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📋 本期导读
昨日(2026年7月2日)全球分镜与动画行业持续升温。安纳西国际动画节(Annecy 2026)的余波仍在行业内回荡——独立动画的雄心、AI工具在创作流程中的实际落地方案、大型流媒体对原创内容的大力投入成为三大主线。本日要闻涵盖:Duncan Jones 首部动画长片《Rogue Trooper》以 Unreal Engine 5 独立管线在安纳西获好评;Netflix 公开《Cyberpunk: Edgerunners II》首支预告;Next Lab Generation 2026 要求创作者强制使用 Quill VR 与 Magnific AI,结果创作者普遍青睐 VR 但放弃 AI 作为生产工具;Movistar Plus+ 终止运营三十年的西班牙短片资助计划 Proyecto Corto,引发行业强烈反弹。国内方面,AI 分镜工具的迭代持续加速,多家 AI 视频生成平台推出故事板功能。
🎮 一、游戏行业分镜动态

1.1 《Cyberpunk: Edgerunners II》发布首支预告
Netflix 于昨日发布了由 Studio Trigger 制作的《Cyberpunk: Edgerunners II》首支正式预告。这部 10 集动画剧集讲述一个全新的独立故事,不再延续第一季情节,而是引入全新角色阵容。预告片展现了 Studio Trigger 标志性的高动态分镜设计——霓虹灯下的夜之城、高速动作场景与极具冲击力的构图。
剧集定于今年秋季上线,由 Bartosz Sztybor 回归担任制片人。剧情聚焦”在暴力成为娱乐的世界里,为了让自己的故事被看见,必须走向怎样的极端”。其动作分镜与蒙太奇手法的运用值得动画师与分镜师重点关注。
1.2 游戏引擎进军高端动画长片
Duncan Jones 的《Rogue Trooper》在安纳西国际动画节首映后获得高度评价。该片是 Jones 的首部全 CG 动画长片,全程基于 Unreal Engine 5 构建管线,采用动作捕捉+实时渲染的工作流。该项目的关键启示在于:制作团队有意选择了”独立管线”(indie pipeline)而非传统好莱坞动画流程,将预算大幅降低的同时保留了创意灵活性。
制片人 Stuart Fenegan 透露,这一思路源自他们在《Warcraft》制作中的经验——大量的预可视化预算在进入 ILM 视效阶段后被浪费。他们长期思考如何用 Unreal Engine 和新工具打造一条”更像独立制作的动画管线”,最终在《Rogue Trooper》中实现。
对游戏分镜师而言,UE5 与动画长片的深度融合意味着游戏引擎不仅是游戏制作工具,更正在成为跨平台视觉叙事的核心工具。
🔧 二、AI分镜工具与技术进展
2.1 Next Lab Generation 2026:强制使用AI工具,创作者却选择放弃
于马德里举行的 Next Lab Generation 2026 工作坊要求六支参赛团队强制使用两项技术:Meta 的 VR 动画软件 Quill 和 AI 图像平台 Magnific。所有团队均需报告在项目中投入的总时长以及使用这两项工具的时长。
结果令人深思:几乎所有团队都对 Quill 表达了高度认可,认为其是”在三维空间中草稿、动画、布景和快速原型设计的直觉工具”。但 Magnific AI 的反馈则明显冷淡得多。大多数团队发现它在早期概念开发、灯光测试或情绪探索阶段有用,但在投入实际制作时遇到了一致性问题、风格掌控困难以及信用点成本过高的问题。
最尖锐的评论来自《The Shower Club》导演 Miguel Medrano Malo,他表示团队感觉”我们在做无聊的部分(准备AI所需的素材),而AI在做有趣的部分(生成图像)”——这种情绪在多支团队中产生了共鸣。
最终获奖的三个项目(《The Message》《Sad Mahan》《Taras》)并未过度依赖 AI,而是将 Quill VR 作为主要创作工具。这一案例深刻揭示了当前 AI 图像生成工具在动画分镜实际制作中的局限性。
2.2 AI在动画行业:安纳西的共识与矛盾
安纳西 2026 的核心议题之一就是 AI 在动画中的角色与边界。据现场报道,AI “制造的问题比解决的问题多”(AI is creating more problems than solutions)已成为一种普遍的行业感知。与会者普遍认为,AI 在概念设计阶段有一定辅助价值,但在一致性、审美个性与精细控制方面远未达到工业化生产标准。
另一个值得关注的信号是:独立动画创作者对 AI 的态度比大型工作室更为审慎,这与其依赖个人风格辨识度的商业模式高度相关。
💼 三、行业职位与就业动态
3.1 西班牙短片资助终止,独立动画人才通道受阻
Movistar Plus+(西班牙最大电信公司)宣布关闭其短片采购部门,并终止运营近三十年的 Proyecto Corto 短片资助计划。该计划长期以来一直是西班牙动画新兴导演的核心扶持平台,尤其在动画领域,短片是新人导演和工作室获得行业认可的最重要途径。
行业反应极为强烈。Animayo 电影节创始人 Damián Perea 警告称”失去此类举措影响的不仅是当前项目,更将波及动画和视听叙事的整个未来”。MIA(Mujeres en la Industria de la Animación)组织敦促 Movistar Plus+ 重新考虑,称该部门取消是”西班牙短片为数不多的私营稳定支持渠道的丧失”。
制片人 Chelo Loureiro 指出 Proyecto Corto 曾支持 223 位电影人,成为”西班牙电影最优质的土壤”。这对依赖短片积累分镜师经验与作品的独立创作者而言无疑是一个重大打击。
3.2 _Adventure Time: Side Quests_ 手绘动画力量回归
_Adventure Time: Side Quests_ 已于本周在 Disney+ 和 Hulu 上线。值得关注的是,该剧集完全由两位艺术家以手绘方式在家制作完成了一集。执行制片人 Nate Cash 称:”这证明了本地手绘动画依然可以实现,而这正是行业已经淡忘的”。这一案例对面临 AI 冲击的手绘分镜师和独立动画人具有启发意义——独特的艺术风格和手工感正在成为差异化竞争力。
🎬 四、影视动画行业重大新闻
4.1 Illumination 原创新片 _Not Alone_ 发布首款预告
Illumination 发布了下一部原创长片 _Not Alone_ 的首款预告片。故事讲述内向的火箭机械师 Joe 和植物动力火箭科学家 Fran 的浪漫喜剧式邂逅,然后因三只小外星人难民闯入而陷入混乱。配音阵容包括 Timothée Chalamet、Selena Gomez、Brett Goldstein 等。
这是 Eric Guillon 首度担任主导演的作品(此前长期担任 Illumination 制作设计师及《神偷奶爸3》联合导演)。该片标志 Illumination 正重新回归原创路线,以”本土成长起来的导演团队”为核心策略。
4.2 Warner Bros. Animation 重启经典《Dark Shadows》
Warner Bros. Animation 计划将 1960 年代经典剧集《Dark Shadows》改编为成人向动画系列。该项目是 WBA 在成年观众动画领域的又一重要布局,此前《Rick and Morty》世界观的持续扩张和《President Curtis》衍生剧的上线,显示出 WB 在动画 IP 跨界上的激进策略。
4.3 _Ghostbusters: Night Shift_ 打造系列宇宙桥梁
Netflix 全新动画系列 _Ghostbusters: Night Shift_ 意图衔接原版 80 年代电影与 2020 年续集之间被忽略的时间线,类似《星球大战:克隆人战争》的叙事策略。该剧集将在 2026 年下半年上线。
4.4 _The Violinist_ 获安纳西最高奖
新加坡手绘动画长片《The Violinist》在安纳西国际动画节获得最高奖项 Cristal 奖。这部由 Ervin Han 和 Raúl García 执导的作品以其细腻的手绘风格和新加坡历史背景赢得评委青睐。Louis Clichy 的处女作《Iron Boy》获得观众奖。
👤 五、行业人物与案例
5.1 Christopher Hinton:悲伤与实验重塑加拿大动画大师
Cartoon Brew 发表了对加拿大奥斯卡提名动画师 Christopher Hinton 的深度专访。Hinton 在经历个人丧失后,将情感创伤转化为实验性动画语言,其作品以极度写意的风格和大胆的分镜实验著称。文章探讨了他在 Click 动画公司的创作历程以及对加拿大独立动画场景的影响。
5.2 Duncan Jones 与 Stuart Fenegan:重塑独立动画管线
在 Cartoon Brew 的安纳西专访中,Jones 和 Fenegan 详细分享了从《Moon》到《Warcraft》再到《Rogue Trooper》的创作路径。Jones 坦言动画长片一直”躲在他的脑海深处”,直到技术成熟到可以在合理预算内实现全 CG 动画电影。他们放弃了传统好莱坞动画巨头依赖的昂贵管线,转而以 UE5 为核心构建了一个灵活、精简的创作体系,甚至在后期制作中仍能通过 iPhone 拍摄的参考视频来新增镜头。这种”独立的创意灵活性”代表了动画长片制作范式的重大转变。
5.3 Guadalupe Arensburg:西班牙短片守护者
在 Movistar Plus+ 关闭 Proyecto Corto 的消息中,前短片采购负责人 Guadalupe Arensburg 成为行业关注的焦点。她二十多年来负责 Movistar Plus+ 的短片采购,被上百位电影人誉为”西班牙电影最优质的土壤”的守护者。多家行业组织呼吁保留她的职位,认为她的行业知识和人脉在西班牙”无可匹敌”。
🤖 六、AI冲击与行业影响分析
6.1 安纳西2026的核心矛盾:希望与AI
Cartoon Brew 的安纳西深度复盘文章以”Hope, AI, And Indie Ambition: The Contradictions That Defined Annecy 2026″为题,精准捕捉了本届动画节的二元性。一方面,融资依然困难、流媒体选择性加大、全球工作室仍在适应疫情后的市场变化;另一方面,行业呈现出一种”安静的信心”——不再等待旧有商业模式回归,而是主动寻找新的创作路径、融资方式和观众触达渠道。
文章指出,AI 在这一语境中”制造的问题比解决的问题多”。这一判断来自大量实际使用 AI 工具的从业者反馈,与 Next Lab Generation 团队的体验高度一致。
6.2 Skibidi Toilet 版权战:创作者被边缘化的警示
关于 YouTube 现象级动画 IP _Skibidi Toilet_ 的版权之争正在法庭和社交媒体上同步进行。据法律 YouTuber Mike Mandell 的调查,创作者 Alexey Gerasimov(DaFuq!?Boom)在签署版权转让协议后将主要权利转移给了 Invisible Narratives,随后又面临来自迪拜的 Next Level Apps 的商标申请。
最令人担忧的是创作者本人的处境——据泄露的 Discord 消息,Gerasimov 自称”被困住、被欺骗、被欺骗”,因美国制裁导致的俄罗斯公民支付问题,他甚至可能数月未收到任何分成。该频道已被 Invisible Narratives 更名为”Skibidi”,引发了 #BringBoomBack 运动。
这一案例对全球独立动画创作者具有强烈警醒意义:版权分配、合同审阅和创作者权益保护在 IP 快速增长时至关重要。
🛠️ 七、新工具推荐与学习路径
7.1 Quill VR:团队认同度最高的新兴分镜工具
Next Lab Generation 2026 的实践表明,Meta 的 VR 动画软件 Quill 在分镜和场景原型设计方面的表现远超预期。多支团队将其描述为”在三维空间中直觉式地绘图、分镜和布景”的工具。虽然有一定的学习曲线,但几乎所有团队都将其作为核心创作工具,而 AI 工具被降级为概念阶段辅助。
对于希望拓展 VR 分镜能力的分镜师,Quill 已成为推荐入门的首选工具。它允许创作者在三维空间中直接绘制分镜、测试空间关系和景深,降低了传统 2D 分镜到 3D 场景之间的信息损耗。
7.2 Unreal Engine 5 独立动画管线
《Rogue Trooper》的案例展示了 UE5 作为独立动画长片核心引擎的可行性。其工作流包括:动作捕捉 → 实时预可视化 → UE5 渲染 → 后期调整。与传统的 Maya/Houdini 管线相比,UE5 管线允许更低的预可视化废片率和更灵活的后期修改能力。
推荐学习路径:
- Quill VR:通过 Meta 官方教程入门 VR 分镜
- Unreal Engine 5:推荐 Epic Games 的免费在线课程《Real-time Animation Pipeline for Filmmakers》
- Magnific AI:适用于早期概念探索,但不应作为生产工具依赖
📊 八、行业数据洞察
8.1 安纳西2026关键数据
- 参与度:安纳西 2026 的会议厅、放映场和咖啡馆”挤爆”(packed to over-packed),显示出动画行业线下活动需求强劲反弹
- 独立项目数量:Mifa 市场呈现了数量空前的独立动画项目,YouTube 原生创作者首次以独立单元参与
- Next Lab Generation:从 70 多份申请中选出 6 支决赛团队,最终 3 个获奖项目
- Proyecto Corto 影响:近三十年间支持了 223 位西班牙电影人
8.2 行业趋势数据信号
- 原创内容强势回归:DreamWorks 的《Forgotten Island》在安纳西获得长达 5 分钟以上的起立鼓掌,迅速进入奖项讨论
- 流媒体投入趋于理性:Netflix 仍然积极,但对项目筛选比 2021-2023 年更为审慎
- 独立动画的”好莱坞吸引力”下降:安纳西上独立项目获得的关注和讨论热度已能与大制片厂项目抗衡
🔮 九、趋势展望 + 结语
趋势一:独立管线对抗好莱坞模式
《Rogue Trooper》和越来越多安纳西项目的成功标志着”独立动画管线”正在成为一条可行的商业路径。Unreal Engine 5 等技术降低了全 CG 动画的制作门槛,使更多创作者有能力在不依赖主流制片厂的情况下完成高质量长片。这对分镜行业意味着更多元化的创作机会和更灵活的职业选择。
趋势二:AI 工具回归理性定位
从 Next Lab Generation 到安纳西主论坛,从业者对 AI 的情绪正在从早期的狂热转向冷静评估。目前 AI 在动画分镜中的最可行角色被限定在概念探索与情绪板阶段,在一致性、风格控制和创作自主性方面的根本性障碍尚未解决。分镜师的独特艺术判断力仍然是不可替代的核心竞争力。
趋势三:短片生态系统面临压力
Movistar Plus+ 的 Proyecto Corto 终止预示着短片资助面临结构性挑战。短片历来是分镜师和动画新人建立行业认知的最重要入口。这一缺口可能会由 YouTube 等数字平台和独立融资渠道部分填补,但质量与稳定性仍存疑问。对于分镜从业者,建立个人品牌与数字平台存在感的重要性将继续上升。
趋势四:手绘与手工感的复兴
_Adventure Time: Side Quests_ 的手绘动画实验并非孤例。在 AI 生成的”无灵魂图像”泛滥的背景下,手绘分镜、手工质感正在成为一种刻意追求的艺术选择。这对坚持传统手绘技能的分镜师而言是一个积极的信号。
结语:今天的新闻反映出分镜行业的深层结构正在发生根本变化。技术降本使”独立”变得前所未有地触手可及,AI 的喧嚣正在被创作实践的冷水降温,而传统短片资助体系的退场则强调了多元化生存策略的重要性。对分镜师而言,跨平台技能(VR 分镜、引擎分镜)与核心艺术判断力的结合,将是未来最有竞争力的能力组合。
本报告基于 2026 年 7 月 2 日(北京时间)的全球行业公开资讯整理。资讯时间以原文标注为准。所有信息仅供参考。





















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