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覆盖时段:2026年06月30日 00:00–24:00 全球分镜行业资讯
📋 本期导读
- 🎮 《赛博朋克:边缘行者》第二季首曝预告——Netflix与Trigger联手回归,全新故事线,2026年秋季上线
- 🎬 Illumination全新原创动画《Not Alone》首曝预告——Timothée Chalamet、Selena Gomez配音,2027年4月上映
- 🔧 Duncan Jones《Rogue Trooper》安纳西首映获好评——Unreal Engine 5独立动画管线里程碑式作品
- 🇨🇳 B站与法国ADN公布联合制片新模式——《Hero Killer》等国际合拍项目亮相安纳西
- 🎥 迪士尼公布2D/CG混合短片《Lilo & Scratch》——延续经典手绘美学,将在《Hexed》前贴片放映
🎮 一、游戏行业分镜动态

《赛博朋克:边缘行者》第二季首发预告
Netflix于6月30日发布了《Cyberpunk: Edgerunners II》首支正式预告片。这部由Studio Trigger制作的10集全新动画讲述了一个独立于第一季的全新故事,设定在夜之城的霓虹暴力世界中。剧集统筹Bartosz Sztybor回归,Trigger工作室继续负责动画制作。官方剧情梗概写道:”当世界被奇观蒙蔽时,你需要走多远,才能让自已的故事被听见?”该剧将于2026年秋季首播。
第一季在2022年播出后成为Netflix和CD Projekt Red的爆款,极大推动了《赛博朋克2077》的二次热度。第二季的故事板设计延续了Trigger标志性的夸张动态分镜语言,同时在过场动画的节奏把控上更加成熟。
恐怖游戏《ILL》——电影化分镜与UE5管线深度结合
80 Level于6月30日刊发了对Team Clout CEO Max Verehin的专访。ILL是一款使用Unreal Engine 5开发的恐怖游戏,团队成员拥有丰富的电影和游戏双重行业背景,曾参与《Until Dawn》《IT:Welcome to Derry》《V/H/S/Beyond》等影视项目。
Verehin在访谈中详细介绍了游戏如何将电影级的运镜、分镜节奏和灯光设计融入第一人称恐怖体验中。团队将影视行业中的”紧张-释放”(tension-and-release)技巧运用于游戏叙事设计,在过场动画(cutscenes)的拍摄上采用电影化的导演手法,通过分镜控制玩家视角和情感走向。
该团队的跨行业经验表明,游戏和影视分镜之间的壁垒正在持续消融,拥有影视分镜背景的人才在游戏行业中的价值日益凸显。
《超级马里奥银河大电影》7月30日独家登陆Peacock
据Animation Magazine 6月30日报道,《The Super Mario Galaxy Movie》在院线和数字发行后,将于7月30日独家登陆Peacock流媒体平台。这是任天堂IP改编动画的又一重要里程碑。
Xbox据报暂停与外部工作室的新Game Pass协议
80 Level 6月30日报道,据知情人士透露,Xbox已暂停与外部工作室谈判新的Game Pass合作协议,这一冻结主要影响仍在协商中的交易。这一决定可能影响独立游戏工作室通过Game Pass获得资金支持的渠道,进而影响游戏开发项目中的美术和分镜外包预算。
Kawaii Physics v1.21发布:支持UE 5.8
前Epic工程师Kazuya Okada开发的Kawaii Physics v1.21版本已正式支持Unreal Engine 5.8。该插件为头发、服装、配饰等摇摆物提供伪物理模拟,已被《鸣潮》《星刃》《女神异闻录3 Reload》等商业大作采用。新增的BoneConstraint细分功能改善了裙子和脚部的穿透问题,Fixed Substepping减少了低帧率时的物理退化。对于从事游戏过场动画和角色动画的分镜师而言,该工具可以显著提升角色动态细节的表现力。
🔧 二、AI分镜工具与技术进展
Anncy 2026回顾:AI在动画行业的矛盾地位
Cartoon Brew的安纳西2026总结报道指出,AI是本届电影节最核心的讨论话题之一,但其地位充满矛盾。报道称”AI创造的问题比解决方案更多”,行业从业者普遍对AI持审慎态度。然而,这种审慎并非全盘否定——独立动画人正在探索AI辅助管线来降低制作成本。
值得注意的是,迪士尼在《Lilo & Scratch》的创作说明中多次强调”这部短片中的所有内容都由艺术家亲手创作”。报道指出,这似乎是许多工作室在安纳西上反复传递的信息——虽然没有直接提及AI,但”每一帧都来自艺术家之手”的强调本身就是对AI浪潮的一种回应。
《Rogue Trooper》——UE5打造独立动画管线新范式
Duncan Jones的首部动画长片《Rogue Trooper》在安纳西电影节首映后获得高度好评。该片的核心创新在于使用Unreal Engine 5构建了一套”更独立的管线”(more indie pipeline)。
Jones和制片人Stuart Fenegan在受访时透露,该项目的灵感来源于制作《魔兽》时的经验——大量前期预览(previs)在进入ILM的特效阶段后被废弃。他们意识到,如果能用UE5在前期就完成高质量的可视化预览,并直接将其融入最终渲染管线,将大幅降低成本。
对于分镜行业而言,这一案例具有里程碑意义:UE5不再只是游戏引擎,它正在成为独立动画长片的核心生产工具。全片基于动捕拍摄和UE5管线搭建,实现了”传统工作室系统之外的创意灵活性”。
💼 三、行业职位与就业动态
Re:Anima联合动画硕士项目开放新申请
Cartoon Brew报道,Re:Anima联合动画硕士项目(Joint Master in Animation)已开放新一轮申请。该项目提供为期两年的密集型动画艺术探索,覆盖爱尔兰、比利时和葡萄牙三个地点。对于希望系统提升分镜和动画技能的新人来说,这是一个不可多得的国际化学习机会。
B站扩展国际合制:全球动画人才需求增长
B站在安纳西电影节上宣布与法国ADN建立新的联合制片合作模式。B站目前全球月活用户超过3.76亿,在泰国、越南、菲律宾、新加坡、马来西亚等地都有业务覆盖。自2017年以来,B站参与制作了超过300部动画作品,年均产量50-60部。B站还推出了Capsules短片合集(已连续4季,累计超过45部原创短片,总播放量突破1亿次)和《三体》全球创作者项目。这一系列扩张意味着对分镜和动画制作人才的需求将持续增长。
渥太华动画节更名动画系列竞赛单元
渥太华国际动画节(OIAF)宣布将其动画系列竞赛单元更名为”Platform Animation Competition”,并公布了2026年六部提名作品。该竞赛的更新旨在更好地反映流媒体时代动画系列制作的发展趋势。奖项将于今年9月的电影节上颁发。
🎬 四、影视动画行业重大新闻
Illumination《Not Alone》首曝预告
6月30日,Illumination发布了原创动画《Not Alone》的首支预告片。影片由Eric Guillon(首次担任首席导演)、Claire Dodgson和Jonathan Del Val联合执导,Timothée Chalamet、Selena Gomez、Brett Goldstein等配音。故事讲述了内向的火箭机械师Joe和天体植物学家Fran在三位外星逃犯闯入后生活陷入混乱的故事。
Illumination创始人兼CEO Chris Meledandri在安纳西表示,这部作品的意义不仅在于明星阵容,”真正的故事是我们正在回归原创性。这是一支完全来自工作室内部的导演团队。”影片将于2027年4月16日上映。
来源:Cartoon Brew | 来源:Hollywood Reporter 阅读全文
《Angry Birds Movie 3》首曝预告
6月30日,《愤怒的小鸟大电影3》发布首支预告片。John Rice执导,Jason Sudeikis和Josh Gad回归配音。故事聚焦Red面对父职挑战,在拯救世界和抚养孩子之间寻求平衡。Thurop Van Orman担任编剧。
来源:Cartoon Brew | 来源:Hollywood Reporter
迪士尼2D/CG混合短片《Lilo & Scratch》首曝
迪士尼动画工作室在安纳西电影节上公布了惊喜消息:一部全新的《Lilo & Stitch》衍生短片《Lilo & Scratch》将以2D/CG混合形式制作,并在年底新片《Hexed》前贴片放映。短片由Fawn Veerasunthorn和Malcon Pierce联合执导,讲述了Stitch被一只名为Scratch的救援猫打破平静生活的故事。
原版《Lilo & Stitch》的监制动画师Alex Kupershmidt回归在纸上绘制动画。短片采用迪士尼现代CG管线同时保留了2002年原版的水彩美学,部分镜头中3D的Stitch和2D的Scratch在同一画面中互动,展现了极高的制作水准。
《Skibidi Toilet》版权大战升级
Cartoon Brew深度报道了围绕YouTube现象级动画《Skibidi Toilet》的版权之争。创作者Alexey Gerasimov(DaFuq!?Boom)据称已在协议中将其版权转让给Invisible Narratives公司,但随后与迪拜的Next Level Apps发生商标冲突。律师Mike Mandell的调查视频揭示,在这场企业之间的法律战中,真正创作者本人似乎已被边缘化。此案被视为独立创作者在签约前应谨慎审视版权条款的重要警示。
Laika《Wildwood》发布策略揭秘
Laika首席营销与运营官David Burke在安纳西接受专访,详细阐述了工作室对于《Wildwood》的发布策略。该片是Laika迄今为止”最具野心的世界观构建作品”,在安纳西同步开设了《Wildwood: Discovering a Handmade World》大型展览(持续至9月),展示木偶、场景和制作物料。Burke强调,在”自动化和算法主导行业关注”的时代,Laika将继续坚定倡导手工电影制作。
其他影视新闻
- Neon拿下Luca Guadagnino的OpenAI题材电影《Artificial》(来源:Hollywood Reporter / Variety)
- 《Blade & Bastard》动画改编登陆HIDIVE——源自《Wizardry》宇宙的暗黑奇幻动画(来源:Animation Magazine)
- 《Witch Hat Atelier》第二季被Crunchyroll购入(来源:Animation Magazine)
- 《The Simpsons》推出黑色电影风格Disney+特别集《Simpsley》(来源:Animation Magazine)
- Authentic Brands Group将收购Care Bears知识产权(来源:Animation Magazine)
👤 五、行业人物与案例
Duncan Jones:从游戏到动画的跨界之路
导演Duncan Jones(《月球》《源代码》《魔兽》)在安纳西接受Cartoon Brew深度专访,分享了他首次执导动画长片《Rogue Trooper》的心路历程。Jones透露,他在制作《月球》之前就曾尝试动捕测试来制作动画项目,”它一直藏在我脑海的某个角落”。
制片人Stuart Fenegan形容两人”非常擅长跳入新挑战并享受学习曲线,这种天真是一种强大的武器”。他们从《魔兽》中看到了传统预可视化流程的巨大浪费,从而催生了用UE5构建”更独立管线”的想法。
Jones同时透露,即使在后期制作阶段,他仍能用iPhone拍摄参考视频发给动画团队,在主要动画完成后依然可以创建全新镜头——”如果有个笑点我们无法拒绝,我们就能找到办法把它加进去。”这种灵活性是传统CG动画管线难以企及的。
Cartesian Caramel:Blender几何节点创造超写实水流动画
3D艺术家Cartesian Caramel在6月30日发布了一段令人惊叹的流水动画短片。场景中是秋天色调下的流水,阳光在水面上的反射效果极其逼真,漂浮的鹅卵石、落叶和尘埃营造出强烈的沉浸感。Caramel以运用Blender的几何节点(Geometry Nodes)著称,该工具可程序化生成和修改几何体,无需手动建模。他之前还创作过”物体凭空出现”着色器、共生体(Venom)特效FX以及”人体火炬”光照效果等作品。
🤖 六、AI冲击与行业影响分析
安纳西2026:AI的三种行业态度
综合安纳西2026电影节的多篇报道,目前动画行业对AI存在三种明显不同的态度:
- 大制片厂的警惕与防御:以迪士尼和Laika为代表的工作室,在公开场合反复强调”人工制作”的价值。迪士尼在《Lilo & Scratch》的创作说明中多次重申”本片所有内容均由艺术家创作”,Laika则将”手工电影”作为品牌核心定位。
- 独立创作者的务实探索:以《Rogue Trooper》为代表的独立项目,正在积极利用AI和实时渲染技术来降低制作成本。Jones的UE5管线本质上是一种技术驱动的降本增效策略。
- 行业整体的不确定性:Cartoon Brew的总结报道指出,AI”创造的问题比解决方案更多”。在融资困难的背景下,AI既被视为降本工具,也被视为威胁传统岗位的因素。这种矛盾心态在Mifa的多个论坛中都有体现。
《Artificial》——OpenAI题材电影登陆Neon
Luca Guadagnino执导的OpenAI题材电影《Artificial》在被Amazon放弃后,由Neon接手发行。该片由Andrew Garfield饰演Sam Altman,Ike Barinholtz饰演Elon Musk,讲述OpenAI CEO被罢免和复职期间的关键时刻。这部投资4000万美元的影片正处于后期制作阶段,计划角逐奥斯卡。这部电影本身也是AI话题在影视行业持续升温的标志性事件。
来源:Variety | 来源:Hollywood Reporter
🛠️ 七、新工具推荐与学习路径
Blender几何节点——分镜师的程序化创作利器
Cartesian Caramel的流水动画再次印证了Blender几何节点在快速原型化和视觉效果开发上的强大能力。对于分镜师而言,Blender的几何节点系统可以:
- 快速生成环境元素(水流、粒子、植被)
- 制作动态概念预览
- 无缝衔接从分镜到动画的流程
Kawaii Physics v1.21——UE5角色动画辅助插件
该插件已支持UE 5.8,对于游戏过场动画制作中的头发、衣物动态模拟非常实用。已被《鸣潮》《星刃》《女神异闻录3 Reload》等商业大作验证。官方文档门户现已上线,支持日语和英语。
Blender实时碰撞系统——几何节点新进展
80 Level报道了艺术家Gurgen Aloian使用Blender几何节点构建的实时碰撞系统。该系统可能后续发布为正式资源或教程,对分镜师进行动作设计和碰撞预览具有参考价值。
📊 八、行业数据洞察
B站动画业务数据
- 全球月活用户:3.76亿
- 日均屏幕时间:119分钟
- 已购入授权作品:3000+部
- 自2017年至今参与制作:300+部(年均50-60部)
- Capsules系列原创短片(4季):45+部,总播放量1亿+次
- 覆盖市场:中国、泰国、越南、菲律宾、新加坡、马来西亚
《Coraline》4K重映的持续成功
Laika的《Coraline》4K重映已累计创造数千万美元票房,证明经典动画IP的长尾效应。Laika已将此模式扩展至《ParaNorman》等片,并与Fathom Entertainment合作举办活动放映。
安纳西2026工作室表现评分
根据Cartoon Brew的安纳西工作室报告卡:
- Netflix(A):Ray Gunn等项目引发广泛讨论,持续巩固其在动画领域的投资决心
- Warner Bros.(A-):公布”艺术家优先”愿景,推出多个原创项目
- DreamWorks(B+):Forgotten Island成为本届电影节最大惊喜,放映后获得5分钟以上起立鼓掌
🔮 九、趋势展望 + 结语
2026下半年的行业关键趋势
1. “独立化”成为热词
无论是《Rogue Trooper》的UE5管线,还是Glitch Productions等数字原生工作室在安纳西的首秀,”独立+技术”正在成为动画制作的新范式。传统的好莱坞大厂模式不再是唯一选项。
2. 实时引擎重塑影视管线
UE5从游戏引擎向影视制作核心工具的转变正在加速。《Rogue Trooper》是这一趋势的最佳注脚。对于分镜师而言,学习实时引擎的基本操作和可视化预览(previs)技能,正在成为职业竞争力的核心要素。
3. 跨界融合加深
从《ILL》游戏团队的影视背景,到Duncan Jones从真人电影跨界动画,再到B站的国际合制模式——分镜行业的人才流动和技能交叉正在变得更加普遍。游戏和影视分镜的边界日益模糊。
4. AI的”沉默对峙”
行业对AI的态度仍以谨慎和防御为主,但从安纳西的讨论来看,越来越多的工作室正在内部探索AI辅助管线的可能性。公开场合的”手工创作”宣传与私下的技术试验之间存在着微妙张力。
5. 中国动画走向全球
B站在安纳西上宣布的国际合制新模式,以及《三体》全球创作者项目的推进,标志着中国动画力量正在加速融入全球动画产业链。
本报告基于2026年6月30日全球分镜行业公开资讯整理。报告生成日期:2026年7月1日。





















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