本期覆盖 2026年5月25日全球分镜行业资讯,聚焦影视动画分镜、游戏分镜设计、AI分镜工具与行业就业动态。
📋 本期导读
- 戛纳动画大年:Louis Clichy 手绘长片《Iron Boy》获戛纳一种关注单元评审团特别奖,Sony Pictures Classics 购入北美发行权;Netflix 收购影评人周开幕片《In Waves》全球发行权。
- 分镜大师专访:Olivier Clert 讲述如何以分镜直觉破解 Xilam 改编难题,5个月手绘约1800个分镜镜头,诠释”animatic 定稿即知电影可行”的创作哲学。
- Anthropic Claude 进军动画管线:Claude 新增 Blender、Autodesk Fusion、Adobe 等创意工具集成,同时成为 Blender 发展基金赞助人,AI 与分镜工作流的融合加速。
- 虚幻引擎 5.8 预览版发布:Mesh Terrain 实验性上线、MetaHuman Crowd 插件、面部绑定与变形目标编辑增强,对游戏过场分镜与实时预览工作流带来重大提升。
- 洪都拉斯 AI 动画长片遭抵制:本土制作《Copán: La Leyenda》因大量使用 AI 被批评为”AI垃圾商业片”,再次引发 AI vs 人工创作争论。
🎮 一、游戏行业分镜动态

虚幻引擎 5.8 预览版发布,游戏过场分镜工作流全面升级
Epic Games 发布 Unreal Engine 5.8 预览版,带来多项与游戏分镜和过场动画直接相关的新功能:
- Mesh Terrain(实验性):全新基于 3D Mesh 的大规模地形系统,与 PCG 原生集成,可更快速搭建过场动画所需的场景布局。
- MetaHuman Crowd 插件:可在实时场景中填充大量 MetaHuman 人群角色,对游戏过场分镜中的群戏调度极有帮助。
- Control Rig Physics 进入 Beta:结合 Direct Mesh Controls(DMC)实验性功能,可将控制点直接放置在骨骼网格体上,大幅提升角色动画和过场预览的精度。
- 面部绑定与变形目标编辑增强:支持编辑器内雕刻驱动的面部工作流和镜头级雕刻,改善风格化角色和 MetaHuman 的 Blend Shape 创作。
- MegaLights 达到生产就绪:实时光照质量提升,分镜预览与最终渲染一致性更强。
- NPR(非真实渲染)新方案:引入卡通/风格化渲染方案,对二次元游戏分镜预览意义重大。
Epic Games 正式预告虚幻引擎 6
继 UE 5.8 预览版后,Epic Games 官方首次放出 UE6 预告信息,引发游戏行业广泛讨论。国内开发者社区 GameRes 上已有大量关于”UE5 还没用溜,UE6 又来了”的讨论。
2026年5月国产游戏版号下发:154款过审 + 4款进口
5月27日,国家新闻出版署下发 2026 年 5 月份国产网络游戏审批信息,共 154 款游戏过审,另有 4 款进口游戏获批版号。版号持续放量释放,游戏美术外包与分镜需求有望持续增长。
来源:GameRes游资网 | 2026-05-25
网易 Q1 游戏收入 257 亿元,多款新品冲刺上线
网易公布 Q1 财报,游戏收入达 257 亿元,长青基本盘稳固,全球化持续突破。多款热门产品释放成长势能,《遗忘之海》进入上线冲刺阶段,对游戏分镜师和过场动画人才需求增加。
来源:GameRes游资网 | 2026-05-22
腾讯发行卡牌游戏《卡厄思梦境》5月28日上线
腾讯游戏发行的新卡牌游戏《卡厄思梦境》定档5月28日上线,其过场动画和角色演绎分镜值得关注。
来源:GameRes游资网 | 2026-05-25
🔧 二、AI分镜工具与技术进展
Anthropic Claude 全面接入动画管线,支持 Blender / Adobe / Autodesk
Anthropic 宣布 Claude AI 正式进入创意生产领域,新增与多款行业核心工具的深度集成:
- Blender:提供自然语言接口访问 Python API,帮助用户理解复杂设置并查阅文档。
- Autodesk Fusion:支持通过对话创建和修改 3D 模型。
- SketchUp:对话即可生成 3D 建模起点,导出至 SketchUp 继续精修。
- Adobe Creative Cloud:整合 50+ 工具,包括 Photoshop、Premiere、Express 等。
- Affinity by Canva:自动化批量生产任务,如图像调整、图层重命名、文件导出。
Anthropic 同时宣布加入 Blender 发展基金成为赞助人,并与罗德岛设计学院(RISD)、伦敦大学金史密斯学院、Ringling 艺术设计学院等合作。对分镜师而言,Claude 现在可辅助生成分镜脚本、管理管线、批量处理资产,是 AI 辅助分镜工作流的重要一步。
K-Pop 宣传片涉嫌 AI 克隆 Gobelins 学生短片
Gobelins 动画学校学生短片《Niccolò》联合导演 David Florian 公开指控一支 K-Pop 预告片 AI 克隆了他们的作品。Gobelins 校方随后公开声援并发出法律威胁,事件引发动画教育界对 AI 侵权的强烈关注。
Nvidia DLSS 5:AI 重写游戏画面的创作权争议
Nvidia 新推出的 DLSS 5 技术利用 AI 实时重新诠释游戏画面,引发了关于游戏创作权的深层讨论——当 AI 可以实时改写艺术家和分镜师精心设计的视觉语言时,谁才拥有最终画面的”作者权”?
💼 三、行业职位与就业动态
游戏行业薪酬成本持续走高
据 GameRes 报道,2025 年 82% 的游戏公司对比五年前付出了更高的薪酬成本,其中吉比特和腾讯的人均薪酬成本超 110 万。尽管整体薪酬上涨,但分镜师等美术岗位竞争依然激烈,AI 工具的普及正在重塑岗位需求结构。
来源:GameRes游资网 | 2026-05-25
Netflix 签下 Mario / Teen Titans 导演组合
《超级马里奥大电影》和《少年泰坦出击》的导演 Michael Jelenic 和 Aaron Horvath 与 Netflix 签署整体协议,将为 Netflix 开发原创动画项目。这标志着流媒体平台对顶级动画人才(含分镜导演)的争夺持续升温。
动画工会就 Disney-OpenAI 合作发声
动画工会(The Animation Guild)就 Disney 与 OpenAI 的 10 亿美元合作发表公开信,要求 Disney 明确动画师的贡献将如何被使用,强调”动画师有权知道自己的劳动成果将如何被用于 Disney 的全球商业版图”。此举对行业分镜师的职业安全感影响深远。
🎬 四、影视动画行业重大新闻
戛纳 2026:动画史上最强一届
2026 年戛纳电影节成为近年来动画表现最亮眼的一届:
- 《Iron Boy》获一种关注单元评审团特别奖:Louis Clichy 的手绘长片,Sony Pictures Classics 已购入北美发行权,是本届戛纳竞价战最激烈的影片之一。
- 《In Waves》被 Netflix 收购:Phuong Mai Nguyen 的动画长片处女作,影评人周首次以动画长片开幕,Netflix 获全球发行权(法国除外)。
- 《Jim Queen》获戛纳史上最热烈起立鼓掌之一:戛纳总监 Thierry Frémaux 称”从未见过这样的放映”。
- AI 动画《Critterz》缺席:此前被大肆宣传的 AI 生成长片最终未亮相戛纳,被业内视为”真人动画的安静胜利”。
Rick and Morty 大电影确认开发
Adult Swim 热门系列《Rick and Morty》确认开发电影版,系列导演 Jacob Hair 执导。这是该 IP 首次从电视/流媒体迈向大银幕,分镜团队规模和创作自由度值得期待。
Hello Kitty 大电影新导演阵容公布
Sanrio 旗下 Hello Kitty 大电影迎来新进展:《海洋奇缘2》导演 David Derrick Jr. 和 John Aoshima 执导,前 Paramount 动画主管 Ramsey Naito 担任制片人。这是 Sanrio 多次尝试后的最新推进。
Studio Ghibli 新社长 6 月上任
Nippon TV 的 Kenichi Yoda 被提升为 Studio Ghibli 新任社长,6 月 22 日起生效。Ghibli 的管理架构调整引发行业对其未来创作方向的关注。
资深配音演员 Tom Kane 去世,享年 64 岁
曾为 Yoda、HIM、Professor Utonium 等数百个经典角色配音的 Tom Kane 去世,享年 64 岁。其在动画、游戏和电视领域长达三十余年的贡献令人追忆。
ASIFA-East 电影节首次设立 Cartoon Brew 奖
Momo Cao 的《Not Alone》获得首届 Cartoon Brew 奖。ASIFA-East 电影节作为东海岸重要的动画展示平台,增设该奖项体现了行业媒体对独立动画的持续推动。
👤 五、行业人物与案例
分镜大师 Olivier Clert:以分镜直觉破解《Lucy Lost》改编难题
核心案例:法国 Xilam 工作室耗时近十年改编 Michael Morpurgo 小说《Listen to the Moon》,最终由分镜师出身的导演 Olivier Clert 破局。
关键洞察:
- 从分镜出发的改编剧本:Clert 在写作剧本的同时就开始画分镜,”最开始是 20 张关键场面的画,然后回去填补空白”。五个月内完成约 1800 个分镜镜头。
- animatic 定稿即知电影可行:制片人 Marc du Pontavice 表示,”一旦 animatic 成立,你就知道这部电影会成功。剩下的只是艺术和执行。” ——这句话堪称分镜在动画制作中核心地位的最佳注解。
- 分镜驱动视觉叙事创新:影片中梦境、闪回和内心世界片段多次打破主视觉语言,如绘本化为活页立体书、创伤记忆用粗犷笔触呈现。Clert 说:”一个想法不是一张镜头接一张镜头,我想探索 Lucy 的内心。”
- 反公式化创作:du Pontavice 明确将《Lucy Lost》定位为对”主流动画日益标准化”的反抗,呼吁回归有真实戏剧张力的叙事传统。
Toei Animation 总经理:动画不一定要在日本制作
东映动画总经理 Asama Yosuke 公开表示”动画不一定要在日本制作”,这对全球分镜外包市场是重要信号——日本动画生产全球化趋势加速,海外分镜师有望获得更多参与日式动画项目的机会。
🤖 六、AI冲击与行业影响分析
洪都拉斯抵制 AI 动画长片《Copán: La Leyenda》
洪都拉斯本土制作的 AI 动画长片《Copán: La Leyenda》遭遇强烈批评,被指”视觉效果诡异、强制安排学校放映、以 AI 工具取代本地艺术”。这一事件是发展中国家 AI 动画争议的缩影,也折射出分镜师群体对 AI 替代的深层忧虑。
WildBrain 的 AI 修复版《超级马里奥兄弟》遭粉丝抨击
WildBrain 使用”以人为主、AI 辅助”的流程修复经典动画《The Super Mario Bros. Super Show!》,结果角色面容扭曲、视觉诡异,粉丝强烈不满。WildBrain 声称正在”积极审查”相关集数。此案例警示:AI 修复不能替代对原始分镜和美术意图的理解。
OpenAI 关闭 Sora,Disney 10 亿美元合作告吹
OpenAI 意外关闭生成式视频平台 Sora,导致 Disney 此前宣布的 10 亿美元合作计划受阻。Disney 超过 200 个角色 IP 原计划登陆 Sora 和 ChatGPT。Sora 的意外崩盘凸显了 AI 视频生成领域的高度不确定性,也暂时缓解了分镜师对”AI 直接生成分镜”的焦虑。
AMC 影院拒绝放映 AI 短片
AMC Theatres 公开与一部 AI 生成的短片划清界限,表示从未参与也不会参与该片的全国映前广告排播。AI 生成内容在传统院线渠道仍面临信任壁垒。
🛠️ 七、新工具推荐与学习路径
Claude for Creative Work(推荐等级:★★★★☆)
Anthropic 新推出的 Claude 创意工作套件,直接对接 Blender、Adobe、Autodesk 等行业工具。分镜师可通过自然语言查询 API、生成脚本和插件、批量处理资产。适合已有 Python 基础的分镜师探索自动化管线。
- 官方介绍:Anthropic Blog
Unreal Engine 5.8 Preview(推荐等级:★★★★★)
本次更新的面部绑定增强、DMC 控制、MetaHuman Crowd、NPR 渲染方案对游戏分镜师至关重要。建议重点关注:
- Control Rig Physics + DMC:过场动画预览更精准
- Mesh Terrain + PCG:场景分镜可视化更快速
- NPR:二次元风格分镜实时预览
- 下载与文档:Unreal Engine Forums
Animation Nights New York × Alamo Drafthouse 合作
Animation Nights New York 与 Alamo Drafthouse 达成合作,将独立动画短片带入院线放映。对分镜师而言,这是作品从线上走向线下展映的新通道。
📊 八、行业数据洞察
| 指标 | 数据 | 来源 |
|---|---|---|
| 网易 Q1 游戏收入 | 257 亿元 | GameRes |
| 2026年5月国产游戏版号 | 154 款过审 + 4 款进口 | 新闻出版署 |
| 游戏公司薪酬成本增长 | 82% 的公司高于5年前 | GameRes |
| 腾讯/吉比特人均薪酬成本 | 超 110 万元 | GameRes |
| Disney-OpenAI 合作金额 | 10 亿美元 | Cartoon Brew |
| Disney IP 授权 Sora/ChatGPT | 超 200 个角色 | Cartoon Brew |
| 《Iron Boy》分镜周期(Olivier Clert 案例) | 5个月 / 约 1800 个分镜镜头 | Cartoon Brew |
🔮 九、趋势展望 + 结语
本周三大趋势
- AI 与分镜工作流从对立走向共存:Claude 接入 Blender/Adobe 标志着 AI 从”替代者”转向”辅助者”定位。分镜师应主动学习 AI 工具集成技能,将自己定位为”AI 增强的分镜师”而非”被 AI 替代的分镜师”。
- 游戏引擎迭代加速倒逼分镜流程升级:UE 5.8 的 MetaHuman Crowd、DMC、NPR 等功能让分镜师可以更早、更精确地在引擎内预览过场效果,传统纸笔/2D 分镜向引擎内实时预演的转型将持续加速。
- 戛纳 2026 证明手绘动画的不可替代性:在 AI 生成内容频频翻车(Sora 关闭、Copán 抵制、WildBrain 修复争议)的背景下,手绘分镜和人工动画的不可替代性反而得到市场验证——Sony 和 Netflix 愿意为《Iron Boy》和《In Waves》支付高价,恰恰证明了人的创造力才是核心资产。
结语
本周行业最大的启示来自 Olivier Clert 的那句话:”一旦 animatic 成立,你就知道这部电影会成功。” 无论 AI 工具如何进化,分镜作为动画创作最核心的”思维骨架”,其地位不可撼动。关键不在于 AI 能不能生成分镜,而在于谁能在 AI 辅助下讲出更动人的故事。
本报告由 AI 自动搜集整理,信息来源包括 Cartoon Brew、80.lv、GameRes游资网等国内外行业媒体。每条资讯均附原文链接,欢迎点击阅读原文获取更多细节。
报告生成时间:2026-05-26 22:35 CST





















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