分镜行业资讯日报 | 2026年5月22日

本期覆盖:2026年5月21日全球分镜行业动态


📋 本期导读

  1. Netflix 成立 AI 动画工作室 INKubator,正在大量招聘制作人、CG 艺术家、技术总监等岗位,聚焦 GenAI 原生短片制作管线,目标是长片级品质
  2. 洪都拉斯 AI 动画长片《Copán: La Leyenda》引发全国抵制,观众批评其 AI 生成画面粗糙、情感空洞,本地艺术家质疑 AI 绕过了创作本身
  3. 安纳西电影节公布第三届游戏过场动画竞赛名单,18 部入选作品涵盖小岛秀夫、Alberto Mielgo、Fortiche x Riot、Blizzard 等顶级团队
  4. 分镜师 Olivier Clert 深度访谈:手绘分镜如何成就 Xilam 新作《Lucy Lost》——1800 张分镜镜号、5 个月打磨,成为影片叙事核心
  5. Utopai Studios 携手 NBA 名人堂球员 Carmelo Anthony,将用 AI 叙事引擎 PAI 开发体育主题动漫 IP

🎮 一、游戏行业分镜动态

🎮 一、游戏行业分镜动态

安纳西电影节第三届游戏过场动画竞赛名单公布

安纳西电影节(6月21-27日)公布 2026 年游戏过场动画与预告片竞赛单元入围名单,共 18 部作品从 93 份全球投稿中选出。入选阵容豪华:

  • Death Stranding 2: On the Beach 预购预告片 — 小岛秀夫 (Kojima Productions)
  • Marathon “Reveal Cinematic Short” — 奥斯卡导演 Alberto Mielgo (Pinkman.TV)
  • Twilight’s End (League of Legends) — Fortiche Prod. × Riot Games
  • World of Warcraft “All That Is Sacred” — Blizzard Ent. × Sun Creature
  • Hades II 发售预告片 — The Line Animation
  • Last Shot (Valorant) — CRCR 导演,Wizz 制作
  • ID “Pick Your Poison” (Dungeon Fighter Online) — Ninoc Studio × Circus(中法美合拍)
  • Cult of the Lamb “Woolhaven” — Half Giant
  • Dead by Daylight “Sinister Grace” — Golden Wolf

竞赛将于6月23日 17:15 在 MIFA 的 Salle de l’Europe 放映并颁奖。

来源:Animation Magazine

FOX 动画妈妈角色入驻 Fortnite

Epic Games 与 FOX/Hulu 合作,将《King of the Hill》的 Peggy Hill、《Family Guy》的 Lois Griffin 和《Bob’s Burgers》的 Linda Belcher 作为皮肤加入 Fortnite 商店。动画 IP 与游戏联动的趋势持续加速,分镜师需要为跨媒体叙事设计更灵活的角色资产。

来源:Animation Magazine


🔧 二、AI分镜工具与技术进展

Netflix 成立 GenAI 原生动画工作室 INKubator

Netflix 正在建立名为 INKubator(简称 INK)的内部动画工作室,定位为”下一代、创意主导、GenAI 原生动画工作室”。根据大量公开招聘信息:

  • 工作地点:洛杉矶和洛斯加托斯(硅谷)
  • 目标:使用实验性 GenAI 原生制作管线创作动画短片和特别篇,追求长片级品质
  • 招聘岗位:制作人、CG 艺术家、合成师、软件工程师、技术总监、技术负责人
  • 技术方向:GenAI 工作流、艺术家工具、可扩展的多项目安全环境
  • 已有团队:前 DreamWorks/A24/MRC 策略运营负责人 Serrena Iyer 等
  • 背景:3 月低调启动,同月 Netflix 宣布以最高 6 亿美元收购 Ben Affleck 创立的 AI 电影制作公司 InterPositive

Netflix 同时强调:”Netflix Animation Studios 的电影将继续使用传统动画技术和流程制作。”

来源:Animation Magazine | 阅读全文

Utopai Studios 联手 Carmelo Anthony 推出 AI 动漫 IP

Utopai Studios 宣布 NBA 名人堂球员 Carmelo Anthony 通过其制作公司 Creative 7 成为战略合作伙伴,将使用 Utopai 专有 AI”电影叙事引擎”PAI 开发体育主题动漫娱乐 IP。首个项目将以 Anthony 的职业生涯为灵感,推出动画短片系列和幕后内容。此前 Utopai 已与 James Harden 合作推出 AI 动画短片。

来源:Animation Magazine


💼 三、行业职位与就业动态

Netflix INKubator 大规模招聘

INKubator 工作室开放多个核心岗位,包括制作人、CG 艺术家、合成师、软件工程师、技术总监、技术负责人等,工作地点为洛杉矶和洛斯加托斯。这是 AI 动画领域目前最大的招聘动作之一。

来源:Netflix 招聘页面 via Animation Magazine

Ken Cantrill 离开 Xentrix 创办 Bigtoon Animation

澳大利亚动画制作人 Ken Cantrill 辞去 Xentrix Studios 墨尔本创意总监一职,创立新工作室 Bigtoon Animation。新工作室启动了 14 个原创项目,包括板球题材 3D 动画《Snick & Willow》(与 Cricket Australia 合作)、社交媒体爆款改编《Peggy & Molly》等。新工作室的成立为分镜师和动画师提供了新的就业机会。

来源:Animation Magazine

Jelenic & Horvath 签约 Netflix 整体协议

《超级马力欧兄弟大电影》和《少年泰坦出击》导演组合 Michael Jelenic 与 Aaron Horvath 签署 Netflix 整体协议,将在流媒体平台开发新的动画项目。两位导演的加入意味着 Netflix 动画部门对顶级分镜/导演人才的需求将持续增长。

来源:Cartoon Brew


🎬 四、影视动画行业重大新闻

《Rick and Morty》大电影正式开发

Warner Bros. 正式开发《Rick and Morty》院线电影,系列导演、艾美奖得主 Jacob Hair 执导。Hair 自第四季起参与该剧,执导了”Mort Dinner Rick Andre”和艾美奖获奖集”The Vat of Acid Episode”。这是 Adult Swim 旗下最大 IP 的院线升级,将为分镜团队提供从 22 分钟 TV 格式到大银幕叙事的创作空间。

来源:Cartoon Brew | 阅读全文

Sony Pictures Classics 收购戛纳手绘动画《Iron Boy》

Sony Pictures Classics 获得了戛纳首选手绘动画《Iron Boy》的北美、拉美、印度及东南亚电视版权。手绘动画持续获得国际发行青睐。

来源:Cartoon Brew | 来源:Animation Magazine

Hello Kitty 大电影确定导演

Sanrio 旗下 Hello Kitty 大电影确定由《海洋奇缘2》的 David Derrick Jr.John Aoshima 联合执导,前 Paramount 动画总裁 Ramsey Naito 担任制片人。这是 Sanrio 多年来持续推进的旗舰项目。

来源:Cartoon Brew

Netflix 收购戛纳影评周开幕片《In Waves》

Phuong Mai Nguyen 的动画长片处女作《In Waves》成为 Netflix 2026 年戛纳首笔重大收购,改编自 AJ Dungo 的图像回忆录。

来源:Cartoon Brew

吉卜力工作室新任社长确定

�的�的田贤一(Kenichi Yoda) 将于6月接任 Studio Ghibli 社长兼 CEO。

来源:Animation Magazine


👤 五、行业人物与案例

分镜师 Olivier Clert:手绘分镜如何成就《Lucy Lost》

在戛纳电影节期间,Cartoon Brew 专访了 Xilam 新作《Lucy Lost》的导演兼分镜师 Olivier Clert,深度解析了分镜在影片创作中的核心作用:

  • 1800 张分镜镜号:Clert 用 5 个月时间完成了全片分镜,从最初的 20 张关键画面逐渐填充完善
  • 分镜先于剧本:Clert 在改编剧本的同时就在画分镜,让视觉叙事与文本创作同步推进
  • 分镜即电影:制片人 Marc du Pontavice 表示,”一旦 animatic 成立,你就知道这部电影会成功,剩下的就是艺术性和执行力”
  • 分镜驱动风格切换:影片中梦境、闪回等超现实段落通过分镜阶段就设计了不同的视觉语言
  • 手绘对抗 AI:Du Pontavice 明确表示,”我们必须走向 AI 做不到的方向”

Clert 曾参与奥斯卡提名动画《Klaus》的分镜工作。《Lucy Lost》入围戛纳家庭放映单元,并将进入安纳西主竞赛。

来源:Cartoon Brew | 阅读全文

Lizzy Hobbs 谈动画短片《Daughters of the Late Colonel》

动画师 Lizzy Hobbs 分享了她如何用形态变幻的动画手法改编 Katherine Mansfield 经典短篇。

来源:Cartoon Brew


🤖 六、AI冲击与行业影响分析

洪都拉斯 AI 长片《Copán: La Leyenda》遭全国抵制

洪都拉斯首部 AI 动画长片《Copán: La Leyenda》上映后引发巨大争议:

  • 制作方:Level 7 Studios,导演 Ricardo Morales,74 分钟,以玛雅神话和科潘遗址为题材
  • 争议焦点
  • 观众批评画面粗糙、剪辑薄弱、表演呆板,”像社交媒体上泛滥的 AI 垃圾内容”
  • 洪都拉斯媒体 Cinemafilia y Críticas 评价”技术薄弱、情感空洞”
  • 部分学校被曝组织学生集体观影,被质疑为冲票房
  • 旅游业机构 Honduran Institute of Tourism 为影片提供大量推广支持
  • 导演辩护:Morales 称项目开发了 15 年,在引入 AI 之前,这种规模的制作在洪都拉斯”财务上不可能”
  • 深层矛盾:在动画基础设施薄弱的国家,本地艺术家正在艰难建立制作管线和可持续创意就业,AI 长片却被宣传为”创新突破”,引发行业公平性质疑

对分镜行业的启示:即使在经济条件受限的市场,观众和从业者对 AI 替代创作的抵触依然强烈。AI 可以降低制作成本,但无法替代艺术意图和手工技艺——这是分镜师的核心护城河。

来源:Cartoon Brew | 阅读全文

Xilam 制片人:用手工动画对抗 AI

Xilam 创始人 Marc du Pontavice 在戛纳接受采访时明确表示:《Lucy Lost》的制作涉及 500 多人、约 300 名艺术家,”依赖大量手绘,AI 根本不可能做出来”。他提出 Xilam 的战略方向是”走向 AI 做不到的方向”,将手绘线条甚至转印到胶片上以消除数字图像的”完美感”。

来源:Cartoon Brew

Netflix INKubator 的”双轨制”信号

Netflix 一方面成立 INKubator 探索 AI 原生制作,一方面强调传统动画部门不变。这种”双轨并行”策略表明:主流平台尚未将 AI 视为全面替代方案,而是作为特定品类(实验短片、短内容)的补充工具。对分镜师而言,传统叙事技能仍是核心,但 AI 工作流经验将成为加分项。

来源:Animation Magazine


🛠️ 七、新工具推荐与学习路径

Netflix INKubator 招聘暗含的技术栈方向

从 INKubator 的岗位描述可推测其技术方向:

  • GenAI 工作流集成:将生成式 AI 嵌入制作管线
  • 艺术家工具开发:为创作者开发 AI 辅助工具而非替代工具
  • 多项目可扩展环境:支持安全、并行的多项目制作
  • 从短片到长片的技术扩展路径

对分镜师而言,关注 GenAI 辅助分镜工具(如 AI 分镜生成、自动镜头推荐)的学习路径正变得更有价值。

Annecy 游戏过场动画竞赛:顶级分镜案例库

本届安纳西竞赛的 18 部作品是学习游戏过场动画分镜的绝佳参考,尤其是:

  • Fortiche × Riot 的《Twilight’s End》(League of Legends) — 风格化 2D/3D 混合
  • Alberto Mielgo 的《Marathon》— 奥斯卡级视觉叙事
  • Blizzard × Sun Creature 的《WoW: All That Is Sacred》— 史诗级游戏 CG 分镜

来源:Annecy 官方


📊 八、行业数据洞察

指标数据
安纳西游戏竞赛投稿数93 份(全球)
入围作品数18 部
Netflix 收购 InterPositive 金额最高 6 亿美元
《Lucy Lost》制作团队500+ 人(含约 300 名艺术家)
《Lucy Lost》分镜镜号~1,800 张(5 个月完成)
《Copán》片长74 分钟
Bigtoon Animation 启动项目数14 个

🔮 九、趋势展望 + 结语

三大趋势

  1. AI 双轨制成为主流策略:Netflix 的 INKubator 与传统动画部门并行运行,标志着头部平台对 AI 的态度从”替代焦虑”转向”品类补充”。分镜师需要同时掌握传统叙事功底和 AI 辅助工具经验。
  1. 手工动画的价值主张正在重构:从 Xilam 的”走向 AI 做不到的方向”到洪都拉斯观众对 AI 长片的抵制,行业正在形成新的价值共识——手工艺、艺术意图和人文表达是 AI 无法替代的差异化竞争力。
  1. 游戏过场动画分镜进入黄金期:安纳西游戏竞赛投稿量持续增长,Fortiche、Blizzard、Kojima Productions 等顶级团队同台竞技,游戏分镜作为独立创作门类的地位进一步巩固。

结语

当洪都拉斯的观众说”我们不要 AI 垃圾”,当 Xilam 的制片人把线条转印到胶片上对抗数字完美,当 Netflix 同时开设 AI 工作室和强调传统不变——分镜行业正站在一个清晰的十字路口:技术加速工具化,手艺加速差异化。下一代的分镜师,既要会用 AI 跑得更快,也要知道什么时候放慢脚步画好每一帧。


报告生成时间:2026-05-22 11:30 CST

数据来源:Cartoon Brew, Animation Magazine, Annecy Festival, Netflix Careers


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