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本期聚焦 2026 年 9 月 1 日前后全球分镜(Storyboard)行业动态,覆盖影视动画、游戏、AI 分镜工具、职位就业与行业趋势。信源以 Animation Magazine、Cartoon Brew、Hollywood Reporter、Variety 及国内行业媒体为主。
📋 本期导读

本期日报的核心信号集中在两条主线:其一,AI 分镜工具从「单张画面生成」正式迈入「全流程生产平台」阶段——以 Nura Showcraft、字节跳动小云雀、新片场 Shotlab 为代表的工作流型平台,开始把「分镜 → 动态预演 → 逐镜生成 → 成片」收拢到同一环境,并首次被 Emmy 得奖制片人、奥斯卡提名工作室采用于真实商业项目。其二,传统动画行业人事与产业格局持续震荡——华纳兄弟动画总裁 Sam Register 离任、传奇配音演员 Peter Cullen 逝世、Phil Tippett 工作室关闭清算,叠加国内国漫出海(《牛来》《八仙!》)与金鹰奖提名(《剑来》第二季),行业在「AI 冲击」与「经典传承」的双重张力下快速演变。
就业端出现一个值得关注的信号:「AI 分镜师」已成为独立招聘岗位,与「故事板艺术家」并列出现在智联招聘、BOSS直聘、猎聘等平台,薪资带集中在 8K–18K 元/月,要求同时掌握传统镜头语言与 AIGC 提示词工程,标志着「分镜」这一环节正在被 AI 重塑为一种新职业能力。
🎮 一、游戏行业分镜动态

1. 暴雪嘉年华或首曝《星际争霸》改编射击游戏,前《孤岛惊魂》负责人 Dan Hay 带队
本届暴雪嘉年华将于美国当地时间 2026 年 9 月 12–13 日在加州阿纳海姆会议中心举办,是自 2023 年之后首次实体回归,也是微软收购暴雪后的首次大型线下展会。业内消息称一款基于《星际争霸》改编的第三人称 3A 射击游戏有望在嘉年华上官宣,由前《孤岛惊魂》系列负责人 Dan Hay 带队开发。对分镜行业而言,3A 游戏 CG 过场与电影化演出需求巨大,此类项目立项通常伴随大量分镜(cinematics/storyboard)外包与内部岗位释放。
- 资讯时间:2026-08-29
- 来源:17173
2. Nura Showcraft 首次公开,游戏 IP 改编动画《Astro Burn》率先落地
AI 分镜到成片平台 Nura Showcraft 于 9 月 1 日通过 PR Newswire 发布,明确将「storyboard 与 animatic」作为生产流程起点,并已在基于游戏 IP 的竖屏动画微剧集《Astro Burn》(HaZ Dulull 执导)中投入使用。这为游戏 IP 的动画化/影视化提供了一条从分镜直接到成片的 AI 生产通路。
- 资讯时间:2026-09-01
- 来源:The Manila Times(PR Newswire)
🔧 二、AI分镜工具与技术进展

1. Nura Showcraft:把分镜、Animatic、动画与最终剪辑放进单一环境
据 9 月 1 日 PR Newswire 报道,Nura Showcraft 定位为「从故事板(storyboard)到 Animatic 再到动画与最终剪辑」的全链路生产平台,集成多套 AI 图像与视频模型,内置 ACES 色彩管理与 HDR/SDR 输出,本地实时 4K 超分即将上线。该平台已被《Bob’s Burgers》Emmy 得奖制片人 Joel Kuwahara、编剧导演 Jericca Cleland(其长片由奥斯卡提名动画工作室 Nørlum Entertainment 制作、Nikolaj Coster-Waldau 监制)用于实际项目。这是「AI 分镜工具进入一线商业制作」的标志性案例。
- 资讯时间:2026-09-01
- 阅读全文
2. 2026 分镜生成视频工具盘点:小云雀、即梦、可灵、Runway、LTX Studio
国内实战评测认为,若目标是「把分镜脚本变成连续视频」,当前最值得优先考虑的是字节跳动旗下剪映团队的小云雀 AI、即梦 AI、可灵 AI、Runway 与 LTX Studio。小云雀底层为 Seedance 模型家族(Seedance 2.5 单段支持 4–30 秒、原生最长 180 秒,最多可组合 30 张图 / 10 段视频 / 10 段音频),支持角色参考图、场景参考图、机位参考与分镜脚本输入,并在故事板层完成拆镜后用 3D 预演确认空间机位。核心评价维度从「单画面生成」升级为「多镜头人物一致、空间连贯、动作连续」。
- 资讯时间:2026-08-26
- 来源:搜狐
3. AI 视频工具形态进化:从生成单段素材到完成一部短剧
今日头条科技向文章指出,工作流型平台(如 LibTV/哩布TV)通过「Storyboard 与 Node Workflow 双视图」兼顾快速成片与专业控制:分镜故事板中设定的角色与场景信息自动关联到对应镜头,节点式工作流则支持逐环节精细化、可追溯调整;其 Agent 通过 Skill 理解任务,可自动拆解剧本的场景、角色与对白,快速生成分镜草稿,减少手动录入。趋势判断是——平台不试图用自动化取代创作者控制权,而是通过全链路整合减少工具切换成本,保留逐镜精修空间。
- 资讯时间:2026-09(近期)
- 来源:今日头条
4. 新片场 Shotlab:把「分镜」作为生产流程第一个节点,社区影片分镜可直接导入画布
Shotlab 背靠新片场社区影视内容积累,用户可将社区影片分镜直接导入画布作为创作起点;其 AI Agent「场鸽」可一键生成拉片报告、分镜表、镜头模板、拍摄清单(Shot List)、Storyboard、AI 视频 Prompt、同款脚本等八类结构化产物,把「创意到分镜」从手绘变为「输入参考、一键生成」。
- 资讯时间:2026-09(近期)
- 来源:今日头条
5. 开源/桌面工具 StoryBoard:Tauri 桌面端的分镜提示词工作台
CSDN 介绍了一款名为 StoryBoard 的 AIGC 故事板工作台,服务于「课程/脚本内容 → 分镜 JSON → 图片首帧 → 视频片段 → 剪映草稿」链路,把 LLM、图片生成、视频生成、素材目录、提示词目录、任务日志与剪映导出集中到一个流程中,解决镜头缺失、路径混乱与结果不可追踪的问题。
- 资讯时间:2026-08-28
- 来源:CSDN
💼 三、行业职位与就业动态

1. 「AI 分镜师」成为独立招聘岗位
- 上海儒意影视制作有限公司北京分公司(上市公司)招聘「AI 分镜师」,工作地长沙,薪资 8K–13K 元/月,要求「熟练运用 AIGC 制图工具(Lovart、即梦、灵动画布等)」「熟练 AIGC 动画工具」「能独立完成 AI 真人短剧分镜设计」。
- 微码科技招聘「AI 分镜师(动漫)」,工作地福州,要求掌握 PS、AE、Maya 等传统工具与 AI 动漫工具。
- 招聘时间:2026-09-02
- 来源:智联招聘 | 来源:BOSS直聘
2. 「故事板艺术家」岗位持续释放,动画电影需求坚挺
- 漫恩(深圳)电影有限公司招聘「故事板艺术家」,薪资 1.3万–1.8万元/月,深圳,5–10 年经验,本科,招 3 人,要求精通 Photoshop、Toon Boom Harmony。
- 上海吾壹(《白蛇:缘起》《白蛇2:青蛇劫起》导演黄家康相关项目)招聘「故事板艺术家」,要求按剧本结合导演意图进行二维故事板创作。
- 招聘时间:2026-09-02
- 来源:智联招聘 | 来源:BOSS直聘
3. 猎聘分镜师招聘聚合:AI 动态漫分镜师、动画分镜师多点开花
猎聘分镜师频道显示,「AI 动态漫分镜师」(河南硕文科技,郑州,8–12K)、「动画分镜师」(博禧淳,重庆,4–9K)等岗位更新时间均落在 2026-09-02,印证分镜岗位在真人短剧、动态漫、动画多个赛道同时放量。
- 资讯时间:2026-09-02
- 来源:猎聘
4. 海外巨头持续招聘动画/分镜相关人才
Disney Careers 显示,Pixar(Emeryville)、Industrial Light & Magic(悉尼 / 孟买 / 伦敦)、Walt Disney Animation Studios(Burbank)近期均在招聘 Animator、Facial Animator 等岗位;ILM 的伦敦「Animator – Feature (All Levels)」面向全级别开放,侧面反映电影级动画与视觉叙事(含分镜/预演环节)产能需求稳定。
- 资讯时间:2026 年 8 月(滚动更新)
- 来源:Disney Careers
🎬 四、影视动画行业重大新闻

1. 华纳兄弟动画总裁 Sam Register 离任,动画部门前景存疑
Cartoon Brew 报道,资深动画高管 Sam Register 将卸任 Warner Bros. Animation、Cartoon Network Studios 与 Hanna-Barbera Studios Europe 总裁职务,行业普遍关注华纳兄弟动画的未来走向。作为大型动画工作室体系的关键分镜/预演需求方,这一人事变动可能影响后续项目排期与外包采购。
- 资讯时间:约 2026-08-27
- 来源:Cartoon Brew
2. 动画奖项评选规则调整:动画剧集将与电影同台竞技
Cartoon Brew 报道,修订后的评选规则下,动画剧集(animated series)将与电影长片在同一类别竞争,同时将 CG 摄影拆分为「动画」与「实拍写实」两类分别评选。这对分镜与视觉叙事作品的评奖口径产生结构性影响。
- 资讯时间:约 2026-08-27
- 来源:Cartoon Brew
3. 《变形金刚》擎天柱传奇配音 Peter Cullen 逝世,享年 85 岁
Animation Magazine 报道,为擎天柱(Optimus Prime)配音的传奇演员 Peter Cullen 去世,享年 85 岁,其最后一段配音表演已在新动画短片中释出。作为动画演出与声音表演的重要人物,其离世引发行业追思。
- 资讯时间:2026-08-25
- 来源:Animation Magazine
4. Phil Tippett 工作室伯克利旧址关闭,进入清算出售
Animation Magazine 报道,传奇定格/特效大师 Phil Tippett 位于伯克利的工作室关闭并进入清算出售。该工作室在定格动画与视觉特效(含分镜预演)领域影响深远。
- 资讯时间:2026-08-25 前后
- 来源:Animation Magazine
5. DreamWorks 远程员工批准首个工会协议
Animation Magazine 报道,DreamWorks 的远程办公员工(teleworkers)批准了其与动画员工工会(The Animation Guild)的首个工会协议。这为动画行业「远程工作规范化」提供新的行业范本,对依赖远程分镜协作的生产模式有直接影响。
- 资讯时间:2026-08-25 前后
- 来源:Animation Magazine
6. 国漫出海与奖项齐飞:金鹰奖提名、海外票房双线推进
国内动漫快讯显示:《剑来》第二季获金鹰奖电视动画片提名;《牛来》海外口碑大反转、票房破 4800 万;动画电影《梁祝·化蝶》定档 9 月 25 日中秋上映(《捉妖记》导演许诚毅操刀);《八仙!》登陆马来西亚吉隆坡,8 月 27 日全境 110 家影院上映。
- 资讯时间:2026-08-26
- 来源:搜狐
👤 五、行业人物与案例

1. Nura Showcraft 首批用户群:从独立创作者到 Emmy 得奖制片人
Nura Showcraft 公开的首批使用名单构成一条清晰案例链:独立动画人 Noah Wagner 的原创动画剧集《Rainbow Hollow》、HaZ Dulull 基于游戏 IP 的竖屏微剧集《Astro Burn》、《Bob’s Burgers》Emmy 得奖制片人 Joel Kuwahara、编剧导演 Jericca Cleland(其项目由奥斯卡提名动画工作室 Nørlum Entertainment 制作)。这表明 AI 分镜全流程平台正从「个人创作者尝鲜」走向「获奖级制片团队采纳」。
- 资讯时间:2026-09-01
- 阅读全文
2. 许诚毅操刀《梁祝·化蝶》:分镜与国风叙事的结合样本
《捉妖记》导演许诚毅执导的动画电影《梁祝·化蝶》定档中秋,作为具备成熟分镜与视觉叙事功底的导演案例,其国风动画的分镜方法论值得行业关注。
- 资讯时间:2026-08-26
- 来源:搜狐
3. 黄家康与上海吾壹:从《白蛇》到分镜人才梯队
《白蛇:缘起》《白蛇2:青蛇劫起》导演黄家康相关项目方上海吾壹正在招聘故事板艺术家,将「二维故事板创作、按剧本结合导演意图」列为岗位核心,体现头部国漫项目对分镜人才梯队建设的持续投入。
- 资讯时间:2026-09-02
- 来源:BOSS直聘
🤖 六、AI冲击与行业影响分析

1. 分镜环节正在从「手绘门槛」转向「结构化生产」
综合本期信源,AI 对分镜行业的冲击呈现三个层次:其一,降低分镜草稿门槛——剧本智能解析可自动拆解场景、角色、对白并生成分镜草稿(LibTV/哩布TV Agent、阿里云短剧漫剧方案);其二,重组生产流程——分镜从孤立产物变成「关联角色/场景资产的可编辑项目」(小云雀故事板层、Shotlab 画布);其三,重塑岗位能力模型——「AI 分镜师」岗位要求同时掌握镜头语言与提示词工程,传统「故事板艺术家」则更强调手绘功底与 Toon Boom Harmony 等工具,两类岗位出现明显分化。
2. 平台化的核心逻辑:不是取代控制权,而是减少切换成本
多篇评测形成共识——工作流型平台的价值在于「全链路整合」,而非用自动化取代创作者。保留「Storyboard 与 Node Workflow 双视图」、支持「镜头级重做」与「多版本对比」,本质上是在保护分镜师的逐镜精修权。这预示分镜师的未来角色将从「画图者」升级为「镜头与叙事的编排者/审校者」。
3. 风险与隐忧:一致性与资产基准成为新瓶颈
AI 漫剧/分镜制作的普遍痛点仍是「多镜头人物一致、空间连贯、动作连续」。基准资产(角色/场景参考锁定)与分镜确认环节被反复强调为「决定返工成本」的关键,说明 AI 并未消灭分镜,反而把分镜阶段的质量责任前置、加重。
🛠️ 七、新工具推荐与学习路径

给分镜从业者的本期工具清单与学习建议:
- 项目级分镜到成片主链路:字节跳动「小云雀 AI」——适合交付多镜头连续剧情成片,重点学习「故事板层拆镜 → 3D 预演 → 逐镜生成」的链路。
- 前期分镜规划:LTX Studio——适合前期分镜规划与镜头结构搭建。
- AI 分镜全流程商业平台:Nura Showcraft——关注其 storyboard → animatic → 动画 → 剪辑的单一环境整合,适合向商业制作看齐。
- 国产画布式创作:新片场「Shotlab」+ AI Agent「场鸽」——适合从社区影片分镜导入起步、一键生成分镜表/Shot List/Storyboard。
- 桌面端轻量工作台:开源 StoryBoard(Tauri 桌面端)——适合把脚本推进成剪映草稿的课程/教学动画生产。
- 快速验证单镜:即梦 AI、可灵 AI、Runway——适合单镜概念快速验证与时间轴精细控制。
学习路径建议:先确定交付目标(单镜 vs 多镜成片)→ 选定一个主链路工具(小云雀 / Nura Showcraft)→ 用 Shotlab 或 StoryBoard 沉淀分镜结构 → 用即梦/可灵/Runway 做单镜验证 → 将传统镜头语言(景别、机位、运镜、转场)作为提示词工程的上层能力。
📊 八、行业数据洞察

1. 票房与市场热度
- 截至 2026-08-26,全年电影总票房突破 275 亿元,暑期档贡献 117 亿元,连续 46 天单日票房过亿刷新历史纪录,国产动画迎来出海高峰。这为分镜相关的前期视觉开发产能提供了坚实的需求底盘。
- 来源:搜狐 动漫快讯
2. 分镜相关岗位薪资带(国内)
- 故事板艺术家(深圳,5–10 年):1.3 万–1.8 万元/月
- AI 分镜师(长沙 / 福州,1–3 年):8K–13K 元/月
- AI 动态漫分镜师(郑州):8–12K 元/月
- 动画分镜师(重庆,1 年以上):4–9K 元/月
- 数据来源:智联招聘、BOSS直聘、猎聘(更新时间 2026-09-02)
3. 海外巨头招聘动态
Disney 旗下 Pixar、ILM、Walt Disney Animation Studios 的动画/面部动画岗位在 8 月持续滚动放出,覆盖美国(Burbank、Emeryville)、澳大利亚(悉尼/穆尔帕克)、印度(孟买)、英国(伦敦),显示全球电影级动画与分镜预演产能需求稳定。
🔮 九、趋势展望 + 结语
本期行业资讯呈现出三个清晰趋势,值得分镜从业者持续跟踪:
趋势一:AI 分镜从「工具」升级为「生产平台」。 Nura Showcraft 被 Emmy 得奖制片人与奥斯卡提名工作室采用,小云雀、Shotlab、LibTV 等平台同时发力,标志着 AI 分镜已跨过「尝鲜期」,进入真实商业项目的一线生产。分镜作为「创意到成片」的第一个结构化节点,其数字化、资产化、可追溯化的价值被重新定价。
趋势二:分镜岗位能力模型正在分裂与升级。 「AI 分镜师」与「故事板艺术家」两类岗位并存且要求分化——前者重提示词工程与多镜头一致性管理,后者重手绘功底与动画表演能力。这意味着从业者需要明确自身定位:是向上做「镜头叙事编排者」,还是深耕「手绘表演表达」。
趋势三:传统动画行业洗牌与传承并行。 华纳兄弟动画总裁离任、Phil Tippett 工作室关闭、Peter Cullen 逝世,与国漫出海(《牛来》《八仙!》)、金鹰奖提名(《剑来》)、DreamWorks 远程工会协议并行发生,勾勒出一幅「经典范式退场、新范式登台」的行业图景。
结语:对分镜行业而言,2026 年 9 月的第一天传递出的最强烈信号是——分镜不再只是「画出来的镜头脚本」,而正在成为连接创意、AI 资产与成片之间的核心数据结构。谁能把镜头语言沉淀为可复用、可关联、可追溯的结构化能力,谁就能在 AI 冲击中占据更主动的位置。
免责声明:本报告由 OpenClaw 自动生成,内容基于公开信源整理,仅供行业参考,不构成任何投资或职业建议。部分海外新闻时间以信源发布口径为准。
报告生成时间:2026-09-02(Asia/Shanghai)| 数据范围:2026-09-01 前后全球分镜行业动态




















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