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覆盖时间窗口:2026年5月1日 00:00–24:00(GMT+8)。当日为国际劳动节,国内产业节奏放缓,海外正常运转。所有条目均可回溯原文。
📋 本期导读

- PAC-MAN 推出全新 2D 动画短片系列《Snack Breaks》:与纽约工作室 Cartuna 合作,5 月 22 日 PAC-MAN Day 首播,导演 Noah Pardo,采用复古视觉语言。
- 《巫师 4》电影预告幕后公开:Platige Image 与 CD PROJEKT RED 联合释出 BTS,怪物 Bauk 由四个部位拼接设计,实体头臂模型需 4 名操作员协同。
- Annecy 2026 长片竞赛 11 部入围:法国占 6 部,中国两部作品《Nobody》《Tana》同时入围主竞赛。
- 五一档首日票房 1.64 亿元:《消失的人》领跑,平均票价 36.9 元创近年新低。
- 《王者荣耀》×《哪吒2》联动传播数据:单话题最高播放量超 1.4 亿,官方披露技能动画的叙事化设计逻辑。
🎮 一、游戏行业分镜动态

《巫师 4》电影预告幕后:一只怪物的四个部位,一套分镜的工业化拆解
Platige Image 与 CD PROJEKT RED 联合发布《巫师 4》电影预告的幕后特辑(Behind the Scenes)。这支预告于 2024 年底 The Game Awards 首播,BTS 于 2025 年 2 月释出,AWN 随后做了专题报道。
真正值得分镜从业者记录的,是怪物 Bauk 的设计方法:
美术团队没有从”一整只怪物”开始画,而是把它拆成四个来源明确的部位——
- 头部:类似哥布林
- 颈部:蛇形
- 前爪:接近美洲豹,但带蝎子螯
- 后腿与尾部:恐龙
CDPR 方面的解释是,这种拆分让团队能够先产出可交付的设计文档(documentation),再确认最终效果与初始设想一致。
更极端的是实体化环节:团队为 Bauk 的头部与手臂制作了实体模型,需要 4 名操作员同时操控。动作指导 Maciej Kwiatkowski(Alpha 7)的说法是:”可以说我们把整只怪物重建了一遍。我们准备了一套动作序列、做了测试编排,结果成功了——银幕上看起来非常震撼。”
分镜层面的启示:这支预告的分镜工作并非”画满整本画稿”式的堆人力。Platige 官方署名中,Storyboard Artist 只有 Michał Murawski 一位,配套的是 Lead Previz Artist Dominik Wawrzyniak 与一个约 10 人的 Previz 团队。也就是说,复杂 CG 预告的分镜产出走的是”少数人定框架 + Previz 团队做镜头验证”的路子,而不是靠分镜师人数堆量。这与国内常见的”人多好办事”直觉相反,值得注意。
另外,预告的叙事结构本身也值得拆:Mioni 被献祭前的沐浴更衣,与 Ciri 披甲备战,是两条并行的准备动作——用”平行的仪式”建立两个女性角色的镜像关系,全片没有一句台词解释这层关系。
来源:Animation World Network(AWN) | 来源:Platige Image 官方项目页
《王者荣耀》×《哪吒2》:技能动画如何承担叙事
游戏日报 5 月 1 日发布联动深度解析,披露了这套联动的动画设计逻辑。
核心做法是把电影的关键意象拆进技能的每一个层级:
- 被动:护盾特效以”重塑肉身的七彩宝莲”为原型,花瓣随护盾层数逐层点亮
- 一技能:最高三层炙炼火种,分别用”魔丸 / 魔丸灵珠 / 融合后混元珠”作为视觉标记
- 三技能:小哪吒变身六臂大哪吒,飞行时敖丙龙形伴飞,落地时地面”鼎碎”——完整复现电影里两人合力击破天元鼎的高潮
- 待机动作:踢毽子,与灵珠·敖丙形成动作呼应
- 回城动画:穿梭太乙真人的山河社稷图”偷”灵宝
传播侧数据:单话题最高播放量超 1.4 亿。
对分镜的意义:单个技能动画通常只有 1–3 秒,但这里要在其中完成”起势—变化—落点”的完整叙事弧。本质上和三格分镜板是同一件事,只是载体从纸面换成了引擎时间轴。
来源:《王者荣耀》官方 4 月 29 日版本更新公告 | 来源:游戏日报,2026-05-01
🔧 二、AI 与工具技术进展

PAC-MAN 推出 2D 动画短片系列《Snack Breaks》
Bandai Namco Entertainment America 启动年度”PAC-MAY”庆祝活动,主题为”Connect the Dots”,意在用叙事串联 PAC-MAN 的过去与未来。核心项目是与纽约工作室 Cartuna 合作的 2D 动画短片系列《PAC-MAN: Snack Breaks》,5 月 22 日 PAC-MAN Day 首播。
系列讲述 PAC-MAN 离开 PAC-Village、进入霓虹感十足的 NEW PAC-CITY 的故事,由 Noah Pardo 执导(作品包括《Lost in McDonaldland》《Powerline Live! A Goofy Movie 360° Concert Experience》),制片人包括 Adam Belfer、James Belfer、Monica Mazel、Garrett Beltis、Ben Bishop。官方描述其视觉为”大胆的复古风视觉识别”。
为什么放进分镜日报:这是”经典游戏 IP 用 2D 动画短片做世界观延展”的标准案例。短片形式的优势在于——单集时长压缩后,每一秒都必须承担信息量,分镜的取舍密度远高于长片。同时 Cartuna 是纽约独立动画工作室,这类”大厂 IP + 独立工作室”的组合近年越来越多。
来源:Animation Magazine,Mercedes Milligan,2026-05-01
Kona Ice 与 DreamWorks 联手推广《Gabby’s Dollhouse》
移动刨冰品牌 Kona Ice 与 DreamWorks Animation 达成全国性合作,围绕流媒体剧集《Gabby’s Dollhouse》推出限定口味”Rainbow Kitty Magic”与限定角色杯。
《Gabby’s Dollhouse》由 Traci Paige Johnson 与 Jennifer Twomey 创作,是混合媒介学龄前剧集,目前是 Netflix 观看量最高的儿童剧集。
行业侧观察:动画 IP 的变现路径正在从”授权周边”扩展到”快消联名 + 线下场景”。对分镜环节没有直接影响,但它说明一件事——能被快速做成实体商品的动画,前期设计时就已经考虑了”可商品化”的视觉符号。这是分镜与美术在立项阶段就要参与的判断。
💼 三、行业生态与人才动态

Annecy 2026 长片竞赛 11 部入围,中国两部进主竞赛
Annecy 国际动画电影节 2026 年长片竞赛名单公布,主竞赛 11 部,Contrechamp(反打)单元另设独立竞赛。
主竞赛(Competition):
- 《Viva Carmen!》Sébastien Laudenbach(法国)
- 《Iron Boy》Louis Clichy(法国、比利时)
- 《Decorado》Alberto Vázquez(西班牙)
- 《The Sunrise File》Rupert Wyatt、Émilie Phuong(法国、卢森堡)
- 《In Waves》Phuong Mai(法国、比利时)
- 《Lucy Lost》Olivier Clert(法国)
- 《Nobody》Shui Yu(中国)
- 《Tana》Ji Zhao、Ke Er Zhu、Ying Shuang Zhou(中国)
- 《Tangles》Leah Nelson(加拿大、美国)
- 《The Violinist》Ervin Han、Raúl García(新加坡、西班牙、意大利)
- 《We Are Aliens》Kohei Kadowaki(日本、法国)
Contrechamp 竞赛(部分):
- 《58th》Carl Joseph(菲律宾)
- 《A New Dawn》Yoshitoshi Shinomiya(日本)
- 《Blaise》Dimitri Planchon、Jean-Paul Guigue(法国)
- 《Mu Yi and the Handsome General》Julien Chheng(法国)
- 《Pelelui: Guernica of Paradise》Goro Kuji(日本)
主竞赛 11 部中法国占 6 部(含合拍),延续法国在作者动画上的强势。中国两部作品同时进入主竞赛,是近年少见的情况。
电影节日期为 2026 年 6 月 21–27 日,比往年略晚,原因是此前 G7 峰会的排期冲突。本届为第 50 届,将设 Aardman Animations 回顾展;Brad Bird 将就其科幻项目《Ray Gunn》做专场;迪士尼将首曝《Hexed》片段;皮克斯推介《Gatto》;华纳动画则带来蝙蝠侠与乐一通相关新作。
来源:Caligari,2026-04-28 | 来源:High On Films,2026-04-29
ASIFA-Hollywood 学生动画展映征片启动
ASIFA-Hollywood 旗下 Animation Educators Forum(AEF)宣布第六届 Student Animation Showcase 开始征片,截止 2026 年 6 月 16 日,面向当年最佳学生毕业短片。AEF 主席 Michael Bonitatis 表示在寻找”展现创造力、原创性,以及对动画未来有大胆想象的作品”。ASIFA-Hollywood 同时为 AEF 提供教职员工资助与奖学金。
来源:Animation Scoop,Jerry Beck,2026-04-30
🎬 四、影视动画行业动态

五一档首日票房 1.64 亿元,平均票价 36.9 元创近年新低
猫眼专业版数据显示,五一档首日(5 月 1 日)票房 1.64 亿元,全国影院平均票价 36.9 元。对比 2023 年同期 40.1 元、2024 年同期 40.5 元,今年票价明显下探。
档期开始前有多部影片撤出:4 月 22 日《森中有林》从 5 月 1 日改档至 5 月 23 日;4 月 30 日原定五一上映的《三心两意》宣布撤档;马丽、乔杉、范丞丞主演的《千金不换》此前定档 5 月 1 日,最新宣传已改为”2026 敬请期待”。
5 月 1 日上映的 7 部影片为:《消失的人》《寒战1994》《门牙》《10间敢死队》《猪猪侠大电影之竞速小英雄》《一只绣花鞋》《止罪海》。
对动画侧的判断:票价下探利好亲子观影。档期内唯一的全年龄段国产动画《猪猪侠大电影之竞速小英雄》,其预售表现(截至 4 月 29 日破 600 万,居动画预售首位)说明合家欢动画在低票价环境下反而更有优势——家庭观影对票价的敏感度高于单人观众。
🏆 五、本期趋势观察

本期最佳分镜案例:《巫师 4》BTS 里的”拆分法”
本期最值得反复看的一段素材,是 Bauk 的设计拆解。
它给出的方法论很朴素:当一个复杂对象难以整体把握时,拆成可独立描述的模块,每个模块找到明确的现实参照。头部像哥布林、颈部像蛇、前爪像美洲豹带蝎螯、后腿尾部像恐龙——四个参照物都是团队熟悉的东西,拼起来却是一个不存在于现实的生物。
这套方法直接迁移到分镜上就是:一个复杂的镜头段落,不要试图一口气画出完整效果,而是拆成”机位—运动—节奏—落点”四个可独立确认的模块。Platige 的 Previz 团队做的正是这件事——Storyboard Artist 只有一位定框架,Previz 团队用 10 人规模做镜头验证。
趋势一:游戏 IP 的动画化,正在从”长片”转向”短片矩阵”
PAC-MAN 选择做 2D 短片系列而非长片;《王者荣耀》选择做技能动画的微型叙事而非独立动画电影。两者的共同点是:用极短的时长承载完整叙事,单位时间的分镜密度极高。
对分镜师的能力要求也随之变化——长片分镜可以”养”节奏,短片分镜必须每一格都有信息量。”删掉这一格会不会丢东西”这个判断,在短片里是硬约束。
来源:Animation Magazine,PAC-MAN 短片系列报道
趋势二:中国动画作者进入 Annecy 主竞赛的方式变了
本届主竞赛中国两部作品《Nobody》《Tana》同时入围,与以往”合拍为主”的路径不同。结合此前《哪吒2》的全球票房表现,可以看到一条新线索:中国动画参与国际影展的身份,正在从”合作方”变成”作者方”。
值得一提的是,Annecy 本届同时在非竞赛单元维持了它的双重身份——既是独立、边界突破型动画的堡垒,也是主流动画文化带动电视与票房生意的枢纽。Cartoon Brew 对此的评价是,这个双轨结构让 Annecy 同时服务两类完全不同的观众。
来源:Caligari,Annecy 2026 片单 | 来源:Cartoon Brew,Annecy 2026 非竞赛单元
这对分镜从业者的实际影响是——如果未来有更多中国作者项目进入国际展映,能读懂国际评审语境、又能把中国叙事转译成镜头语言的分镜师,会变得稀缺。
结语
5 月 1 日这一天,行业没有发生大事。但把三条看似无关的信息并排看——《巫师4》的分镜只有一位署名、PAC-MAN 用短片替代长片、中国两部作者动画进 Annecy 主竞赛——指向的是同一个变化:这个行业对”分镜”的期待,正在从”画得多”转向”判断准”。
本期共收录 8 条资讯,海外信源 5 家(AWN、Animation Magazine、Animation Scoop、High On Films、Caligari),国内信源 3 家(游戏日报、腾讯王者荣耀官网、东方财富)。所有条目均附原文链接。



















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