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覆盖时段:2026年07月31日 00:00–24:00
📋 本期导读

本期日报覆盖 2026年7月31日的全球分镜与动画行业要闻。东映动画成立全新原创品牌 Eterna Animation,首部短片《Foxing: Kitsuné-tsuki》在 Fantasia 电影节首映,标志着日本传统动画巨头对原创 IP 和独立创作的重新布局。技术方面,Blender 5.0 正式发布,色彩管线与几何节点系统获得重大升级,标志着开源 3D 工具在专业级分镜和动画管线中的信任度迈上新台阶。国际上,马来西亚动画《Papa Zola》创下本土票房纪录后启动全球扩张,LAIKA 的《Wildwood》进入上映倒计时。此外,MoMA 开启跨越百年的动画艺术大展「It’s Alive!」、韩国独立动画导演许范旭意外离世等消息也值得关注。
🎮 一、游戏行业分镜动态

《Spider-Man: Brand New Day》预览票房创纪录
索尼影业的超级英雄新作《Spider-Man: Brand New Day》在预览夜取得了 7200 万美元的惊人票房,甚至超越了《Avengers: Endgame》的预览纪录。影片由汤姆·赫兰德、赞达亚和乔·伯恩瑟主演。漫画大师弗兰克·米勒罕见地公开称赞该片,称其为”粉丝的梦想成真”。该片的分镜工作在前期历经精细打磨,动作场面与情感节奏的平衡被认为是影片成功的关键因素之一。
《The Devil’s Mouth》——单场景鲨鱼片的分镜挑战
导演杰夫·瓦德洛(Jeff Wadlow)在采访中深入分享了《The Devil’s Mouth》的制作过程,这部以泰国淡水洞穴为单一场景的鲨鱼恐怖片,在分镜阶段就面临巨大挑战——如何在有限空间内维持视觉张力和角色动线。影片的演员在开拍前接受了长达两周的水中特训,包括踩水、憋气和使用真实皮划艇。摄制组在2个摄影棚内搭建了13套布景来营造无尽的洞穴幻觉。
🔧 二、AI分镜工具与技术进展

Blender 5.0 正式发布——色彩管线重大升级
Blender 5.0 的发布对分镜师和动画师而言意义重大。本次更新最显著的变化集中在色彩管线:改进的 HDR 支持、扩展的色彩管理选项以及 AgX 视图变换的持续开发,使得 Blender 渲染输出与 Nuke 合成、DaVinci Resolve 调色之间的色彩传递更加精准可靠。此外,Cycles 渲染器获得进一步的 GPU 优化和更精确的次表面散射;Eevee 实时渲染器从”预览模式”向真正的生产级工具迈进;几何节点系统持续扩展,提供了非破坏性、模块化的工作流程。对于分镜师而言,更好的 USD 支持和视口性能提升意味着在 Blender 中快速搭建和迭代分镜场景时更加流畅。
Boris FX Silhouette 2026 发布——AI 辅助的 roto 与分镜工具
Silhouette 2026 带来了多项基于 AI 的升级:FaceML、Depth Map ML、Mask ML 和 Matte Refine ML 在边缘质量、运动模糊处理和时序一致性方面均有显著提升。新增的 Head Track ML 可生成带表情和姿势数据的 3D 头部网格跟踪,Unwrap 和 Rewrap 节点将 3D 信息与 2D 绘制和 roto 工作直接连接。对于分镜和后期制作流程,这意味着更高效的抠像、面部替换和数字化妆工作流。
Dima Grigorev 用 Blender + Unreal Engine 独立完成动画 MV
概念艺术家 Dima Grigorev 耗时五个月,使用 Blender 和 Unreal Engine 独立制作了重金属乐队 Shokran 的 MV《Imhotep: The Falcon of Gold》。Grigorev 完全跳过了传统分镜流程,直接在时间线上放置粗动画来构建节奏和结构。这种”无分镜”的创作方式虽非行业标准,但展示了个人创作者在 AI 辅助和新一代工具支持下可以实现的快速迭代能力。
💼 三、行业职位与就业动态

LAIKA 新一代动画师:手工制作的未来
随着工作室最大制作《Wildwood》(10月23日上映)进入倒计时,LAIKA 的三位新一代动画师分享了他们的入行故事。Tilly Fidler 在 LAIKA 工作四年,从《Wildwood》开始了她的长片动画生涯;Guillem Ignasi Bauzà Cabot 在 Wildwood 项目上工作了近四年;还有一位来自加泰罗尼亚的动画师。这些年轻创作者的经历表明,尽管 AI 技术日益发展,停格动画(stop-motion)这一纯手工媒介仍在吸引新一代人才,LAIKA 也在持续扩招具备传统手工艺技能的人才。
托罗电影节 2026 嘉宾阵容出炉
多伦多国际电影节(TIFF)宣布加里·奥德曼、Curry Barker 和《芭比》制片人 Robbie Brenner 将担任主题演讲嘉宾,同时参与的还有《Obsession》主演 Inde Navarrette、导演李沧东、制片人 Christine Vachon 和 Pamela Koffler。TIFF 的内容市场为动画和分镜行业从业者提供了重要的交流与就业机会。
🎬 四、影视动画行业重大新闻

东映动画成立 Eterna Animation 原创品牌
东映动画在成立 70 周年之际,正式推出全新内部制作品牌 Eterna Animation,定位为”原创 IP 开发的战略枢纽”。品牌首部作品为短片《Foxing: Kitsuné-tsuki》,已在蒙特利尔 Fantasia 国际电影节首映。导演篠塚威(Takeru Shinozuka)为东映资深动画师,曾参与《数码宝贝》和《海贼王》系列。影片讲述了一位商业动画工作室的角色设计师在坚持个人创作冲动与满足行业期待之间的挣扎。制片人森山佳秀表示,Eterna 的目标是为新一代创作者建立可持续的发展路径。
MoMA 开启百年动画艺术大展「It’s Alive!」
纽约现代艺术博物馆(MoMA)于 8 月 1 日开幕大型展览「It’s Alive! A Century of Animation from the Collection」,展出超过 200 件创作于 1908 年至 2020 年间的动画作品。展览聚焦 35 位以上艺术家和制片人,展品涵盖温瑟·麦凯的《恐龙葛蒂》原始手绘、Sally Cruikshank 的《Quasi at the Quackadero》赛璐珞片、以及来自菲力猫、Famous Studios 和 MTV 的动画文物。展览将持续至 2027 年夏季。
《Chiikawa》电影日本开画票房超越《柯南》
《Chiikawa the Movie: The Secret of Mermaid Island》在日本开画三日内售出 151 万张票,票房达 22.4 亿日元(约 1370 万美元),首日票房 9.9 亿日元,位列日本影史首日票房第七位,并超越了 2024 年《名侦探柯南:百万美元的五棱星》。该片由 Cygames Pictures 制作,是 Nagano 热门漫画的首部剧场版。
《你的名字》10 周年 4K 重映北美定档 8 月
GKIDS 宣布新海诚的《你的名字》将于 8 月 14 日起在北美影院重新上映,采用 4K 修复版,提供原版日语配音和英文配音两种版本。该片 2016 年上映时全球票房超过 4 亿美元,是新海诚最具商业成功的作品。
马来西亚动画《Papa Zola》启动全球扩张
Monsta Studio 的《Papa Zola The Movie》——马来西亚本土动画票房冠军(累计 RM 6900 万+,约 1690 万美元)——启动最大规模国际发行。影片将于 9 月 2 日登陆韩国,9 月 23 日登陆沙特、阿联酋和科威特,随后在澳大利亚、新西兰和印度上映。该片以 Maya 为主要工具,核心团队约 80 人。
《Futurama》第 14 季 8 月 3 日首播
经典动画《飞出个未来》第 14 季将于 8 月 3 日在 Hulu 首播。首集《Beef》中,弗莱将与新角色 Brocky J.(由 David Herman 配音)展开吃热狗大赛。该系列自 1999 年首播以来,以其独特的角色设计和分镜风格影响了整整一代动画师。
《The Last Blossom》北美预售开启
由《OddTaxi》导演木下麦执导的首部原创长篇动画《The Last Blossom》北美预售启动,将于 8 月 30 日和 31 日在北美影院限时上映两晚。该片由 CLAP 动画工作室制作,曾在 2025 年安纳西国际动画电影节入围最佳长片单元。
👤 五、行业人物与案例

韩国独立动画导演许范旭去世,享年 43 岁
韩国独立动画导演许范旭(Hur Bum-wook)于 7 月 28 日去世,享年 43 岁。他因 7 月 23 日的一场意外火灾在接受治疗期间离世。许范旭毕业于韩国电影艺术学院(KAFA),首部长片《On the White Planet》(2014)曾在荷兰动画电影节获得最佳长片大奖。他历时十年打造的第二部长片《Pig That Survived Foot-And-Mouth Disease》以韩国 2010 年口蹄疫疫情为背景,探讨人类对动物和彼此施加的暴力。许范旭的作品以黑暗意象、社会寓言和对暴力与异化的不回避描绘而著称,在韩国独立动画界独树一帜。
LAIKA《Wildwood》动画师 Tilly Fidler 专访
LAIKA 新一代动画师 Tilly Fidler 分享了她参与《Wildwood》的经历。作为一名拥有美术创作家庭背景的年轻动画师,她表示停格动画的魅力在于与角色的深度共情:”作为动画师,我们真的必须与角色产生共情,并在叙事之外建立联系,才能呈现可信的表演。”《Wildwood》是 LAIKA 迄今规模最大的作品,动画团队在整部影片中不断追求更微妙、更自然的动画表现。
山田尚子领衔 Kilkenny Animated 2026
日本动画导演山田尚子(《声之形》《利兹与青鸟》《你的颜色》)将担任今年 Kilkenny Animated 电影节的特邀导演。电影节将于 9 月 11-13 日在爱尔兰基尔肯尼举行,包含大师班、放映、行业对谈和艺术家市集。山田尚子将主持导演大师班,分享她的创作过程、影响力和叙事方法。基尔肯尼本地的 Cartoon Saloon 工作室也将举办《The Art of Cartoon Saloon: 25 Years》签名会。
🤖 六、AI冲击与行业影响分析

东映的 Eterna Animation:传统动画巨头在 AI 时代押注原创
东映动画成立 70 周年之际推出的 Eterna Animation 品牌,可被视为传统动画巨头对 AI 时代挑战的战略回应。在生成式 AI 能够快速生成视觉内容的今天,东映选择回归”原创性、独特性、艺术性、得体性和品质”这五项品牌原则,并通过短片形式为年轻创作者提供实验平台。这一模式与日本国内主流的长篇 TV 系列制作模式形成对比,表明业界对”原创能力”的重视正在上升。
Hasbro 在《Peppa Pig》版权案中胜诉
伦敦高等法院裁定,越南公司 SConnect 旗下的热门儿童动画《Wolfoo》长期大规模盗用《Peppa Pig》的音频素材(包括角色声音、”Hooray!”等标志性台词),构成严重版权侵权。法院命令《Wolfoo》视频从各大平台移除。该案涉及 92 部英语视频样本和约四分之三的多语言视频。在 AI 内容生成泛滥的背景下,该判决为动画原创内容保护树立了重要先例。
🛠️ 七、新工具推荐与学习路径

Blender 5.0 学习要点
- 色彩管理:新的 AgX 视图变换和 HDR 支持,让 Blender 输出更适配专业后期管线
- 几何节点:非破坏性工作流,适合分镜阶段的快速场景搭建和迭代
- USD 支持:改进的跨软件互操作性,可在 Blender 中搭建分镜后直接导入 Houdini/Maya
- Eevee 实时渲染:适合快速预演分镜节奏和镜头运动
Silhouette 2026 新功能概览
- AI 辅助 roto:FaceML、Depth Map ML、Mask ML — 减少重复劳动,聚焦创意
- Head Track ML:自动生成 3D 头部网格跟踪,带表情和姿势数据
- Unwrap/Rewrap 节点:3D 信息与 2D 绘制无缝连接
- Refine Solve:在不重做的情况下改进已有相机解算
学习资源推荐
- Blender 5.0 官方文档:blender.org 提供完整更新日志和教程
- Animation Magazine No. 360:本期包含 Blender 5.0、Silhouette 2026 和 DaVinci Resolve 21 的详细技术评测
- Cartoon Brew 制作花絮:Dima Grigorev 的五个月 MV 制作复盘视频,深入展示了 Blender + Unreal Engine 的个人创作流程
📊 八、行业数据洞察
票房与市场数据
| 项目 | 数据 |
|---|---|
| 《Chiikawa the Movie》日本首三日票房 | 22.4 亿日元(约 1370 万美元) |
| 《Chiikawa》首日票房 | 9.9 亿日元(日本影史第七) |
| 《Papa Zola》马来西亚总票房 | RM 6900 万+(约 1690 万美元) |
| 《Papa Zola》全球观影人次 | 超过 450 万人次 |
| 《Spider-Man: Brand New Day》预览票房 | 7200 万美元 |
| Crunchyroll + Starz 捆绑套餐月费 | 16.99 美元(比单独订阅节省 23%) |
产业趋势
- 东南亚动画崛起:《Papa Zola》证明本土化内容在东南亚市场可以超越好莱坞进口动画
- 日本动画 IP 变现:《Chiikawa》从线上漫画成长为覆盖书籍、周边、TV 动画到电影的全产业链 IP
- 流媒体捆绑:Crunchyroll 与 Starz 的捆绑套餐反映了流媒体行业通过抱团对抗用户流失的趋势
- 停格动画复兴:LAIKA 的《Wildwood》作为迄今最大规模的停格动画项目,验证了手工动画在技术时代的独特价值
[来源:Cartoon Brew / Variety / Animation Magazine 综合]
🔮 九、趋势展望 + 结语
分镜行业的三大趋势
1. 开源工具在生产管线中的渗透加速。 Blender 5.0 的色彩管理和互操作性提升,使其在专业分镜和动画管线中的角色从”辅助工具”向”第一梯队”转变。对于独立工作室和自由分镜师来说,Blender 正在成为零成本但功能完整的生产力工具。
2. 原创 IP 成为行业护城河。 东映成立 Eterna Animation、LAIKA 持续投入原创长片、马来西亚 Monsta 从代理制作转向原创 IP——这些信号表明,在 AI 生成内容日益普及的背景下,拥有独特创意和叙事能力的创作者的价值正在被重新评估。
3. 手工动画的不可替代性。 MoMA 的百年动画大展和 LAIKA 新一代动画师的故事揭示了一个核心事实:无论技术如何进步,动画的核心——通过逐帧运动传达情感与思想——仍然是人类创造力的独特领域。分镜师作为视觉叙事的第一道关卡,其角色将更加关键。
结语
2026 年 7 月的最后一天,全球分镜行业在多个维度上呈现出令人振奋的活力。从东映的原创品牌新生到 Blender 5.0 的技术突破,从马来西亚动画的全球征途到韩国独立动画人的遗憾离世,这个行业既有技术的冷峻迭代,也有人文的温暖传承。对于分镜创作者而言,最好的时代或许不在于技术有多么先进,而在于我们比以往任何时候都拥有更多表达自我的工具和舞台。
本报告由 AI 自动生成,数据来源包括 Animation Magazine、Cartoon Brew、Hollywood Reporter、Variety 等权威媒体。如有疏漏,欢迎指正。





















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