【动画分镜】日本动画分镜的独特风格

引言

有一个很有意思的现象:

如果你把一个迪士尼的分镜,和一个吉卜力的分镜,放在一个完全不懂动画的人面前,让他猜哪个是哪个。

他大概率能猜对。

你问他为什么,他说不上来。

他就是能感觉到:”这个看起来是日本的,那个看起来是美国的。”

为什么?

同样是分镜,同样是一个个小格子,为什么我们能一眼就分辨出,哪些是日本动画的分镜?

因为日本动画在过去的七十年里,发展出了一套完全独立于西方的、完全属于自己的分镜语言。

从手冢治虫发明的”口パク”(嘴动),到宫崎骏的空气感,到庵野秀明的定格,到今敏的蒙太奇革命。

这些东西,你在任何一本西方的分镜教科书里都找不到。

但每一个看日本动画长大的人,都对它们了如指掌。

这篇文章,我们就来聊聊日本动画分镜里,那些最独特、最迷人、也最值得学习的东西。

那些只属于日本动画的秘密。


一、手冢治虫:一切的起点,也是一切的基础

一、手冢治虫:一切的起点,也是一切的基础
三、庵野秀明:镜头是有情绪的

1.1 不是没钱,是风格:有限动画的诞生

很多人说,手冢治虫发明有限动画,是因为没钱。

“做不起迪士尼那样的全动画,所以只能偷工减料,能不动的地方就不动。”

错了。

手冢治虫是个天才。

他不是”不得不”用有限动画。

他是发现了:”不动”其实比”动”更有力量。

举个例子:

一个人很震惊的表情。

迪士尼会怎么做:

  • 眼睛慢慢睁大
  • 瞳孔慢慢缩小
  • 下巴慢慢掉下来
  • 整个脸都在动
  • 很细腻,很真实

手冢治虫会怎么做:

  • 啪!直接切一个大特写,眼睛睁到最大,完全静止。
  • 停三秒。
  • 然后一滴汗,慢慢流下来。

哪个更有冲击力?

至少对当时的日本观众来说,是后者。

手冢治虫发现了一个迪士尼永远不会发现的秘密:

在充满运动的画面里,突然的静止,本身就是最强的运动。

这就是日本动画分镜的原点:

不是”不得不静”,是”为了更有力量,所以选择静”。

1.2 口パク和眨眼:用最少的张数做最多的事

手冢治虫最有名的两个发明:

口パク(Kuchi Paku):

就是嘴巴一张一合,循环播放。

你可能觉得这是偷工减料。

但你仔细想想:

当两个人对话的时候,观众的注意力,本来就是在听他们说什么,不是在看他们的嘴怎么动。

嘴只要大概动着,别太违和,观众完全不会在意。

你省下的那些张数,可以用在真正重要的地方。

眨眼:

手冢治虫是第一个把眨眼标准化的人。

正常人平均几秒钟眨一次眼睛。

但手冢治虫发现,只要你让角色每隔一段时间眨一次眼,观众就会觉得”这个角色是活的”。

而且只需要三张原画:闭眼、半睁眼、睁眼。

三张画,循环播放。

就三张。

你就得到了一个有生命的角色。

这是什么?

这是效率。

这是把资源集中在真正需要的地方的智慧。

很多人看不起这种做法,觉得这是”不专业”,是”省钱”。

但我觉得这才是真正的专业。

专业不是把所有地方都画到最好。

专业是知道什么地方该用 100 张,什么地方用 3 张就够了。

1.3 三秒定律:静止帧的力量

手冢治虫还有一个不成文的规定:

重要的表情,一定要停够三秒钟。

什么意思?

角色震惊的时候,不要立刻反应。

先停三秒。

角色难过的时候,不要立刻哭。

先停三秒。

角色想到了一个绝妙的主意的时候,不要立刻说出来。

先停三秒。

为什么是三秒?

因为一秒钟,观众刚看到。

两秒钟,观众开始反应。

三秒钟,观众的情绪才真正到位。

你剪得太快,观众的情绪还没上来,就已经下一个镜头了。

等于白画。

这个三秒定律,后来成了日本动画所有监督的本能。

直到今天,你去看任何一部日本动画,只要是重要的表情,你去数:

几乎都是整整三秒。

这就是手冢治虫留给日本动画最宝贵的遗产:

不是省钱。

是耐心。

是相信观众。

相信他们能感受到那些不动的画面里,蕴藏的力量。


二、宫崎骏:空气、重量、时间感

2.1 空气感:在画面里,画那些看不见的东西

“空气感”这个词,是宫崎骏的分镜最常被提到的一个词。

但很少有人能说清楚,到底什么是空气感。

是风吹动头发吗?

是风吹动衣服吗?

是画面里的落叶和灰尘吗?

是,但不止是。

宫崎骏的空气感,本质上是:

他让你感觉到,这个画面里的空间,是充满了东西的。不是空的。

普通人画一个人站在草原上:

  • 天空

没了。

宫崎骏画一个人站在草原上:

  • 草在动,每一根都在往同一个方向晃
  • 人的头发在往同一个方向飘
  • 衣服的下摆,也往同一个方向飘
  • 远处的云,也往同一个方向移动
  • 甚至连阳光,你都能感觉到它是从哪个方向照过来的

你看的时候,根本不会注意到这些细节。

但你就是会感觉到:

哦,有风。

风从左边吹过来。

那个风,摸起来应该有点凉,有点草原的味道。

这就是空气感。

它不是画出来的某一样东西。

它是所有东西,都在同一个物理法则下运动,所产生的那种统一感。

它让你相信,这个虚构的世界里,充满了真实的、可以呼吸的空气。

2.2 不要着急:让观众”进来坐一会儿”

宫崎骏和其他导演最大的区别是什么?

他不着急给你讲故事。

别的动画:

  • 开头 30 秒,主角登场
  • 1 分钟,冲突出现
  • 2 分钟,第一个反转
  • 3 分钟,第一个高潮

生怕你跑了。

宫崎骏呢?

《龙猫》开头:

  • 爸爸开着车,行驶在乡间小路上
  • 妹妹趴在窗边看风景
  • 姐姐在后排打瞌睡
  • 阳光透过树叶,在她们脸上一晃一晃的
  • 什么事都没发生。

就这么开了整整三分钟。

三分钟啊。

在现在的商业片里,三分钟都够死三个人了。

但宫崎骏就是不着急。

他不急着告诉你谁是主角,不急着告诉你这是个什么故事,不急着抛钩子。

他先花三分钟,让你”进来”。

让你先感受一下这个世界的风,这个世界的阳光,这个世界的味道。

等你舒服了,安顿下来了,他再慢慢开始讲故事。

这是一种巨大的自信。

他相信他创造的世界本身,就足够吸引你。

他不需要用冲突和悬念来留住你。

你只要进来,坐一会儿,你就不想走了。

2.3 重量感:每一步都踩在地上

看宫崎骏的动画,你总有一种感觉:

这些人,是真的站在地上的。

不是飘的。

不是画在背景上的。

他们真的有重量。

他是怎么做到的?

秘密在脚落地的那几帧。

普通人画走路:

  • 脚抬起来
  • 脚移过去
  • 脚放下来

完了。

宫崎骏画走路:

  • 脚抬起来
  • 脚慢慢移过去
  • 脚底碰到地面的那一瞬间,稍微停半帧
  • 然后,脚踝稍微弯一下,把重量压上去
  • 然后身体的重心,再慢慢移过来
  • 然后另一只脚,再抬起来

就是那半帧的停顿。

就是那一下脚踝的弯曲。

就是那一点点的”压上去”的感觉。

你就相信了:这个人是真的站在地上的。

他有体重。

他不是飘着的。

这就是细节的力量。

你可能根本说不出来他哪里不一样。

但你就是会觉得:

嗯,这个走路,看着特别舒服,特别真实。


三、庵野秀明:镜头是有情绪的

3.1 定格:让时间停下来,让你喘不过气

庵野秀明最有名的,就是他的定格。

而且是那种,长得让你不舒服的定格。

比如《EVA》里最有名的那个电梯镜头。

两个人在电梯里,一句话都不说。

整整一分钟。

什么都没发生。

观众看着看着,就开始坐立不安,开始手心出汗,开始想:

“怎么还不动?”

“发生什么事了?”

“她们要打起来了吗?”

这就是庵野秀明想要的效果。

他故意让你不舒服。

他就是要让你感受到那种尴尬,那种紧张,那种空气都凝固了的压迫感。

普通导演的静止镜头:

  • 停三秒,情绪到位了,就走了。

庵野秀明的静止镜头:

  • 三秒,你感觉到了
  • 五秒,你开始有点不对
  • 八秒,你开始坐不住了
  • 十秒,整个房间的空气都冻住了

他会一直停,一直停,停到你快要受不了了,快要换台了。

然后,才在最刚好的那个瞬间,动一下。

你说这是偷懒吗?

一张画放一分钟,确实挺省预算的。

但你要知道:

敢这么做,并且能让你看完不觉得是在水时长,反而觉得更有张力。

这才是真的牛逼。

3.2 低角度 + 广角:不安的构图

庵野秀明的另一个招牌:

极端的低角度,极端的广角。

普通的低角度镜头,是为了让角色看起来高大,有威严,有力量。

庵野秀明的低角度镜头,不是。

他的低角度镜头,会让你觉得:

这个角色很危险。

这个角色快要失控了。

这个角色脚下的地面,随时都会塌掉。

为什么?

因为他的低角度,总是会把大量的天空,或者天花板,放进画面里。

人物在画面下方,只占很小的一块。

上面三分之二,全是空的。

你看着就会觉得:

他站不稳。

他随时都会倒下去。

上面有什么东西,要压下来了。

再加上广角镜头带来的畸变。

线条都是歪的,整个世界都是扭曲的。

你看着看着,自己就先不安起来了。

镜头不是中立的。

镜头本身,就有情绪。

3.3 不画脸:我们不需要看他们的表情

很多导演,一到重要的 emotional moment,第一件事就是切大特写。

拍脸。

拍眼睛。

拍眼泪。

庵野秀明不这么干。

越是重要的时刻,他越是不给你看脸。

  • 主角最痛苦的时候,他拍他的背影。
  • 两个人告别的时候,他拍他们的脚。
  • 最震撼的告白,他拍人物的嘴,但是失焦,你看不清他的表情。
  • 甚至有时候,整个画面全黑,只有声音。

为什么?

因为当你看不到脸的时候,你就会自己脑补。

你会把你自己最痛苦的记忆,最难过的时刻,投射到这个角色身上。

你感受到的情绪,反而比他画出来的,还要强烈一万倍。

这才是真正的共情。

不是导演把情绪喂到你嘴里。

是导演留一个空白,让你自己走进去。


四、今敏:蒙太奇是可以穿墙的

四、今敏:蒙太奇是可以穿墙的

如果说手冢治虫发明了日本动画的分镜语言,宫崎骏把它推上了艺术的巅峰,那今敏就是那个彻底打碎了所有规则的人。

今敏证明了一件事:

在动画里,两个镜头之间,什么都可以接。

没有任何规则。

只要感觉对了。

4.1 匹配剪辑:无缝的时空跳跃

今敏的招牌,就是匹配剪辑。

什么是匹配剪辑?

就是上一个镜头里的某个东西,和下一个镜头里的某个东西,形状一样,或者动作一样,你就可以直接切过去。

不管它们隔了十年,还是一万里。

最经典的例子:《千年女优》

  • 年轻的女主角,跑过一个柱子
  • 下一个镜头,从柱子另一边跑出来的,已经是老了几十岁的她了。

没有任何说明。

没有任何字幕告诉你”几十年后”。

你就是懂了。

你甚至都没有意识到这是一个时间跳跃。

你就自然而然地接受了。

这就是魔法。

现实中,你不可能穿过一根柱子就老了三十岁。

但在情绪上,这是完全成立的。

她这一辈子,就是在不停地跑,不停地追,穿过一根又一根的柱子。

时间过去了,她还在跑。

今敏的分镜,不是在拍现实中能发生的事。

他是在拍,你的脑子里发生的事。

4.2 主观和客观的边界,是不存在的

今敏的分镜里,你永远分不清:

这到底是真的发生了,还是角色的想象?

是现实,还是回忆,还是梦?

比如《红辣椒》。

上一秒,她还在走廊里走。

下一秒,走廊变成了电梯。

再下一秒,她从电梯里走出来,已经是另一个地方了。

没有任何提示,没有任何音效,没有任何转场特效。

就这么直接切。

普通导演会怎么做?

  • 画面变虚一下
  • 加个波纹特效
  • 来一段梦幻的音乐
  • 生怕你不知道:”注意了哦,这是梦哦!”

今敏不。

他就直接切。

你分不清什么是真的,什么是梦。

那正好。

因为主角自己也分不清。

你和主角感受到了一样的困惑,一样的混乱。

你就成了她。

这才是最高级的代入。

4.3 剪辑的速度就是心跳的速度

看今敏的电影,你会有一种很奇怪的生理反应。

有时候你会不知不觉地心跳加速。

有时候你会不知不觉地屏住呼吸。

这不是巧合。

这是他精确计算出来的。

今敏的剪辑,有一个非常非常精确的节奏。

  • 平静的时候,每个镜头 3-4 秒。
  • 开始紧张了,每个镜头 2 秒。
  • 快要高潮了,每个镜头 1 秒。
  • 最紧张的时候,半秒一个镜头,切得你眼花缭乱。

然后,在最顶点的那一瞬间。

突然。

停住。

一个很长很长的镜头。

好几秒钟,什么都不动。

你就会感觉到,你的心脏,跟着他的剪辑,一起跳。

快的时候一起快。

停的时候,一起停。

他不是在剪画面。

他是在剪你的心跳。


五、其他那些独特的日本动画分镜技巧

5.1 田村式静止:一拳超人的爆发力

《一拳超人》的导演夏目真悟,发明了一种很有意思的技巧。

大家都叫它”田村式静止”。

什么意思?

就是一拳打出去之前。

所有动作都停下来。

完全静止。

停整整一秒钟。

然后,

“砰!”

一拳打出去。

就这一秒钟的停顿。

让后面那一拳的力量,大了十倍。

你想想:

如果没有那一秒钟的静,那一拳就是普通的一拳。

有了那一秒钟的静,那一拳就是憋了整整一秒钟的力量,全部释放出来。

那不是拳头在打你。

是那一秒钟的寂静,在打你。

这就是静和动的辩证法。

动得越快,前面的那个静,就越有力量。

5.2 新海诚的光斑:回忆的味道

新海诚的分镜,永远少不了一样东西:

透过树叶的阳光光斑。

透过窗户的阳光光斑。

水面反射的阳光光斑。

到处都是光斑。

很多人说,这是新海诚的签名,是他的个人风格。

但我觉得不止是这样。

光斑是什么?

光斑是你小时候,趴在课桌上看着窗外,会看到的东西。

是你放学走路回家,会在地上踩的东西。

是你和初恋约会的时候,会落在她头发上的东西。

光斑是回忆的味道。

只要画面里出现那种斑驳的、晃来晃去的阳光,你心里那种有点难过、又有点温暖的、旧旧的感觉,立刻就上来了。

不需要台词。

不需要解释。

一个光斑,就够了。

5.3 汤浅政明的扭曲:正确是无聊的

汤浅政明的分镜,所有学动画的老师看了都会摇头。

  • 透视全是错的
  • 比例全是错的
  • 人体结构全是错的
  • 什么规则都不遵守

但就是好看。

就是有力量。

就是比所有”正确”的分镜,都要好看一万倍。

为什么?

因为汤浅政明画的不是物理现实。

他画的是情绪现实。

一个人很生气的时候,在他的主观感受里,他的头就是会变大,脖子就是会变粗,拳头就是会膨胀到平时的三倍大。

你按照正确的人体结构画,就没那个感觉了。

你画得越错,越夸张,反而越对,越真实。

世界上有两种真实。

一种是眼睛看到的真实。

一种是心里感受到的真实。

汤浅政明画的,是后一种。


六、日本动画分镜给我们的启示

说了这么多,日本动画分镜最核心的精神到底是什么?

我觉得总结起来就是三句话。

6.1 观众不是傻子,相信他们的智商

西方动画总是怕观众看不懂。

  • 这个人是坏人,我要给个邪恶的特写,再配个邪恶的音乐,生怕你不知道他是坏人。
  • 这里有个伏笔,我要多给两个镜头,多停两秒,生怕你没看见。
  • 这里很感人,我要把镜头推上去,音乐拉满,生怕你不哭。

日本动画不这样。

很多东西,它不解释。

它就安安静静地放在那里。

你看到了,就看到了。

没看到,也没关系。

它不勉强你。

因为它相信你。

它相信你的智商,相信你的感受力。

它知道,有些东西,说破了,就没意思了。

6.2 动画的极限,不是技术的极限,是想象力的极限

日本动画教给我们最重要的一件事:

你能画出来的东西,没有任何限制。

你可以让时间停下来。

你可以让空间折叠。

你可以让一秒钟变成一分钟。

你可以让一个人的童年和老年,在同一个镜头里相遇。

只要这件事,在情绪上是成立的。

它就是成立的。

真人电影做不到。

电视剧做不到。

小说也很难做到。

只有动画可以。

不要把动画,变成”画出来的真人电影”。

那是对动画这个媒介最大的浪费。

6.3 最重要的东西,是画不出来的

最后,也是最重要的一点。

日本动画最厉害的那些东西,全都是画不出来的。

  • 空气感,你画不出来。
  • 重量感,你画不出来。
  • 时间的流动,你画不出来。
  • 两个人之间尴尬的气氛,你画不出来。

但你可以通过别的东西,让观众感受到。

通过风吹动头发。

通过脚落地的那半帧停顿。

通过那长达一分钟的沉默。

通过所有那些,看起来”没用”的小细节。

分镜师的工作,从来不是把剧本上写的东西画出来。

分镜师的工作,是把剧本上没写的东西,画出来。

那些字里行间的东西。

那些只可意会不可言传的东西。

那些,才是真正重要的东西。


结语

我经常听到有人说:

“日本动画的那些技巧,都是穷出来的。都是没钱逼出来的。等我们有钱了,我们做全动画,做最好的,超过他们。”

我觉得这是一种误解。

有钱当然很好。

有钱你可以做很流畅的动画,可以做很牛逼的特效,可以做很逼真的渲染。

但钱买不来品味。

钱买不来感觉。

钱买不到一个导演对时间的敏感度,对人的理解,对沉默的信心。

日本动画那些最宝贵的东西,从来都不是没钱逼出来的。

是一群真正爱动画的人,花了几十年的时间,一步一步,试出来的,琢磨出来的,用血和汗堆出来的。

它们不是落后的标志。

它们是这个媒介,最独特,最强大,最不可替代的力量。

作为分镜师,我们是幸运的。

我们站在这么多巨人的肩膀上。

手冢治虫、宫崎骏、庵野秀明、今敏、大友克洋、押井守、细田守、新海诚、汤浅政明…

他们用一辈子的时间,给我们开辟了这么大的一片空间。

告诉我们:分镜可以做到什么程度。

告诉我们:动画,可以做到什么程度。

接下来,就看我们的了。

下一篇:动画分镜中的 timing 与 spacing——那些藏在两张原画之间的秘密


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