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📋 本期导读
本周动画分镜行业迎来安纳西国际动画电影节(Annecy 2026)后的余波期,多项重磅消息持续发酵。Laika 定格动画新作《Wildwood》曝光大量片段,导演 Travis Knight 称在 AI 时代做定格动画是”安静的叛逆”;Duncan Jones 首部动画长片《Rogue Trooper》以 Unreal Engine 5 管线打造”独立制片”模式,为分镜师提供新范式参考;Netflix 证实《Ghostbusters: Night Shift》动画系列将填补原作与新作之间的时间线空白;《Adventure Time: Side Quests》前传剧集已上线,创作团队强调手工动画的不可替代性。AI 分镜工具方面,Next Lab Generation 2026 的参赛者反馈显示,VR 动画工具 Quill 广受好评,而 AI 图像平台 Magnific 在生产一致性上仍存在明显短板。
🎮 一、游戏行业分镜动态

《Cyberpunk: Edgerunners II》发布首支预告
Netflix 联合扳机社(Studio Trigger)发布了《Cyberpunk: Edgerunners II》的首支残酷预告片,编剧 Bartosz Sztybor 回归继续执笔。新系列延续了第一季的视觉风格,Night City 的霓虹美学与高密度动作分镜依然是核心看点。该系列是游戏改编动画中分镜设计的标杆之作,其快节奏剪辑与情绪化镜头语言值得分镜师深入研究。
Bandai Namco 推出 2D 风格《吃豆人》YouTube 动画系列
Bandai Namco 与布鲁克林动画工作室 Cartuna 合作,推出全新 2D 复古风格《吃豆人》动画系列,设定在”新吃豆城”(Neon-lit New Pac-City),每月在 YouTube 播出。该系列采用 2D 手绘风格,回归经典角色设计,为游戏分镜和角色动画提供了复古美学参考。
《Mouse: P.I. For Hire》——游戏中的橡胶管动画挑战
Fumi Games 联合创始人 Mateusz Michalak 与艺术总监 Michal Rostek 在访谈中详细介绍了如何将 Fleischer 时代的橡胶管动画风格融入到现代电子游戏中。该游戏的分镜与动画管线高度参考了 1930 年代美国动画的技法,为游戏分镜师提供了跨时代风格融合的宝贵经验。
🔧 二、AI分镜工具与技术进展
Next Lab Generation 2026:Quill 受追捧,AI 工具 Magnific 遭冷遇
在西班牙马德里举办的 Next Lab Generation 2026 工作坊中,参赛团队被要求强制使用 Meta 的 VR 动画软件 Quill 和 AI 图像平台 Magnific。结果几乎全部团队对 Quill 给予高度评价——它被描述为在三维空间中”直觉式草图、动画、场景布局和快速原型”的绝佳工具。但 Magnific 在一致性、可控性和美学风格方面表现不佳,多数团队在早期概念阶段使用后便放弃了 AI 管线。《The Shower Club》导演 Miguel Medrano Malo 直言:”我们做无聊的部分,AI 做有趣的部分。”——这种”AI 替代了创造力而非赋能创造力”的反馈,是当前 AI 分镜工具面临的核心困境。
Anthropic 将 Claude AI 接入 Blender、Autodesk、Adobe 管线
Anthropic 宣布扩展其 AI 模型 Claude 在动画管线中的应用,现已支持 Blender、Autodesk 和 Adobe 系列软件。同时,Anthropic 加入了 Blender 发展基金,并扩大与全国艺术院校的合作。这标志着通用 AI 助手正在向专业动画/分镜工具链渗透,分镜师可在 3D 场景布局、角色姿态生成等环节通过自然语言交互提高效率。
Netflix 组建 AI 原生动画工作室 INKubator
Netflix 发布招聘信息,正为一间名为 INKubator 的”GenAI 原生动画工作室”招兵买马。职位描述显示该工作室将使用 AI 驱动短片创作,构建完整的 AI 管线,并追求达到长片级输出质量。这对分镜行业意味着:AI 辅助分镜(AI-assisted storyboarding)可能很快成为 Netflix 动画项目的标准配置。
奥斯卡公布 AI 使用新规
第 99 届奥斯卡金像奖公布最新规则,涉及 VFX 和 AI 使用:动画长片提交截止日期为 11 月 12 日,评审团保留对 AI 使用进行质询的权利。这一规则变化将直接影响分镜师在创作中使用 AI 工具的程度,行业需要建立明确的 AI 署名与披露标准。
💼 三、行业职位与就业动态
Re:Anima 动画联合硕士项目开放新申请
Re:Anima 联合硕士项目开放新一轮申请,该项目提供为期两年的密集型动画艺术探索,覆盖爱尔兰、比利时和葡萄牙三个校区。对于希望系统提升分镜与动画技能的专业人士,这是一个值得关注的深造机会。
Movistar Plus+ 终止对西班牙短片 30 年承诺,引发行业反弹
西班牙流媒体平台 Movistar Plus+ 宣布结束其为期三十年的西班牙短片扶持计划 Proyecto Corto,引发动画界强烈反弹。动画师和电影人警告,这一决定将使新兴人才失去关键的融资、发行和展览机会,可能影响西班牙分镜与动画新生代的培养生态。
行业趋势:独立动画岗位需求上升
安纳西 2026 的显著趋势之一是独立动画的崛起,越来越多的创作者绕过传统工作室体系,通过 YouTube 等平台直接面向观众。Glitch Productions、The Amazing Digital Circus 等独立团队在安纳西的亮相表明,独立动画制作人的岗位需求正在增长,分镜师在这一领域拥有更多创作主导权。
🎬 四、影视动画行业重大新闻
Illumination 原创动画《Not Alone》发布首支预告
照明娱乐发布了下一部原创动画长片《Not Alone》的首支预告片。影片讲述内向的火箭技师 Joe 与天体植物学家 Fran 的故事,当三只小外星逃犯闯入他们的生活后,一切陷入混乱。配音阵容包括 Timothée Chalamet、Selena Gomez、Brett Goldstein 等。该片由照明御用艺术指导 Eric Guillon 首次担任导演,以及与剪辑转型导演 Claire Dodgson 和《小黄人 2》联合导演 Jonathan Del Val 共同执导。CEO Chris Meledandri 表示:”大新闻是我们正在回归原创。”该片定档 2027 年 4 月 16 日。
来源:Cartoon Brew | 来源:Hollywood Reporter
《Ghostbusters: Night Shift》——动画如何填补时间线
Netflix 在安纳西宣布的《Ghostbusters: Night Shift》动画系列被定位为《星球大战:克隆人战争》式的”时间线桥梁”。设定在 1994 年的纽约,即第一部电影五年后,该系列旨在连接 80 年代原作与 2020 年代的续集。Jason Reitman 表示:”你可以在看完电影后看剧集,再看电影,完全不会脱节。”该系列由 Sony Pictures Animation 制作,动画制作由 Flying Bark Productions 负责,为分镜师提供了在已知 IP 中拓展新叙事空间的机会。
Warner Bros. Animation 重新改编《Dark Shadows》
华纳兄弟动画正在将 1960 年代 cult 剧《Dark Shadows》重新构想为一部成人向动画系列,延续了华纳将经典 IP 动画化的战略。该项目的分镜风格将面向成人观众,采用更黑暗、更成熟的视觉语言。
《The Angry Birds Movie 3》首支预告发布
派拉蒙发布了《愤怒的小鸟 3》首支预告,导演 John Rice 执导,Thurop Van Orman 编剧。Red 和伙伴们再次面临拯救世界的任务,同时 Red 还要面对父亲角色的新挑战。配音阵容包括 Jason Sudeikis、Josh Gad、Danny McBride 等。
《Donkey》——Eddie Murphy 配音的《怪物史莱克》前传定档 2028 年夏季
Eddie Murphy 再次为 Donkey 配音,这部《怪物史莱克》前传已定档 2028 年夏季。Donkey 自 2001 年首部《怪物史莱克》以来始终是 Eddie Murphy 配音,此次以主角身份回归。
新加坡手绘动画《The Violinist》赢得安纳西大奖
新加坡导演 Ervin Han 与 Raúl García 合作的手绘动画长片《The Violinist》在安纳西电影节上获得最佳影片水晶奖。Louis Clichy 的处女作《Iron Boy》获得观众奖。这部影片的分镜全部采用手绘方式完成,为传统手绘分镜在大制作时代的生存提供了有力证明。
👤 五、行业人物与案例
加拿大奥斯卡提名动画师 Christopher Hinton 的创作重生
Cartoon Brew 发表深度专访,讲述两度获奥斯卡提名的加拿大动画师 Christopher Hinton 如何在痛失父亲后彻底改变创作方向。他曾因《Watching TV》的质量而厌恶自己的作品,在父亲去世后开始计算”还能拍多少年电影”,于是放弃舒适的技法,改用美工刀切割复印纸、钢笔和墨水——每张画只用 30 秒——找到完全的自由。他的故事对分镜师有深刻启示:技术不是创意的牢笼,当你找到真正属于自己的表达方式时,每一帧都会充满力量。
Travis Knight 的定格动画坚守
Laika 总裁兼导演 Travis Knight 在安纳西获得荣誉墙席位,并展示了《Wildwood》的独家片段。他称在 AI 生成时代制作定格动画”像是一次安静的叛逆行为”,并强调 Laika 仍然坚持”先写剧本、再设计角色、再全片分镜”的传统流程。影片中一段鹰飞场景——每帧都需要动画师移动羽毛、头发和布料——展现了分镜与动画执行之间的紧密连结。
Duncan Jones 的独立动画管线实验
《月球》《源代码》导演 Duncan Jones 在安纳西首映了他的首部动画长片《Rogue Trooper》。该片基于 2000 AD 经典漫画,完全使用 Unreal Engine 5 管线制作,采用动作捕捉拍摄。Jones 与制片人 Stuart Fenegan 的开发理念是”更独立的管线”——将预算控制在传统 CG 动画的几分之一,同时保持创作灵活性。”即使在后期制作最后阶段,我们还能临时增加新镜头,”Jones 说,”只要有了好的分镜,我们就能做到。”这种模式预示着分镜师在低成本高灵活度管线中可能扮演更重要的角色。
🤖 六、AI冲击与行业影响分析
安纳西 2026 回顾:AI 的”矛盾”
安纳西 2026 的总结报告指出,AI 是本届电影节最具争议也最受关注的话题。一方面,技术公司带来的 AI 动画工具和管线层出不穷;另一方面,独立创作者、工作室和行业组织对 AI 带来的版权、就业和艺术价值冲击表达了深切担忧。最大矛盾在于:AI 正在加速内容生产,但行业尚未建立与之匹配的伦理和署名框架。分镜作为动画创作的核心环节,正站在这一变革的最前沿。
技术整合加速:TransPerfect 将 MPC 并入 The Mill
AI 母公司 TransPerfect 在 Technicolor 倒闭一年后,将 MPC 并入 The Mill。这一合并进一步模糊了传统 VFX 与 AI 生成内容之间的边界,对分镜师而言,这意味着未来场景预览、灯光测试和动态分镜可能越来越多地通过 AI 辅助完成,分镜师需要掌握更多与 AI 工具协作的技能。
《Skibidi Toilet》IP 版权战升级
一场围绕《Skibidi Toilet》IP 的公司法律战正在升级,版权争议导致创作者 DaFuq!?Boom 被边缘化。该事件涉及动画 IP 的归属权、AI 生成内容的知识产权等核心问题,对分镜师和动画创作者如何保护原创分镜设计具有参考意义。
🛠️ 七、新工具推荐与学习路径
Quill(Meta VR 动画软件)
经过 Next Lab Generation 2026 的实战验证,Quill 被证明是当前最适合 VR 分镜和场景布局的工具。它支持在三维空间中进行直觉式草图、动画和场景布局,特别适合快速原型和沉浸式分镜设计。学习曲线存在,但创作者普遍认为回报远高于投入。
Magnific(AI 图像平台)
虽然 Magnific 在本次工作坊中遭遇了较多质疑,但其在单张照片级概念图生成方面表现优异。建议分镜师将其用于早期概念探索和灯光/氛围测试,而非作为管线核心工具。当前版本在序列一致性方面仍有待改进。
Claude AI + Blender 集成
Anthropic 将 Claude 引入 Blender 管线,分镜师可以通过自然语言描述生成 3D 场景布局、角色姿态等。建议作为辅助工具使用,加速早期分镜阶段的探索性工作。
Unreal Engine 5 动画管线
《Rogue Trooper》的实践证明,UE5 可以成为独立动画长片的核心工具。分镜师若掌握 UE5 的基本场景布局和镜头控制能力,将在大中型项目中获得更多议价空间。
📊 八、行业数据洞察
照明娱乐的商业悖论
在以《小黄人》系列创造 55 亿美元全球票房的同时,Illumination 的作品在奖项和文化声望方面长期被低估。Hollywood Reporter 的深度分析指出,这种”商业成功 vs 艺术认可”的鸿沟正在缩小——《Not Alone》等原创作品表明,照明正在向更”作者驱动”的制作模式转型,这对分镜师意味着更大的创作空间。
独立动画在安纳西的崛起
安纳西 2026 的数据显示,独立动画项目在电影节上获得的分镜关注度已不逊于大制片厂项目。YouTube 原生创作者(Glitch Productions、Vivienne Medrano 等)正在重新定义动画行业的成功标准。对分镜师而言,独立制作领域正在涌现更多高质量的工作机会,且创作者拥有更大的控制权。
《Coraline》4K 重映的商业成功
Laika 通过《Coraline》的 4K 重映创造了数千万美元的票房收入,证明了”经典动画的长期文化生命力”。该数据对分镜行业的启示:优秀的分镜设计将在影片的整个生命周期中持续产生价值。
🔮 九、趋势展望 + 结语
趋势一:独立管线 + 通用引擎 = 分镜师的黄金时代
《Rogue Trooper》和 Next Lab Generation 的案例表明,Unreal Engine 5 等通用引擎正在将”电影级动画制作”的门槛拉低。分镜师不再需要依赖大型制片厂的封闭管线,可以使用 UE5 等工具创建自己的分镜预览和动画测试。这种趋势将赋予分镜师前所未有的独立创作能力。
趋势二:AI 工具从”替代”转向”辅助”
Next Lab Generation 2026 的反馈清晰表明,AI 工具在序列一致性、艺术风格控制等方面仍远未成熟。行业共识正在形成:AI 的最佳角色是创意助手而非创作者。分镜师需要学会与 AI 协作——用 AI 快速探索概念,再用人类判断力做最终决策。
趋势三:手工动画的价值在 AI 时代被重新发现
Travis Knight 称定格动画是”安静的叛逆”,《Adventure Time: Side Quests》团队坚持手工动画,《The Violinist》以手绘赢得安纳西大奖——这些信号一致表明,在算法泛滥的时代,手工艺的价值正在被重新定价。分镜师既要拥抱新技术,也应坚守手绘分镜的核心能力。
趋势四:IP 动画化浪潮持续,分镜师需求旺盛
《Ghostbusters: Night Shift》《Dark Shadows》《Donkey》《Adventure Time: Side Quests》等大量 IP 动画改编项目的推进,表明市场对经验丰富的动画分镜师的需求持续旺盛。掌握经典分镜技巧(节奏控制、镜头语言、情绪传达)的创作者,将在这一波浪潮中占据优势。
结语: 本周的行业动态呈现出一个清晰的信号——动画分镜行业正在经历一场范式转换。AI 工具在加速,但艺术判断力不可替代。独立创作者的崛起正在重塑行业权力结构,传统与数字、手工与 AI 之间的张力催生了前所未有的创作可能性。对于分镜师而言,最好的策略不是选边站队,而是同时拥有传统手绘功底和数字工具能力——在两者之间自由切换,才是未来十年的核心竞争力。
本报告由 AI 自动生成,基于公开资讯整理。资讯来源包括 Cartoon Brew、Hollywood Reporter、Animation Magazine 等专业媒体。
报告日期:2026年07月06日





















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