分镜行业资讯日报 | 2026年8月9日

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📋 本期导读

🎮 一、游戏行业分镜动态

昨日(8月8日)全球分镜与动画行业热点密集。Netflix 在财报中披露2026上半年已在近300部作品中使用了生成式AI工作流,涵盖从概念预可视化到后期交付的各个阶段,标志着AI在影视分镜与制作中进入规模化应用阶段。Pixar 联合创始人 Ed Catmull 加入 Higgsfield AI 电影竞赛评审团,引发行业对”AI 分镜是否复制 CG 革命路径”的讨论。迪士尼财报显示利润大涨,但同期进行了三轮裁员,Pixar 成为重灾区。Reel FX 的宝莱坞动画项目《Diya》落户派拉蒙,Sun Xun 十年磨一剑的中国动画史诗《Magic Atlas》即将在洛迦诺首映,多条新闻均折射出分镜艺术在技术变革与产业震荡中的位置。


🎮 一、游戏行业分镜动态

🔧 二、AI分镜工具与技术进展

RWBY 影剧项目进入开发阶段

Viz Media 与金牌制作公司 Gotham Group 达成合作协议,将基于 Viz Originals 旗下原创 IP 开发电影和电视项目,其中包含知名 CG 动画系列《RWBY》的影视化改编。该系列由已故创作者 Monty Oum 于2013年以网络动画形式推出,凭借独特的 CG 风格和流畅的战斗分镜在全球积累了庞大粉丝群,此后扩展至漫画、游戏、衍生剧及两部 DC 正义联盟联动电影。第十季主线剧集目前正在制作中。Viz 于2024年从华纳兄弟探索手中收购了该 IP,Gotham Group 的加入将推动《RWBY》向全球多平台特许经营方向发展。

来源:Cartoon Brew

《Spider-Man: Brand New Day》票房持续走高

《蜘蛛侠:崭新一天》在第二个周末预计斩获1.43亿美元,持续刷新汤姆·赫兰德主演系列的票房纪录。该片的动作分镜和视觉叙事设计受到广泛好评,展示了超级英雄电影在预可视化与分镜层面的工业水准。

来源:Hollywood Reporter


🔧 二、AI分镜工具与技术进展

💼 三、行业职位与就业动态

Pixar 联合创始人 Ed Catmull 加入 AI 电影竞赛评审

Higgsfield AI 宣布 Pixar 联合创始人、前迪士尼动画总裁 Ed Catmull 加入其全球 AI 电影节的评审团。该竞赛要求参赛者使用 Higgsfield 的 Cinema Studio 平台创作,Catmull 将参与评审”第一代 AI 电影制作人”的作品。Higgsfield CEO 将 Pixar 的 CG 革命与当前的生成式 AI 浪潮相提并论,称 Catmull 的加入让 AI 分镜与电影制作获得了”历史性的合法性背书”。然而,业内对此评价不一,认为 AI 分镜工具对艺术家的实际影响仍有待观察。

来源:Cartoon Brew

Netflix 2026上半年近300部作品使用 GenAI 工作流

Netflix 在最新季度财报中披露,2026年1月至6月间,约300部作品使用了生成式AI工作流,涵盖从概念设计、预可视化到后期制作的全流程。Netflix 联合CEO Ted Sarandos 表示,纪实剧集《The American Experiment》中包含17分钟的”AI增强镜头”,制作速度比传统方法快一倍、成本降低一半。他指出,如果没有 AI,许多关键镜头”根本不会出现在作品中”——因为预算和时间不允许。此前 Cartoon Brew 曾报道 Netflix 正在组建 GenAI 原生动画工作室 INKubator,专门制作 AI 驱动的短片和特辑。Netflix 强调 INKubator 是一个”艺术家主导的动画孵化器”,但300部作品的数据让外界对传统动画技法的”延续性”打上问号。

来源:Cartoon Brew

葡萄牙导演用 AI 对抗自己对 AI 的担忧

洛迦诺电影节上,葡萄牙导演 Edgar Pêra 的《Asphalt Guerrilla》融合了事实、虚构与 AI 技术,探讨当代激进主义浪潮。他在采访中表示,自己用 AI 工具来制作电影中关于 AI 担忧的表达,形成了一种”用 AI 的武器对抗 AI 问题”的创作悖论。这种元叙事手法在分镜设计上提供了新的思路——AI 既是工具,也是主题。

来源:Hollywood Reporter


💼 三、行业职位与就业动态

🎬 四、影视动画行业重大新闻

迪士尼三轮裁员波及 Pixar,加州税收抵免引发争议

迪士尼最新财报显示,2026年前七个月内进行了三轮裁员,涉及 Pixar、ESPN、迪士尼娱乐电视、制片运营和公司各部门。Pixar 是裁员的”重灾区”,而就在裁员前两周,加州刚刚批准了总额超过4500万美元的税收抵免——其中1660万美元用于迪士尼动画工作室的《Hexed》,2870万美元用于一部未命名的 Pixar 电影。Cartoon Brew 联合创始人 Amid Amidi 致信加州州长纽森和电影委员会,呼吁在税收抵免政策中加入更强有力的劳动力保留要求,并允许从裁员的公司收回已发放的税收抵免。这一矛盾深刻反映了动画行业中”政策鼓励”与”企业裁员”之间的结构性问题,分镜师和动画师群体首当其冲。

来源:Cartoon Brew

Re:Anima 动画联合硕士项目开放新申请

由 Re:Anima 赞助的动画联合硕士项目已开放新一轮申请。该项目提供为期两年的密集式动画探索,在爱尔兰、比利时或葡萄牙进行,专注于动画艺术视角的深度学习。适合有志于分镜和动画方向深造的学生。

来源:Cartoon Brew


🎬 四、影视动画行业重大新闻

👤 五、行业人物与案例

Reel FX 宝莱坞题材动画《Diya》落户派拉蒙

派拉蒙动画宣布将开发《Diya》,一部关于印度裔美国少女误入宝莱坞音乐剧世界的原创音乐喜剧。该片由 Reel FX 制作,印度女导演 Nitya Mehra 执导,编剧包括印度裔动画师、分镜艺术家 Jaydeep Hasrajani。Hasrajani 曾为《飞天小女警》《Fungies!》等剧集担任分镜,也是 Netflix 系列《Boons and Curses》的创作者。他还共同创立了 South Asians in Visual Arts 非营利组织,致力于推动南亚裔在娱乐行业的代表性。《Diya》标志着派拉蒙动画在多元化领域的重要布局,目前该部门还有《The Naughty List》《Survivor》动画电影等多个项目在开发中。

来源:Cartoon Brew

《CoComelon》大电影首曝预告

环球影业发布了《CoComelon: The Movie》的首支预告片,这是该学龄前动画品牌的首部院线长篇电影。影片由 Moonbug Entertainment 联合 Flywheel Media、Prime Focus Studios 和梦工厂动画制作,SZA、Nicholas Hoult 等参与配音,将于2027年2月19日北美上映。该片的分镜设计将面向低龄儿童观众,采用明亮色彩和简化的角色动画风格。

来源:Cartoon Brew

迪士尼与 TikTok 达成短内容合作

迪士尼与 TikTok 达成协议,将允许 TikTok 创作者使用迪士尼旗下数百部电影和剧集的素材制作短视频,精选内容将在 TikTok 和 Disney+ 的竖屏信息流 Verts 中展示。与此前与 OpenAI Sora 的合作计划不同,这次合作基于人类创作者使用现有素材进行创作,而非 AI 生成内容。该计划将在美国先行试点。这一模式为分镜师提供了新的创作出口——短格式竖屏内容的叙事节奏与传统电影分镜存在显著差异,掌握”竖屏分镜语言”可能成为新的职业方向。

来源:Cartoon Brew


👤 五、行业人物与案例

🤖 六、AI冲击与行业影响分析

孙逊十年磨一剑:《Magic Atlas》与500位艺术家的手工动画史诗

中国艺术家孙逊历经十年完成的首部动画长片《Magic Atlas》将于8月13日在第79届洛迦诺电影节全球首映,随后在渥太华国际动画节竞赛单元展映。这部电影融合了木刻版画动画、水墨画、当代绘画和波斯细密画等多种视觉语言,讲述了学徒 Xiaozhi 穿越不同身份和想象领域的精神旅程。

孙逊的工作室常驻员工仅5人,但在制作过程中招募了约500名艺术院校学生参与。制作总成本约4000万人民币,初始资金来自悉尼白兔画廊的 Judith Neilson 的100万美元资助,此后主要通过孙逊出售个人画作来维持。他在采访中表示,木刻版画动画的最大挑战不是技术,而是”让所有人学会协同工作,因为木刻不是一种广泛使用的动画形式”。

孙逊表达了对中国动画”日式化”趋势的担忧,认为商业化追求稳定性而非风险,但”艺术需要不确定性”。他坚持手工木刻动画的独特质感,认为动画必须首先找到自己的图形语言,然后让该语言通过运动和时空来发挥作用。

来源:Cartoon Brew

独立动画人 Ivan Li:从 VFX 产业到反叛的3D世界

Cartoon Brew 深度报道了香港出生、加拿大成长的独立动画人 Ivan Li。他的作品以粗粝的3D世界、暴力与色情主题著称,代表作包括《Finding Uranus》《Jelly Baddies》等。Li 曾在温哥华 Emily Carr 大学学习动画,毕业后进入 VFX 行业,但”2023年以来这个行业已不再是一个可行的选择”。他的创作转变源于看到 Cecilia Corzo 的《The Missing Pig》后意识到所谓”电影美感”的虚伪,转而拥抱本能和冒犯性的表达。Li 的案例映射了传统 VFX 产业在 AI 冲击下的人才流失——优秀的动画和分镜人才正在流向独立创作领域。

来源:Cartoon Brew


🤖 六、AI冲击与行业影响分析

🛠️ 七、新工具推荐与学习路径

奥斯卡为第99届颁奖礼设定 AI 规则

此前报道,奥斯卡奖已为2026-2027年度颁奖季设定了新的 VFX 和 AI 规则,包括:评委必须观看 VFX Bake-Off 片段、动画长片提交截止日期为11月12日,以及学院保留质疑 AI 使用情况的权利。这些规则将对分镜师和视觉特效师的工作方式产生直接影响。随着 Netflix 等平台大规模使用 AI 工具,奥斯卡规则如何界定”AI 辅助”与”AI 主导”将成为关键议题。

来源:Cartoon Brew

迪士尼「AI+Sora」合作失败后的转型

迪士尼与 OpenAI 的 Sora 合作在3月告吹(迪士尼原计划投资10亿美元,但 OpenAI 突然关闭了 Sora 消费端应用和 API),如今转而与 TikTok 达成创作者合作。这一转变表明,迪士尼在 AI 生成内容策略上经历了一次明显的转向——从”AI 自动生成角色内容”回归到”人类创作者利用品牌素材进行二次创作”。对分镜行业而言,这或许意味着”AI 辅助人类创作”而非”AI 替代人类”的模式更有可能获得大型娱乐公司的青睐。

来源:Cartoon Brew

Banijay Kids 与 Toon Boom 达成 AI 动画合作

此前报道,Banijay Kids & Family 与 Toon Boom Animation 达成合作,将允许法国工作室部门的内容用于测试 AI 动画工作流。Toon Boom 是分镜软件 Storyboard Pro 和 Harmony 的开发方,这一合作意味着 Storyboard Pro 的 AI 集成能力可能进一步加速——分镜师将面临 AI 辅助分镜工具升级的新的学习曲线。对于使用 Storyboard Pro 的分镜师而言,关注 Toon Boom 的 AI 功能更新将变得尤为重要。

来源:Animation Magazine


🛠️ 七、新工具推荐与学习路径

📊 八、行业数据洞察

Reel FX 采用 Foundry Flix 标准化分镜管线

此前报道,Reel FX 动画工作室已采用 Foundry 的 Flix 工具来标准化其制作流程。Flix 是一款专门为动画和 VFX 分镜设计的故事板与预可视化协作平台,能够跨部门整合编辑、分镜审查和版本管理。Reel FX 的《Diya》项目将使用 Flix 进行分镜和预可视化工作。对于大型团队协作项目,Flix 的分镜版本管理功能显著优于传统的手绘扫描或静态 PDF 评审流程。

来源:Animation Magazine

动画杂志技术评测:Blender 5、Silhouette 2026 与 DaVinci Resolve 21

Animation Magazine 发布最新技术评测,涵盖 Blender 5.0、Silhouette 2026 和 DaVinci Resolve 21 三款工具。Blender 5.0 在故事板绘制和2D/3D混合动画方面有显著提升,其 Grease Pencil 功能继续增强,允许分镜师直接在3D场景中绘制2D分镜草图。DaVinci Resolve 21 的 Fusion 页面在合成和分镜式剪辑方面增加了新功能。对于分镜师而言,建议学习路径为:Blender Grease Pencil(快速分镜草稿)→ Foundry Flix(团队协作管线)→ DaVinci Resolve(剪辑与动态分镜)。

来源:Animation Magazine


📊 八、行业数据洞察

🔮 九、趋势展望 + 结语

迪士尼财报:利润大涨但裁员并行

迪士尼第三财季营收252.5亿美元(同比增长7%),运营利润56亿美元(同比增长21%),娱乐部门运营利润飙升64%至17亿美元。《玩具总动员5》全球票房突破10亿美元。但同期三轮裁员影响深刻,迪士尼股价在财报后盘前交易中上涨近5%,公司又增加了10亿美元股票回购计划。这一”利润大涨+裁员并行”的模式在动画行业引发了关于技术投资与人力资源配置的长期讨论。

Netflix 300部作品使用 GenAI 的跃升速度

Netflix 上半年近300部作品使用了生成式AI工作流,而2025年全年仅公开提及个位数案例。这一跃升速度反映出 AI 在分镜和预可视化领域的渗透率正在加速。Netflix 表示,AI 主要用于概念设计和预可视化阶段,以及后期制作中的场景扩展和人群生成。以每部作品平均使用 AI 工作流处理5-10个镜头计算,300部作品意味着约1500-3000个 AI 辅助镜头——这相当于数个大型动画长片的总镜头量。

第53届学生奥斯卡奖:全球动画教育风向标

学生奥斯卡奖收到来自全球894所院校的2972份参赛作品。动画类获奖作品包括:法国 ESMA 的《COWS》、法国 Gobelins 的《Gauze》以及德国电影学院巴登-符腾堡的《The Panic Inside》。获奖作品中尤其值得关注的是 Gobelins 的《Gauze》,该作品使用了水、记忆与动画的结合手法来探讨种族灭绝——这一选题和技法都代表了新一代分镜师的创作方向:社会议题 + 实验性视觉语言。

来源:Cartoon Brew


🔮 九、趋势展望 + 结语

本周趋势速览

  1. AI 分镜从实验走向规模化:Netflix 300部作品的 GenAI 使用量级表明,AI 分镜和预可视化工具已不再是”边缘实验”,而是主流制片流程的一部分。分镜师需要掌握 AI 协作技能,以保持竞争力。
  1. 手工动画的回潮:孙逊的《Magic Atlas》以500位艺术家手工制作木刻动画的方式,展示了数字时代对手工质感的珍视。Ivan Li 的独立3D动画也证明了”反工业标准”的创作路径仍然存在市场。两者共同指向一个趋势:在 AI 可以批量生成画面的时代,独特的手工风格反而成为稀缺资源。
  1. 大公司”AI 策略摇摆”:迪士尼从 AI Sora 合作转向 TikTok 人类创作者合作,提示行业巨头在 AI 应用上仍在探索平衡点。这对依赖 AI 分镜工具的公司来说既是风险也是机遇。
  1. 就业市场震荡:迪士尼三轮裁员、Pixar 重创,而加州税收抵免政策却未要求企业保留就业岗位,这一矛盾引发行业对”AI 是否加速了就业流失”的讨论。分镜师和动画师需要持续关注行业政策变化,并主动拓展技能边界。
  1. 多元化故事成为动画新引擎:从《Diya》的宝莱坞题材到《Magic Atlas》的中国史诗,再到学生奥斯卡奖的多国获奖作品,分镜行业正在拥抱更广泛的文化叙事——这为分镜师提供了更丰富的视觉语言实验空间,也要求分镜师具备跨文化理解能力。

结语

2026年的分镜行业正处于一个充满矛盾的变革期:AI 工具的渗透率以前所未有的速度攀升,但手工动画的价值反而在稀缺性中凸显;大型工作室一边裁员一边拥抱技术,独立创作者却在”被抛弃”的产业缝隙中找到了新的表达空间。对分镜师而言,最安全的策略不是抗拒 AI,也不是完全拥抱 AI,而是找到”AI 加速效率 + 手工定义风格”的平衡点——正如 Sun Xun 所说,艺术需要不确定性,而风险中往往藏着最大的机会。


数据范围:2026年8月8日全球分镜与动画行业新闻
信息来源:Cartoon Brew、Hollywood Reporter、Animation Magazine、VentureBeat
报告生成日期:2026年8月9日


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