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📋 一、本期导读

本期日报涵盖 2026 年 7 月 14 日全球分镜与动画行业的重要动态。索尼动画确认《精灵旅社 5》回归院线,定档 2027 年 10 月;Crunchyroll 在 Anime Expo 上公布《Solo Leveling》剧场版及《对马岛之魂》动画改编首批角色设计;加州最新税收抵免显示动画项目占据 59% 份额,迪士尼、梦工厂、皮克斯集体受益;乔治·卢卡斯公开批评好莱坞试映制度并表达对 AI 电影制作的积极态度;迪士尼传奇人物 Don Iwerks 逝世,享年 96 岁;学生奥斯卡动画类决赛名单全部来自法国和德国院校。此外,本期还聚焦 CEE 动画论坛 2026 年度项目选片、VES 荣誉奖名单、独立动画人 Wabie Velasquez 的破圈之路等精彩内容。
🎮 二、游戏行业分镜动态

Crunchyroll 公布《Solo Leveling》剧场版及《对马岛之魂》动画
Crunchyroll 在 Anime Expo 上发布了一系列重磅消息。《Solo Leveling: Beyond the System》 原创剧场电影正式公布,剧情延续第二季结局之后的故事,目前由 A-1 Pictures 制作,Aniplex、Netmarble、D&C Media、Kakao Piccoma 和 Crunchyroll 联合出品。英文配音演员 Aleks Le(饰演成振宇)在发布会上亮相,现场展示了预告视觉图和概念视频,但尚未公布上映日期。
同时,《对马岛之魂 Legends》 动画改编版首次公开了角色设计。该系列由导演水野贵信(Takanobu Mizuno)执导,前广和真(Satoshi Maejima)与虚渊玄(Gen Urobuchi)负责剧本,奥崎隆(Takashi Okazaki)担任角色设计,神风动画(Kamikaze Douga)负责制作。
此外,Crunchyroll 还确认了《盾之勇者成名录》第五季、《青之芦苇》第二季(10 月首播)以及多部新番的引进计划,包括《电击 Daisy》《Overgeared》等。
原创动画《20001 An Earth Odyssey》预告首发
前 Netflix 日本动画高管、前 Production I.G. 制片人樱井大树(Taiki Sakurai)新成立的工作室 Salamander Pictures 发布了首部原创短片《20001 An Earth Odyssey》的预告片。这部近 8 分钟的科幻喜剧短片与日本动画公司(Nippon Animation)联合制作,设定在人类灭绝 2 万年后,三名外星人来到地球试图解读人类文明遗迹,将游乐场误认为宗教圣地、雨伞误认为高科技通讯设备。
该片将在蒙特利尔 Fantasia 国际电影节竞赛单元首映,之后樱井大树将寻求合作伙伴将该短片扩展为系列短剧。这是樱井大树离开 Netflix 后追求原创动画的首次尝试,他表示”大公司越来越保守,专注于已知 IP,原创想法几乎不可能获得机会”。
🔧 三、AI分镜工具与技术进展

乔治·卢卡斯:AI 是电影制作的未来
《星球大战》创作者乔治·卢卡斯在接受《A Rabbit’s Foot》访谈时,对好莱坞过度依赖观众测试(focus group)的做法提出尖锐批评,同时表达了对 AI 的积极态度。
卢卡斯表示:”我不喜欢焦点小组。观众不知道他们想看什么。如果观众不喜欢某个角色,这很有趣,作为电影制作人我想知道原因。但当制片厂听到这些反馈时,他们传递了错误的信息——他们让观众实际制作电影。”
关于 AI,卢卡斯将 AI 比作汽车取代马车:”人工智能意味着我们更容易制作电影。这就像有人说’我相信马车才是王道——这些汽车会抛锚、需要汽油、有各种问题’——你对此无能为力。这就是进步,是未来。”
他同时指出 AI 也有解决方案:”如果你想要 AI 告诉你某样东西是假的、来自哪里,AI 可以做到。人类做不到,我们没那么聪明。”
彼得·杰克逊此前亦对 AI 持开放态度
此前在戛纳电影节上,《指环王》导演彼得·杰克逊同样表达了对 AI 在电影制作中应用的积极看法,认为 AI 可以辅助而非取代电影人的创意工作。他目前正在制作《The Hunt for Gollum》,该片已于近期在新西兰完成拍摄,片场照片也已曝光。
💼 四、行业职位与就业动态

加州税收抵免:动画项目占据 59% 份额
加州电影委员会最新一轮大型制片厂税收抵免分配数据显示,动画长片项目占据了 59% 的份额,这标志着加州在吸引高预算动画制作方面的重大胜利。
入选项目包括:
- 梦工厂动画《Donkey》 — 获得 1920 万美元税收抵免
- 华特迪士尼动画《Hexed》 — 获得 1850 万美元税收抵免
- 皮克斯未定名长片 — 获得 2620 万美元税收抵免(本轮动画项目最高)
- 梦工厂另一部未定名动画 — 获得 780 万美元税收抵免
四个项目预计将为加州带来 7.11 亿美元的经济影响,其中包括 1.45 亿美元的合格工资支出,并雇用超过 1900 名制作人员。
梦工厂动画首席运营官 Randy Lake 表示:”加州电影委员会的税收抵免改变了游戏规则,使梦工厂动画能够在加州保留两个最珍贵系列的制作。”迪士尼娱乐工作室主席 Alan Bergman 补充道:”一百多年来,加州不仅是华特迪士尼公司的家园,也是众多电影制作人、艺术家和制作专业人士的社区。”
CEE 动画论坛公布 2026 年入选项目
东欧领先的动画项目平台 CEE 动画论坛公布了第 14 届论坛的 33 个入选项目,涵盖 7 部长片、10 部剧集/电视特辑、10 部短片和 6 部学生短片。这些项目从超过 160 份投稿中选出,将于 11 月 10-12 日在捷克比尔森进行路演。
论坛还宣布新增 “欧洲委员会系列联合制作发展奖”,奖金 5 万欧元,反映了动画剧集和电视特辑日益增长的重要性。超过一半的入选项目面向青年和成人观众,手绘动画仍是主导技术。
德州独立短片奥斯卡资格扶持计划
沃斯堡电影委员会扩展了其”首映礼包”计划,为独立短片制作人提供免费的 7 天院线放映,满足奥斯卡短片类别的入围资格要求。该计划面向全球电影制作人开放,每年选出 4 个项目,并提供红毯首映活动、宣传支持、专业摄影等服务。首届入选作品《珍珠梳》已成功进入奥斯卡短名单。
🎬 五、影视动画行业重大新闻

索尼动画确认《精灵旅社 5》回归院线
索尼动画与亚马逊 MGM 影业正式确认《精灵旅社》系列第五部院线电影,定名为 《The Haunting of Hotel Transylvania》 ,将于 2027 年 10 月 8 日 上映。影片由 Jennifer Kluska 和 Alan Hawkins 联合执导,Lawrence Jonas 制片,系列原导演 Genndy Tartakovsky 担任执行制片人。
剧情讲述德古拉退休后,女儿梅维斯接管怪物度假村,但一系列诡异事件开始困扰酒店,德古拉和怪物伙伴们将揭开潜伏在酒店中的幽灵之谜。前四部系列电影全球累计票房超过 13 亿美元,是索尼动画史上最卖座的原创系列。
《Avatar Aang》提早上线 Paramount+
Avatar Studios 首部电影《Avatar Aang: The Last Airbender》的上线日期从原定的 10 月 9 日提前至 7 月 25 日,在 Paramount+ 独家播出。这一变动发生在电影于 4 月遭遇大规模泄露事件之后(新加坡当局已逮捕一名嫌疑人)。电影同时发布了首支完整预告片,展示了成年 Aang 与原 Team Avatar 的回归。导演为 Lauren Montgomery,联合导演 William Mata,配音阵容包括 Eric Nam(Aang)、Jessica Matten(Katara)等。
动画电影全球票房霸榜:《小黄人&怪兽》与《玩具总动员 5》包揽前二
独立日周末,动画电影在全球票房榜上包揽前两名。照明娱乐的《小黄人&怪兽》(Minions & Monsters)首周末全球票房 1.214 亿美元(北美 3640 万,国际 8500 万),上映 5 天累计全球 1.599 亿美元。迪士尼/皮克斯的《玩具总动员 5》以 1.003 亿美元周末票房位列第二,全球累计票房已达 7.643 亿美元(北美 3.663 亿)。两部动画电影合计创下超过 2.21 亿美元的周末全球票房。
2026 VES 荣誉奖公布
视觉特效协会(VES)公布了 2026 年荣誉奖获奖名单。Jon Landau(詹姆斯·卡梅隆长期制片伙伴,《泰坦尼克号》《阿凡达》系列)、Godzilla 创立者 本多猪四郎与田中友幸,以及英国电视先驱 Gerry Anderson 入选 VES 名人堂。Framestore 联合创始人 Sir William Sargent 和《蜘蛛侠 2》奥斯卡获奖特效总监 Scott Stokdyk 获颁荣誉会员。颁奖典礼将于 9 月 4 日在洛杉矶 Skirball 文化中心举行。
👤 六、行业人物与案例

迪士尼传奇人物 Don Iwerks 逝世,享年 96 岁
Don Iwerks,奥斯卡获奖发明家、迪士尼传奇人物,于 7 月 9 日去世,距离 97 岁生日仅差两周。他是米老鼠联合创作者 Ub Iwerks 的长子,职业生涯跨越六十余年,从 1940 年代末加入迪士尼开始,到 1986 年联合创立 Iwerks Entertainment,深刻影响了电影制作、放映技术和主题娱乐的多个方面。
他的重要贡献包括:参与开发 Xerox 摄影机工艺(现代化迪士尼动画制作流程)、钠光蒙版系统(用于《欢乐满人间》等影片)、Captain EO 的 3D 摄影系统,以及为迪士尼乐园、华特迪士尼世界、EPCOT 和东京迪士尼乐园开发的”无限循环”放映系统。Iwerks Entertainment 成为全球沉浸式影院技术的先驱,其大格式摄影系统、运动模拟器游乐设施和 3D 体验出现在 38 个国家的博物馆、科学中心和主题公园中。
自学成才的独立动画人 Wabie Velasquez
音乐人出身的自学动画师 Wabie Velasquez 正在互联网上打造一个备受喜爱的独立动画系列。他因在纽约遭遇抢劫后不愿出门,开始自学 Blender 3D 动画。他的风格融合了《花生漫画》和《Schoolhouse Rock》的怀旧美学,但叙事上却充满黑暗幽默的反差。
他的转折点是为乐队 Arlie 制作了约 11 分钟的音乐动画,在一个月内完成了几乎不可能的任务。他坦言:”我每天熬夜到很晚,真的拼了 10,000 小时。”他的作品被形容为”表面甜美、内里暗黑”的独特风格,正在吸引越来越多粉丝和工作室的关注。
2026 学生奥斯卡动画决赛名单:全部来自法国和德国
美国电影艺术与科学学院公布了 2026 年学生奥斯卡奖动画类决赛名单,7 部入围作品全部来自法国或德国院校,其中 5 部来自 Gobelins 或 Film Academy Baden-Württemberg。入围作品包括《Cows》(法国 ESMA)、《Fellow》(法国 RUBIKA)、《Gauze》(法国 Gobelins)、《Le Jardin Rossini》(法国 Gobelins)、《The Panic Inside》(德国 Film Academy Baden-Württemberg)、《Send Nudes》(德国 Film Academy Baden-Württemberg)和《Tears of the Mountain》(法国 Gobelins)。颁奖典礼将于 9 月 14 日在多伦多国际电影节期间举行。
🤖 七、AI冲击与行业影响分析

乔治·卢卡斯 vs 好莱坞:AI 与创意自主权
乔治·卢卡斯的最新访谈引发了行业对两个核心议题的讨论:AI 对电影制作的影响 和 观众测试对创意自主权的侵蚀。
在 AI 问题上,卢卡斯持明确的”进步主义”立场,将其类比为汽车取代马车这一不可逆转的技术演进。他认为 AI 将使电影制作更容易,同时也能解决自身带来的问题(如内容溯源和真实性验证)。这与彼得·杰克逊、詹姆斯·卡梅隆等导演的立场部分一致,但与其他影视行业工会对 AI 的警惕态度形成鲜明对比。
在创意自主权方面,卢卡斯批评好莱坞制片厂过度依赖观众测试,让”观众实际上在制作电影”。他指出,测试反馈应帮助电影人理解角色问题,而不是让制片厂据此修改电影方向。这一观点在当下 AI 辅助内容生成日益普及的背景下显得尤为尖锐——当 AI 可以快速生成多个版本满足不同观众偏好时,创作者的核心决策权将面临更大挑战。
对分镜师的可能影响
AI 分镜工具(如 Storyboarder AI、Runway 等)的持续进化正在改变前期可视化的工作流程。虽然 AI 辅助分镜能显著提升效率,但分镜的核心叙事判断——镜头选择、情绪节奏、视觉隐喻——仍然需要人类艺术家的经验。行业趋势表明,掌握 AI 工具的分镜师将更具竞争力,但纯技术操作员面临被替代风险。
🛠️ 八、新工具推荐与学习路径

值得关注的工具与资源
- Blender(免费 3D 动画工具) — 独立动画人 Wabie Velasquez 正是通过自学 Blender 实现了从音乐人到动画师的转型。Blender 的免费特性和丰富的在线教程使其成为入门动画和分镜的最佳选择。
- Re:Anima 联合硕士项目 — 欧洲动画教育项目 Re:Anima Joint Master 已开放新一轮申请,提供在爱尔兰、比利时或葡萄牙为期两年的动画艺术密集型探索。适合希望系统学习动画创作的专业人士。
- SVA 3D 动画项目 — 纽约视觉艺术学院(SVA)的 3D 动画与视觉特效 BFA 项目提供俱乐部、工作室参观和行业通道等资源,详细介绍见 Cartoon Brew 专题报道。
分镜学习路径建议
- 基础阶段:掌握镜头语言(景别、角度、构图、运动)→ 学习动态分镜(timing、pose-to-pose)→ 软件入门(Blender Grease Pencil 或 TVPaint)
- 进阶阶段:学习色彩脚本和光影设计 → 参与独立短片项目实战 → 分析经典电影分镜(如《蜘蛛侠:平行宇宙》《千与千寻》)
- 专业阶段:AI 辅助分镜工具(如 Runway、Pika Labs)→ 建立个人作品集 → 参与行业论坛和路演活动
📊 九、行业数据洞察

动画电影票房数据
| 电影 | 周末票房 | 全球累计 |
|---|---|---|
| 《小黄人&怪兽》 | $1.214 亿 | $1.599 亿 |
| 《玩具总动员 5》 | $1.003 亿 | $7.643 亿 |
加州税收抵免数据
| 项目 | 工作室 | 税收抵免额 |
|---|---|---|
| 未定名皮克斯长片 | 皮克斯 | $2,620 万 |
| 《Donkey》 | 梦工厂 | $1,920 万 |
| 《Hexed》 | 迪士尼 | $1,850 万 |
| 未定名梦工厂长片 | 梦工厂 | $780 万 |
四个项目合计:$7,110 万经济影响,1,900+ 个工作岗位。
CEE 动画论坛数据
- 投稿数量:160+ 个项目
- 入选数量:33 个项目(7 部长片、10 部剧集/电视特辑、10 部短片、6 部学生短片)
- 国家分布:捷克和法国各 7 个项目领先,波兰 5 个,匈牙利 4 个,保加利亚 3 个
- 面向青年/成人观众的项目占比:>50%
市场趋势
- 2026 年夏季动画电影持续主导全球票房,观众对怀旧驱动的真人重制版趋于疲劳,原创和续集动画需求强劲
- 加州通过税收抵免政策成功挽留动画制作,避免制作外流至其他地区
- 欧洲动画产业持续活跃,东欧(捷克、波兰、匈牙利)成为重要的动画制作中心
🔮 十、趋势展望 + 结语

趋势展望
1. 院线动画的强劲复苏
《精灵旅社 5》回归院线、《玩具总动员 5》全球票房突破 7.6 亿美元,证明动画电影在院线市场仍有巨大吸引力。流媒体时代并未消灭动画的院线价值,反而让优质动画 IP 的院线回归更具话题性。
2. AI 在前期可视化中的角色演变
乔治·卢卡斯等行业领袖对 AI 的积极态度,预示着 AI 将在电影前期可视化(包括分镜、概念设计、预演)中扮演更大角色。分镜师需要积极拥抱 AI 工具,将其作为创意放大器而非替代品。
3. 独立动画人的崛起路径
Wabie Velasquez 的故事展示了”自学 Blender → 社交媒体建粉 → 接商业项目”的新路径。Blender 等免费工具降低了入行门槛,社交媒体提供了直接面向观众的分发渠道,传统的”动画学院→大厂”路径正在被多元化。
4. 全球动画制作中心的分散化
加州通过税收抵免留住动画制作的同时,东欧(捷克、波兰、匈牙利)、加拿大(温哥华、蒙特利尔)、亚洲(日本、韩国、中国)的动画制作能力持续增强。全球动画产业的多极化格局进一步巩固。
结语
2026 年 7 月中旬的动画与分镜行业呈现出多元活力的面貌:大厂系列 IP 持续吸金,独立创作者通过免费工具和社交媒体实现破圈,AI 技术引发行业深层讨论,全球动画制作版图不断扩展。对于分镜从业者而言,这是一个挑战与机遇并存的时代——工具在变,但好的叙事和视觉判断力永远是核心价值。
本报告由 AI 自动生成,资讯采集时间为 2026 年 7 月 14 日。如有疏漏,欢迎反馈。





















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