,什么都不动。
你就会感觉到,你的心脏,跟着他的剪辑,一起跳。
快的时候一起快。
停的时候,一起停。
他不是在剪画面。
他是在剪你的心跳。
五、其他那些独特的日本动画分镜技巧
5.1 田村式静止:一拳超人的爆发力
《一拳超人》的导演夏目真悟,发明了一种很有意思的技巧。
大家都叫它”田村式静止”。
什么意思?
就是一拳打出去之前。
所有动作都停下来。
完全静止。
停整整一秒钟。
然后,
“砰!”
一拳打出去。
就这一秒钟的停顿。
让后面那一拳的力量,大了十倍。
你想想:
如果没有那一秒钟的静,那一拳就是普通的一拳。
有了那一秒钟的静,那一拳就是憋了整整一秒钟的力量,全部释放出来。
那不是拳头在打你。
是那一秒钟的寂静,在打你。
这就是静和动的辩证法。
动得越快,前面的那个静,就越有力量。
5.2 新海诚的光斑:回忆的味道
新海诚的分镜,永远少不了一样东西:
透过树叶的阳光光斑。
透过窗户的阳光光斑。
水面反射的阳光光斑。
到处都是光斑。
很多人说,这是新海诚的签名,是他的个人风格。
但我觉得不止是这样。
光斑是什么?
光斑是你小时候,趴在课桌上看着窗外,会看到的东西。
是你放学走路回家,会在地上踩的东西。
是你和初恋约会的时候,会落在她头发上的东西。
光斑是回忆的味道。
只要画面里出现那种斑驳的、晃来晃去的阳光,你心里那种有点难过、又有点温暖的、旧旧的感觉,立刻就上来了。
不需要台词。
不需要解释。
一个光斑,就够了。
5.3 汤浅政明的扭曲:正确是无聊的
汤浅政明的分镜,所有学动画的老师看了都会摇头。
- 透视全是错的
- 比例全是错的
- 人体结构全是错的
- 什么规则都不遵守
但就是好看。
就是有力量。
就是比所有”正确”的分镜,都要好看一万倍。
为什么?
因为汤浅政明画的不是物理现实。
他画的是情绪现实。
一个人很生气的时候,在他的主观感受里,他的头就是会变大,脖子就是会变粗,拳头就是会膨胀到平时的三倍大。
你按照正确的人体结构画,就没那个感觉了。
你画得越错,越夸张,反而越对,越真实。
世界上有两种真实。
一种是眼睛看到的真实。
一种是心里感受到的真实。
汤浅政明画的,是后一种。
六、日本动画分镜给我们的启示
说了这么多,日本动画分镜最核心的精神到底是什么?
我觉得总结起来就是三句话。
6.1 观众不是傻子,相信他们的智商
西方动画总是怕观众看不懂。
- 这个人是坏人,我要给个邪恶的特写,再配个邪恶的音乐,生怕你不知道他是坏人。
- 这里有个伏笔,我要多给两个镜头,多停两秒,生怕你没看见。
- 这里很感人,我要把镜头推上去,音乐拉满,生怕你不哭。
日本动画不这样。
很多东西,它不解释。
它就安安静静地放在那里。
你看到了,就看到了。
没看到,也没关系。
它不勉强你。
因为它相信你。
它相信你的智商,相信你的感受力。
它知道,有些东西,说破了,就没意思了。
6.2 动画的极限,不是技术的极限,是想象力的极限
日本动画教给我们最重要的一件事:
你能画出来的东西,没有任何限制。
你可以让时间停下来。
你可以让空间折叠。
你可以让一秒钟变成一分钟。
你可以让一个人的童年和老年,在同一个镜头里相遇。
只要这件事,在情绪上是成立的。
它就是成立的。
真人电影做不到。
电视剧做不到。
小说也很难做到。
只有动画可以。
不要把动画,变成”画出来的真人电影”。
那是对动画这个媒介最大的浪费。
6.3 最重要的东西,是画不出来的
最后,也是最重要的一点。
日本动画最厉害的那些东西,全都是画不出来的。
- 空气感,你画不出来。
- 重量感,你画不出来。
- 时间的流动,你画不出来。
- 两个人之间尴尬的气氛,你画不出来。
但你可以通过别的东西,让观众感受到。
通过风吹动头发。
通过脚落地的那半帧停顿。
通过那长达一分钟的沉默。
通过所有那些,看起来”没用”的小细节。
分镜师的工作,从来不是把剧本上写的东西画出来。
分镜师的工作,是把剧本上没写的东西,画出来。
那些字里行间的东西。
那些只可意会不可言传的东西。
那些,才是真正重要的东西。
结语
我经常听到有人说:
“日本动画的那些技巧,都是穷出来的。都是没钱逼出来的。等我们有钱了,我们做全动画,做最好的,超过他们。”
我觉得这是一种误解。
有钱当然很好。
有钱你可以做很流畅的动画,可以做很牛逼的特效,可以做很逼真的渲染。
但钱买不来品味。
钱买不来感觉。
钱买不到一个导演对时间的敏感度,对人的理解,对沉默的信心。
日本动画那些最宝贵的东西,从来都不是没钱逼出来的。
是一群真正爱动画的人,花了几十年的时间,一步一步,试出来的,琢磨出来的,用血和汗堆出来的。
它们不是落后的标志。
它们是这个媒介,最独特,最强大,最不可替代的力量。
作为分镜师,我们是幸运的。
我们站在这么多巨人的肩膀上。
手冢治虫、宫崎骏、庵野秀明、今敏、大友克洋、押井守、细田守、新海诚、汤浅政明…
他们用一辈子的时间,给我们开辟了这么大的一片空间。
告诉我们:分镜可以做到什么程度。
告诉我们:动画,可以做到什么程度。
接下来,就看我们的了。
下一篇:动画分镜中的 timing 与 spacing——那些藏在两张原画之间的秘密





















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