本期覆盖:2026年5月21日全球分镜行业动态
📋 本期导读
- Netflix 成立 AI 动画工作室 INKubator,正在大量招聘制作人、CG 艺术家、技术总监等岗位,聚焦 GenAI 原生短片制作管线,目标是长片级品质
- 洪都拉斯 AI 动画长片《Copán: La Leyenda》引发全国抵制,观众批评其 AI 生成画面粗糙、情感空洞,本地艺术家质疑 AI 绕过了创作本身
- 安纳西电影节公布第三届游戏过场动画竞赛名单,18 部入选作品涵盖小岛秀夫、Alberto Mielgo、Fortiche x Riot、Blizzard 等顶级团队
- 分镜师 Olivier Clert 深度访谈:手绘分镜如何成就 Xilam 新作《Lucy Lost》——1800 张分镜镜号、5 个月打磨,成为影片叙事核心
- Utopai Studios 携手 NBA 名人堂球员 Carmelo Anthony,将用 AI 叙事引擎 PAI 开发体育主题动漫 IP
🎮 一、游戏行业分镜动态

安纳西电影节第三届游戏过场动画竞赛名单公布
安纳西电影节(6月21-27日)公布 2026 年游戏过场动画与预告片竞赛单元入围名单,共 18 部作品从 93 份全球投稿中选出。入选阵容豪华:
- Death Stranding 2: On the Beach 预购预告片 — 小岛秀夫 (Kojima Productions)
- Marathon “Reveal Cinematic Short” — 奥斯卡导演 Alberto Mielgo (Pinkman.TV)
- Twilight’s End (League of Legends) — Fortiche Prod. × Riot Games
- World of Warcraft “All That Is Sacred” — Blizzard Ent. × Sun Creature
- Hades II 发售预告片 — The Line Animation
- Last Shot (Valorant) — CRCR 导演,Wizz 制作
- ID “Pick Your Poison” (Dungeon Fighter Online) — Ninoc Studio × Circus(中法美合拍)
- Cult of the Lamb “Woolhaven” — Half Giant
- Dead by Daylight “Sinister Grace” — Golden Wolf
竞赛将于6月23日 17:15 在 MIFA 的 Salle de l’Europe 放映并颁奖。
FOX 动画妈妈角色入驻 Fortnite
Epic Games 与 FOX/Hulu 合作,将《King of the Hill》的 Peggy Hill、《Family Guy》的 Lois Griffin 和《Bob’s Burgers》的 Linda Belcher 作为皮肤加入 Fortnite 商店。动画 IP 与游戏联动的趋势持续加速,分镜师需要为跨媒体叙事设计更灵活的角色资产。
🔧 二、AI分镜工具与技术进展
Netflix 成立 GenAI 原生动画工作室 INKubator
Netflix 正在建立名为 INKubator(简称 INK)的内部动画工作室,定位为”下一代、创意主导、GenAI 原生动画工作室”。根据大量公开招聘信息:
- 工作地点:洛杉矶和洛斯加托斯(硅谷)
- 目标:使用实验性 GenAI 原生制作管线创作动画短片和特别篇,追求长片级品质
- 招聘岗位:制作人、CG 艺术家、合成师、软件工程师、技术总监、技术负责人
- 技术方向:GenAI 工作流、艺术家工具、可扩展的多项目安全环境
- 已有团队:前 DreamWorks/A24/MRC 策略运营负责人 Serrena Iyer 等
- 背景:3 月低调启动,同月 Netflix 宣布以最高 6 亿美元收购 Ben Affleck 创立的 AI 电影制作公司 InterPositive
Netflix 同时强调:”Netflix Animation Studios 的电影将继续使用传统动画技术和流程制作。”
Utopai Studios 联手 Carmelo Anthony 推出 AI 动漫 IP
Utopai Studios 宣布 NBA 名人堂球员 Carmelo Anthony 通过其制作公司 Creative 7 成为战略合作伙伴,将使用 Utopai 专有 AI”电影叙事引擎”PAI 开发体育主题动漫娱乐 IP。首个项目将以 Anthony 的职业生涯为灵感,推出动画短片系列和幕后内容。此前 Utopai 已与 James Harden 合作推出 AI 动画短片。
💼 三、行业职位与就业动态
Netflix INKubator 大规模招聘
INKubator 工作室开放多个核心岗位,包括制作人、CG 艺术家、合成师、软件工程师、技术总监、技术负责人等,工作地点为洛杉矶和洛斯加托斯。这是 AI 动画领域目前最大的招聘动作之一。
来源:Netflix 招聘页面 via Animation Magazine
Ken Cantrill 离开 Xentrix 创办 Bigtoon Animation
澳大利亚动画制作人 Ken Cantrill 辞去 Xentrix Studios 墨尔本创意总监一职,创立新工作室 Bigtoon Animation。新工作室启动了 14 个原创项目,包括板球题材 3D 动画《Snick & Willow》(与 Cricket Australia 合作)、社交媒体爆款改编《Peggy & Molly》等。新工作室的成立为分镜师和动画师提供了新的就业机会。
Jelenic & Horvath 签约 Netflix 整体协议
《超级马力欧兄弟大电影》和《少年泰坦出击》导演组合 Michael Jelenic 与 Aaron Horvath 签署 Netflix 整体协议,将在流媒体平台开发新的动画项目。两位导演的加入意味着 Netflix 动画部门对顶级分镜/导演人才的需求将持续增长。
🎬 四、影视动画行业重大新闻
《Rick and Morty》大电影正式开发
Warner Bros. 正式开发《Rick and Morty》院线电影,系列导演、艾美奖得主 Jacob Hair 执导。Hair 自第四季起参与该剧,执导了”Mort Dinner Rick Andre”和艾美奖获奖集”The Vat of Acid Episode”。这是 Adult Swim 旗下最大 IP 的院线升级,将为分镜团队提供从 22 分钟 TV 格式到大银幕叙事的创作空间。
Sony Pictures Classics 收购戛纳手绘动画《Iron Boy》
Sony Pictures Classics 获得了戛纳首选手绘动画《Iron Boy》的北美、拉美、印度及东南亚电视版权。手绘动画持续获得国际发行青睐。
来源:Cartoon Brew | 来源:Animation Magazine
Hello Kitty 大电影确定导演
Sanrio 旗下 Hello Kitty 大电影确定由《海洋奇缘2》的 David Derrick Jr. 和 John Aoshima 联合执导,前 Paramount 动画总裁 Ramsey Naito 担任制片人。这是 Sanrio 多年来持续推进的旗舰项目。
Netflix 收购戛纳影评周开幕片《In Waves》
Phuong Mai Nguyen 的动画长片处女作《In Waves》成为 Netflix 2026 年戛纳首笔重大收购,改编自 AJ Dungo 的图像回忆录。
吉卜力工作室新任社长确定
�的�的田贤一(Kenichi Yoda) 将于6月接任 Studio Ghibli 社长兼 CEO。
👤 五、行业人物与案例
分镜师 Olivier Clert:手绘分镜如何成就《Lucy Lost》
在戛纳电影节期间,Cartoon Brew 专访了 Xilam 新作《Lucy Lost》的导演兼分镜师 Olivier Clert,深度解析了分镜在影片创作中的核心作用:
- 1800 张分镜镜号:Clert 用 5 个月时间完成了全片分镜,从最初的 20 张关键画面逐渐填充完善
- 分镜先于剧本:Clert 在改编剧本的同时就在画分镜,让视觉叙事与文本创作同步推进
- 分镜即电影:制片人 Marc du Pontavice 表示,”一旦 animatic 成立,你就知道这部电影会成功,剩下的就是艺术性和执行力”
- 分镜驱动风格切换:影片中梦境、闪回等超现实段落通过分镜阶段就设计了不同的视觉语言
- 手绘对抗 AI:Du Pontavice 明确表示,”我们必须走向 AI 做不到的方向”
Clert 曾参与奥斯卡提名动画《Klaus》的分镜工作。《Lucy Lost》入围戛纳家庭放映单元,并将进入安纳西主竞赛。
Lizzy Hobbs 谈动画短片《Daughters of the Late Colonel》
动画师 Lizzy Hobbs 分享了她如何用形态变幻的动画手法改编 Katherine Mansfield 经典短篇。
🤖 六、AI冲击与行业影响分析
洪都拉斯 AI 长片《Copán: La Leyenda》遭全国抵制
洪都拉斯首部 AI 动画长片《Copán: La Leyenda》上映后引发巨大争议:
- 制作方:Level 7 Studios,导演 Ricardo Morales,74 分钟,以玛雅神话和科潘遗址为题材
- 争议焦点:
- 观众批评画面粗糙、剪辑薄弱、表演呆板,”像社交媒体上泛滥的 AI 垃圾内容”
- 洪都拉斯媒体 Cinemafilia y Críticas 评价”技术薄弱、情感空洞”
- 部分学校被曝组织学生集体观影,被质疑为冲票房
- 旅游业机构 Honduran Institute of Tourism 为影片提供大量推广支持
- 导演辩护:Morales 称项目开发了 15 年,在引入 AI 之前,这种规模的制作在洪都拉斯”财务上不可能”
- 深层矛盾:在动画基础设施薄弱的国家,本地艺术家正在艰难建立制作管线和可持续创意就业,AI 长片却被宣传为”创新突破”,引发行业公平性质疑
对分镜行业的启示:即使在经济条件受限的市场,观众和从业者对 AI 替代创作的抵触依然强烈。AI 可以降低制作成本,但无法替代艺术意图和手工技艺——这是分镜师的核心护城河。
Xilam 制片人:用手工动画对抗 AI
Xilam 创始人 Marc du Pontavice 在戛纳接受采访时明确表示:《Lucy Lost》的制作涉及 500 多人、约 300 名艺术家,”依赖大量手绘,AI 根本不可能做出来”。他提出 Xilam 的战略方向是”走向 AI 做不到的方向”,将手绘线条甚至转印到胶片上以消除数字图像的”完美感”。
Netflix INKubator 的”双轨制”信号
Netflix 一方面成立 INKubator 探索 AI 原生制作,一方面强调传统动画部门不变。这种”双轨并行”策略表明:主流平台尚未将 AI 视为全面替代方案,而是作为特定品类(实验短片、短内容)的补充工具。对分镜师而言,传统叙事技能仍是核心,但 AI 工作流经验将成为加分项。
🛠️ 七、新工具推荐与学习路径
Netflix INKubator 招聘暗含的技术栈方向
从 INKubator 的岗位描述可推测其技术方向:
- GenAI 工作流集成:将生成式 AI 嵌入制作管线
- 艺术家工具开发:为创作者开发 AI 辅助工具而非替代工具
- 多项目可扩展环境:支持安全、并行的多项目制作
- 从短片到长片的技术扩展路径
对分镜师而言,关注 GenAI 辅助分镜工具(如 AI 分镜生成、自动镜头推荐)的学习路径正变得更有价值。
Annecy 游戏过场动画竞赛:顶级分镜案例库
本届安纳西竞赛的 18 部作品是学习游戏过场动画分镜的绝佳参考,尤其是:
- Fortiche × Riot 的《Twilight’s End》(League of Legends) — 风格化 2D/3D 混合
- Alberto Mielgo 的《Marathon》— 奥斯卡级视觉叙事
- Blizzard × Sun Creature 的《WoW: All That Is Sacred》— 史诗级游戏 CG 分镜
📊 八、行业数据洞察
| 指标 | 数据 |
|---|---|
| 安纳西游戏竞赛投稿数 | 93 份(全球) |
| 入围作品数 | 18 部 |
| Netflix 收购 InterPositive 金额 | 最高 6 亿美元 |
| 《Lucy Lost》制作团队 | 500+ 人(含约 300 名艺术家) |
| 《Lucy Lost》分镜镜号 | ~1,800 张(5 个月完成) |
| 《Copán》片长 | 74 分钟 |
| Bigtoon Animation 启动项目数 | 14 个 |
🔮 九、趋势展望 + 结语
三大趋势
- AI 双轨制成为主流策略:Netflix 的 INKubator 与传统动画部门并行运行,标志着头部平台对 AI 的态度从”替代焦虑”转向”品类补充”。分镜师需要同时掌握传统叙事功底和 AI 辅助工具经验。
- 手工动画的价值主张正在重构:从 Xilam 的”走向 AI 做不到的方向”到洪都拉斯观众对 AI 长片的抵制,行业正在形成新的价值共识——手工艺、艺术意图和人文表达是 AI 无法替代的差异化竞争力。
- 游戏过场动画分镜进入黄金期:安纳西游戏竞赛投稿量持续增长,Fortiche、Blizzard、Kojima Productions 等顶级团队同台竞技,游戏分镜作为独立创作门类的地位进一步巩固。
结语
当洪都拉斯的观众说”我们不要 AI 垃圾”,当 Xilam 的制片人把线条转印到胶片上对抗数字完美,当 Netflix 同时开设 AI 工作室和强调传统不变——分镜行业正站在一个清晰的十字路口:技术加速工具化,手艺加速差异化。下一代的分镜师,既要会用 AI 跑得更快,也要知道什么时候放慢脚步画好每一帧。
报告生成时间:2026-05-22 11:30 CST
数据来源:Cartoon Brew, Animation Magazine, Annecy Festival, Netflix Careers





















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