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📋 本期导读
【重点关注】
- Psyop 组建全球独立工作室网络,整合 AI 分镜与动画生产管线
- Cartoon Forum 2026 公布 66 个动画项目,总预算 2.84 亿欧元,成人向项目占比提升至 26%
- 腾讯《王者荣耀:世界》执行制作人离职,游戏 CG 分镜团队面临调整
- Marvel’s Wolverine 实机演示发布,实时过场动画分镜品质引发行业热议
- Maya 2027 推出 AI 辅助分镜功能,Blender 5.1 强化实时渲染工作流
🎮 一、游戏行业分镜动态

1.1 《王者荣耀:世界》执行制作人离职,项目分镜方向待确认
发布时间:2026年6月2日
腾讯天美工作室群旗下开放世界 RPG 项目《王者荣耀:世界》执行制作人李新平近日正式离职。该项目自公布以来备受关注,其 CG 过场动画与实机演示中的分镜设计一直是行业讨论焦点。
业内分析认为,人事变动可能导致项目后续分镜风格与叙事方向出现调整。开放世界游戏的分镜设计与线性叙事产品存在本质差异,需要在玩家自由度与剧情沉浸感之间找到平衡。
1.2 Marvel’s Wolverine 实机演示发布,过场动画分镜获高度评价
发布时间:2026年6月2日
Insomniac Games 在最新发布的《漫威金刚狼》实机演示中展示了大量电影级过场动画。该作采用动态分镜系统,战斗场景与叙事过场之间实现无缝切换,镜头语言设计获得动画与游戏行业双重认可。
值得关注的是,开发团队首次公开了”AI 辅助分镜预演”工作流程,通过生成式 AI 快速生成多版本分镜方案供导演选择,显著提升了过场动画制作效率。
1.3 网易中式搜打撤新作《望月》实机曝光,二次元分镜风格亮眼
发布时间:2026年6月1日
广州诗悦网络的二次元都市大世界游戏《望月》最新实机 PV 公布,其独特的”中式搜打撤”战斗系统配合动漫化分镜设计,在国内二次元玩家群体中引发热烈讨论。
该作采用”漫画分镜式”叙事切入,将传统的漫画分格语言转化为可交互的游戏过场,为国产二次元游戏的分镜设计探索了新方向。
1.4 暑期档新游密集发布,游戏 CG 外包需求激增
发布时间:2026年6月2日
进入6月,游戏行业暑期档争夺战提前点燃。腾讯、百奥、游卡等大厂集体出牌,多款重点新游公布上线计划。随之而来的是游戏 CG 与宣传动画分镜外包需求的季节性增长。
据业内人士透露,头部外包工作室目前 6-8 月档期已基本排满,分镜师与原画设计师薪资报价较 Q1 平均上涨 15-20%。二次元与科幻题材项目溢价尤为明显。
1.5 Unreal 开发者分享优秀项目,实时渲染分镜工作流成趋势
发布时间:2026年6月2日
独立游戏开发者 LeeTGame 在 indienova 分享了 2026 年 5 月优秀 Unreal 游戏项目分析。报告指出,越来越多的中小型团队开始采用虚幻引擎进行实时分镜预演,将传统后期制作的分镜环节提前到开发初期。
这一趋势显著降低了 CG 动画修改成本,同时让游戏设计师能够更早地验证叙事节奏与镜头语言效果。
🔧 二、AI 分镜工具与技术进展
2.1 Psyop 整合 20 家工作室打造 AI 驱动生产网络
发布时间:2026年6月2日
全球知名动画与混合媒体制作公司 Psyop 正式宣布成立”Psyop Independent Media Group”,将 20 家独立工作室整合在统一协作网络下。该网络涵盖动画、真人拍摄、设计、混合媒体、AI 等多个领域。
核心亮点:
- 建立集中式 AI 分镜工具链,支持跨工作室协作
- 提供”艺术家主导的 AI 管线”与”自主角色代理”服务
- 客户可通过单一入口接入全球人才与技术资源
- 替代传统控股公司模式与碎片化外包流程
Psyop CEO Matt Hunnicutt 表示:”在一个由控股公司和私募股权主导的世界里,我们希望支持和颂扬独立人才的热情,将世界上最优秀的艺术家与最新技术连接起来,形成下一代工作室集体。”
该网络已覆盖纽约、洛杉矶、墨西哥城、蒙特利尔、柏林、伦敦、巴黎、马德里、圣保罗、布宜诺斯艾利斯和墨尔本等全球主要创意中心。
2.2 Maya 2027 正式发布,AI 分镜辅助功能大幅升级
发布时间:2026年3月(最新应用案例更新于6月)
Autodesk 近期发布的 Maya 2027 在 AI 功能方面取得重大突破。新版本引入:
- AI Storyboard Assistant:基于关键帧自动生成分镜序列建议
- 智能镜头匹配:自动将 2D 分镜草图转化为 3D 相机设置
- Skin Tools AI:角色绑定与权重分配自动化
- Bifrost 表面张力模拟:流体动画 AI 辅助生成
多家顶级动画工作室已开始将 Maya 2027 的 AI 分镜工具集成到生产管线中,初期数据显示可减少 30-40% 的分镜迭代时间。
2.3 Blender 5.1 五大功能升级,实时分镜渲染提速
发布时间:2026年3月
Blender Foundation 发布的 Blender 5.1 版本重点强化了实时分镜工作流:
- Raycast 节点:实时镜头轨迹计算与碰撞检测
- Eevee Next 渲染器升级:分镜预览质量接近最终渲染
- 动画曲线编辑器 AI 辅助:自动补间与节奏调整
- 多相机布局工具:同一序列多机位分镜同步编辑
- Grease Pencil 3.0:2D 分镜与 3D 场景深度融合
开源社区已开始基于 Blender 5.1 开发第三方分镜插件,预计下半年将出现一批免费的 AI 分镜辅助工具。
2.4 游戏 AI 原生团队崛起,腾讯系人才占比近六成
发布时间:2026年5月29日
Gametopia 游托邦首期入驻遴选路演活动数据显示,AI 原生游戏团队集中亮相,其中腾讯系背景人才占比接近 60%。
这些团队普遍将 AI 分镜与叙事生成技术作为核心竞争力。多位创始人表示,AI 正在从”辅助工具”转变为”共创伙伴”,未来 3 年内游戏分镜师的工作内容将发生根本性变化。
💼 三、行业职位与就业动态
3.1 万代南梦宫《铁拳8》总监离职,或加盟 SNK
发布时间:2026年6月2日
《铁拳8》游戏总监池田幸平(Kohei Ikeda)通过个人 X 账号正式宣布离开万代南梦宫。业内消息称其可能加盟 SNK,主导全新格斗 IP 开发。
格斗游戏的过场动画与战斗分镜一直是此类产品的核心竞争力。池田幸平在《铁拳8》中主导的”动态分镜战斗系统”被认为是近年来格斗游戏的重要创新。
3.2 动画行业招聘趋势:AI 技能成加分项
发布时间:2026年6月
根据 Cartoon Forum 2026 项目数据分析,欧洲 66 个入选动画项目中,有 41% 的工作室在招聘启事中明确列出 AI 工具经验要求,较 2025 年增长 18 个百分点。
热门技能需求排序:
- 传统手绘分镜能力(基础要求)
- Storyboard Pro / Toon Boom 等专业软件
- AI 图像生成工具(Midjourney、Runway 等)
- 实时引擎分镜(Unreal/Unity)
- 3D Layout 与预演能力
值得注意的是,”纯 AI 分镜师”职位仍极少出现,市场更青睐”传统分镜 + AI 辅助”的复合型人才。
3.3 雅达利收购《天天过马路》开发商,工作室整合进行中
发布时间:2026年6月2日
经典游戏厂商雅达利(Atari)斥资近 4000 万美元收购爆款手游《天天过马路》(Crossy Road)开发商 Hipster Whale。收购完成后,雅达利将对旗下工作室进行资源整合,动画与分镜团队预计将扩大编制以支持新 IP 开发。
3.4 独立游戏团队招聘需求旺盛
发布时间:2026年6月2日
indienova 招聘板块数据显示,5 月新增分镜师与动画师职位较 4 月增长 35%,主要来自中小体量独立团队。随着 Steam 上新游数量持续增长(2025 年日均上架 38 款),优质叙事人才缺口持续扩大。
值得关注的是,不少团队开始接受远程兼职分镜师,为自由职业者提供了更多工作机会。
🎬 四、影视动画行业重大新闻
4.1 Cartoon Forum 2026 公布 66 个入选项目,总预算 2.84 亿欧元
发布时间:2026年6月2日
欧洲最重要的动画合拍市场 Cartoon Forum 2026 正式公布入选项目名单。从 111 个报名项目中选出 66 个,包括 61 部 TV 系列和 5 部 TV 特别篇。
关键数据:
- 总制作时长:330 小时
- 总预算:2.8358 亿欧元
- 单项目平均预算:430 万欧元
- 合拍项目占比:39%(26 个项目)
- 覆盖国家:15 个欧洲国家参与合拍,法国、卢森堡、奥地利、德国位居前列
观众向分布变化显著:
- 青少年(12-15 岁):3 个项目
- 青年与成人观众:14 个项目
- 成人向项目合计占比:26%,创历史新高
这一数据反映出欧洲动画产业正持续多元化,不再仅仅面向儿童观众。成人向动画的增长也为分镜师带来了更复杂的叙事挑战与创作空间。
4.2 Toy Story 5 引发创意讨论,皮克斯与独立创作者展开灵感碰撞
发布时间:2026年6月2日
《玩具总动员5》最新角色与场景概念图公布后,独立动画创作者在社交媒体上展开了热烈讨论。Uncle Grandpa 创作者指出,皮克斯在披萨主题设计中”借鉴”了他的节目元素,引发了关于行业灵感边界的讨论。
这一事件也让动画分镜的原创性问题再次成为行业焦点。随着 AI 生成工具普及,如何界定”灵感借鉴”与”创意抄袭”正在成为动画行业的新议题。
4.3 《你的名字。》4K 重制版 8 月上映,分镜细节重新打磨
发布时间:2026年6月1日
新海诚代表作《你的名字。》将推出 4K 重制版并于 8 月全球上映。GKIDS 宣布,重制版将对部分关键场景的分镜细节进行重新扫描与数字修复,确保 4K 分辨率下的最佳呈现效果。
经典动画的 4K 重制正在成为一股行业潮流,也为分镜师的作品提供了”二次创作”的机会。
4.4 “Fill the Gap”计划重启,帮助优质动画项目完成融资
发布时间:2026年6月2日
针对越来越多高质量项目难以完成最终融资的现状,CARTOON 组织重启”Fill the Gap”计划。该计划为往届 Cartoon Forum 项目提供额外曝光机会,包括预告片放映、网络会议和一对一洽谈。
对于分镜已完成但融资受阻的项目,这一计划提供了重要的推进渠道。2025 年通过该计划完成融资的项目比例达 37%。
👤 五、行业人物与案例
5.1 ILM 灯光技术总监分享生产级宏构建技巧
发布时间:2026年5月
Industrial Light & Magic 灯光技术总监 Jonathan Wai 在 CG Channel 发表专栏文章,分享了 10 条构建生产级灯光宏的专业技巧。
这些技巧涵盖:
- 如何设计可复用的分镜灯光模板
- 在 Katana 中建立标准化灯光资产
- 灯光宏与分镜镜头的配合策略
- 跨项目资产复用的最佳实践
对于分镜师而言,理解灯光部门的工作流程有助于在分镜阶段就考虑到后期实现的可行性,减少反复修改。
5.2 独立动画人 Anna Mantzaris 新作回归,定格动画分镜受关注
发布时间:2026年6月2日
定格动画大师 Anna Mantzaris 携新作《Please》回归, ahead of its Zagreb premiere。她以独特的羊毛毡定格动画风格著称,其分镜设计擅长用极简镜头语言传达丰富情感。
Anna 的分镜创作流程特别值得学习——她通常先拍摄真人参考视频,再转化为定格动画分镜,这种方法能确保动作的自然性与情感的真实性。
5.3 动画师集体讨论制作噩梦,技术故障与客户问题成行业痛点
发布时间:2026年6月2日
Cartoon Brew 策划特别专题,邀请多位资深动画师分享职业生涯中的”制作噩梦”。讨论涵盖:
- AI 生成分镜与手工分镜的冲突与融合
- 客户频繁修改对分镜工作的影响
- 技术故障导致分镜文件丢失
- 远程协作环境下的审核流程问题
多位分镜总监表示,建立清晰的分镜审批流程和版本管理机制是避免噩梦的关键。
5.4 Cartoon Saloon 新作入选,《狼行者》团队推新项目
发布时间:2026年6月2日
凭借《狼行者》《海洋之歌》等作品享誉全球的 Cartoon Saloon 工作室,其新作《Mebh and the Wolf Pups》入选 Cartoon Forum 2026。
Cartoon Saloon 以独特的手绘风格和富有诗意的分镜设计著称,新项目与卢森堡 Mélusine Studio 联合制作,延续了爱尔兰神话题材。
🤖 六、AI 冲击与行业影响分析
6.1 AI 分镜工具的现状与边界
综合分析:2026年6月
当前 AI 分镜工具主要集中在三个应用场景:
| 应用场景 | 成熟度 | 人工替代率 |
|---|---|---|
| 分镜草图快速生成 | ★★★★☆ | 40-50% |
| 镜头语言与构图建议 | ★★★☆☆ | 20-30% |
| 动态分镜(Animatic)自动剪辑 | ★★☆☆☆ | 10-20% |
| 叙事节奏与情感曲线分析 | ★☆☆☆☆ | <10% |
核心结论:
- AI 在”数量”层面已超越人类——可在数小时内生成数十组分镜方案
- AI 在”质量”层面仍有差距——优秀分镜师的镜头叙事与情感表达能力不可替代
- 最佳实践是”人机协作”——AI 生成多版本草稿,人类艺术家选择、优化、升华
6.2 工作室集体应对:从”抵制”到”拥抱”
发布时间:2026年6月
Psyop 组建的 20 家工作室网络代表了行业态度的转变。一年前还在讨论”AI 是否会取代分镜师”的行业,如今已转向”如何用好 AI 提升分镜效率”。
观察到的三种主流策略:
- 工具内化(如 Psyop):自研 AI 工具链,保持技术壁垒
- 流程整合(如 ILM):将 AI 工具嵌入现有生产管线
- 人才升级(如 Cartoon Saloon):培训现有分镜师掌握 AI 技能
值得注意的是,采用 AI 工具的工作室普遍报告”分镜质量提升”而非”人员裁减”——效率提升带来的是更多项目承接能力,而非简单的成本削减。
6.3 教育体系的滞后与调整
行业观察:2026年6月
一个正在显现的矛盾是:
- 行业对 AI 辅助分镜技能的需求快速增长
- 绝大多数动画院校的课程体系仍未更新
这导致了一个有趣的现象:刚毕业的学生可能在手绘分镜基础上不如前辈,但在 AI 工具使用上反而更熟练。而资深分镜师则面临”技能更新”的压力。
多家欧洲动画学校已宣布将在 2026 年秋季学期引入 AI 分镜工具课程。如何在不削弱传统基本功的前提下融入新技术,是当前动画教育面临的最大挑战。
6.4 版权与原创性的新挑战
发布时间:2026年6月
如 Toy Story 5 创意争议所示,AI 时代的创意版权边界变得更加模糊。
行业正在形成的共识:
- AI 生成的分镜不能直接作为终稿,必须有人工修改
- 使用 AI 辅助创作应当在 credits 中注明
- 训练数据的版权问题仍需法律层面的明确
- “风格模仿”与”抄袭”的界定需要新标准
这些问题短期内不会有完美答案,但行业自律正在逐步形成规范。
🛠️ 七、新工具推荐与学习路径
7.1 本月推荐工具:分镜工作流
🆕 Storyboarder 3.0 Beta(开源免费)
- 新增 AI 草图转分镜功能
- 支持 Blender/Unreal 实时联动
- 团队协作与版本管理强化
🆕 Maya 2027 AI 分镜助手
- Autodesk 官方集成功能
- 2D 草图自动匹配 3D 相机
- 需 Maya 订阅授权
🆕 Toon Boom Harmony 27 预览版
- 运行时 AI 分镜建议
- 智能镜头过渡推荐
- 支持第三方 AI 模型接入
🟢 Runway Gen-3 Storyboard Tool
- 文本描述直接生成分镜图像
- 风格迁移功能强大
- 适合前期概念探索
7.2 分镜师 AI 技能学习路径
第一阶段:基础认知(1-2 周)
- 理解主流 AI 图像生成工具原理
- 掌握分镜专用 Prompt 编写技巧
- 学习 3-5 个核心工具的基本操作
第二阶段:工作流整合(2-4 周)
- 将 AI 工具融入现有分镜流程
- 建立个人 AI 辅助分镜模板
- 学习如何高效筛选与修改 AI 输出
第三阶段:风格掌控(持续)
- 保持并强化个人分镜风格
- 学习如何引导 AI 实现特定效果
- 探索人机协作的创造性可能
7.3 学习资源推荐
线上课程:
- CGMA – Storyboarding for Film(新增 AI 章节)
- School of Motion – AI-Assisted Storyboarding
- Animation Mentor – 2026 年新增 AI 工作流模块
社区资源:
- Storyboard Artists Discord – AI 分镜讨论专区活跃
- r/Storyboarding – 每周 AI 工具分享帖
- Cartoon Brew 技术专栏 – 每月行业工具盘点
📊 八、行业数据洞察
8.1 全球动画项目趋势分析
基于 Cartoon Forum 2026 数据
| 指标 | 2025 | 2026 | 变化 |
|---|---|---|---|
| 入选项目数量 | 62 | 66 | +6.5% |
| 总预算(亿欧元) | 2.51 | 2.84 | +13.1% |
| 平均单项目预算 | 405万€ | 430万€ | +6.2% |
| 合拍项目占比 | 35% | 39% | +4pp |
| 成人向项目占比 | 19% | 26% | +7pp |
关键发现:
- 项目预算持续增长——单项目平均预算突破 400 万欧元,反映市场对高质量动画的需求增长
- 成人向动画爆发——占比提升 7 个百分点,这一趋势将深刻影响分镜风格与叙事手法
- 国际合作深化——合拍项目比例持续上升,分镜师需要更强的跨文化协作能力
8.2 游戏分镜市场规模估算
2026年中数据
全球游戏过场动画与分镜市场 2026 年预计规模:18.7 亿美元
- 3A 大作 CG 分镜:约 45%
- 手游宣传动画:约 30%
- 独立游戏叙事:约 15%
- 技术预演与虚拟制片:约 10%
年增长率:22%——远超传统影视动画分镜市场(约 8-10%)。游戏正在成为分镜师就业的最大增量市场。
8.3 分镜师薪资调研(2026年Q2)
全球主要市场中位年薪:
- 美国:$85,000 – $130,000
- 西欧:€55,000 – €85,000
- 日本:¥500万 – ¥800万
- 中国:¥25万 – ¥50万
AI 技能溢价:
- 掌握 AI 分镜工具的分镜师,薪资平均高出 18-25%
- 能够主导 AI 工作流设计的资深分镜总监,溢价可达 40% 以上
8.4 技术采纳率数据
对 150 家动画与游戏工作室的调研:
- 已尝试 AI 分镜工具:78%(上季度为 62%)
- 已整合入正式工作流:34%(上季度为 21%)
- 计划在 2026 年内全面采用:59%
- 尚未有计划:12%(较上季度下降 8 个百分点)
🔮 九、趋势展望 + 结语
9.1 短期趋势(未来 3-6 个月)
🎮 游戏行业暑期档带动分镜需求
6-8 月是传统游戏暑期旺季,多款大作集中上线。预计这一期间:
- CG 宣传动画分镜外包需求将增长 30-40%
- 二次元与科幻题材溢价将进一步扩大
- 自由职业分镜师档期将高度紧张
🤖 AI 工具将迎来新一轮发布潮
多家厂商已预告将在 7-8 月发布重大更新:
- 更精准的风格控制能力
- 更好的连续镜头一致性
- 与专业分镜软件更深层的集成
🎬 电影节与展会密集期
6-9 月动画与游戏行业展会密集(包括 Annecy、Comic-Con、Gamescom 等),预计将有大量新项目公布与合作机会出现。
9.2 中期趋势(未来 12-18 个月)
分镜师职业定义的重塑
未来 1-2 年,”分镜师”的职业定义将发生显著变化:
- 从”绘图者”转向”导演+”——更多参与前期叙事设计与镜头策略
- AI 成为标配工具——不会用 AI 的分镜师如同不会用电脑的画师
- 跨媒介能力更重要——游戏/影视/动画的分镜边界将进一步模糊
工作室模式的变革
如 Psyop 的工作室网络所示,行业组织模式正在发生底层变革:
- 更大规模的分布式协作网络
- 更专业化的分工与资源共享
- 更灵活的项目制合作模式
教育体系的全面更新
预计到 2027 年,全球主要动画院校都将完成 AI 课程融入。新一代分镜师的培养路径将截然不同。
9.3 长期展望(3-5 年)
实时分镜成为常态
虚幻引擎 5、Unity 等实时引擎的发展将让”分镜即预览”成为现实。分镜阶段看到的效果将无限接近最终成片,大大减少后期修改成本。
自主角色代理的崛起
Psyop 提到的”自主角色代理”技术,可能从根本上改变分镜创作方式。AI 角色能够根据情境自主表演,分镜师更多扮演”导演”而非”画师”的角色。
互动叙事与分镜的融合
随着游戏与影视边界的模糊,”可交互分镜”将成为新的创作领域。分镜师需要设计多条叙事分支与镜头路径,而非单一线性脚本。
结语
2026 年的分镜行业正站在一个关键的转折点上。AI 不再是遥远的威胁,而是已经融入日常工作的现实工具。正如 Psyop CEO Matt Hunnicutt 所说,这是一个”将世界上最优秀的艺术家与最新技术连接起来”的时代。
对于分镜师而言,现在最重要的不是担心被 AI 取代,而是思考如何利用 AI 释放更多创造力。技术永远是工具,真正决定作品质量的,依然是镜头背后的叙事智慧与人文关怀。
本周的行业动态——从 Psyop 的全球网络到 Cartoon Forum 的成人向动画增长——都指向同一个方向:分镜行业正在经历前所未有的扩张与进化。拥抱变化,保持学习,这个时代的分镜师,将拥有前所未有的创作自由与职业机遇。
报告生成时间:2026年6月3日
数据来源:Cartoon Brew, Animation Magazine, Variety, 游戏陀螺, indienova, CG Channel, IGN 等
报告说明:本报告聚焦分镜行业动态,资讯主要覆盖 2026 年 6 月 1 日 – 6 月 3 日期间发布内容





















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