分镜行业资讯日报 | 2026年6月11日

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内容覆盖:2026年6月10日全球分镜与动画行业新闻


📋 一、本期导读

  1. 🎮 《神奇数字马戏团》大结局票房超预期:独立动画 IP 全球票房达 3660 万美元,创数字原生动画院线新纪录
  2. 育碧关闭温尼伯和贝尔格莱德工作室:至多 380 名员工受影响,游戏美术与分镜岗位进一步承压
  3. 🔧 Maxon 发布 Cinema 4D 2026.3 与 Redshift 2026.7:全新 UV 编辑器上线,六边形平铺技术升级
  4. 🤖 Houdini 22 首曝:原生支持 3D Gaussian Splatting:SideFX 预告 Grooming、动画、仿真全线升级
  5. ⚖️ AI 争议持续升级:《疯狂出租车》新作因 AI 使用遭玩家抵制,《1666:阿姆斯特丹》被迫下架试玩版

🎮 二、游戏行业分镜动态

🎮 二、游戏行业分镜动态

育碧大规模重组,关闭两间工作室

育碧宣布关闭加拿大温尼伯工作室和塞尔维亚贝尔格莱德工作室,同时重组巴塞罗那办事处。温尼伯工作室约 100 名员工主要从事 Anvil 和 Snowdrop 引擎的技术开发;贝尔格莱德工作室曾参与《飙酷车神 2》《彩虹六号:围攻》《极限国度》等作品。巴塞罗那将转型专注《彩虹六号》系列。这是育碧全球成本削减计划的一部分,目标是在未来两年内再削减 2 亿欧元固定成本。

来源:机核 GCORES | 来源:GameDeveloper

Xbox 计划新一轮裁员

据内部信函披露,Xbox 新任 CEO Asha Sharma 计划进行”Xbox Reset”大规模重组,称公司过去几年在工作室收购中”过度扩张”。就在数日前,Xbox 刚展示《光环》重制版、《战争机器》等新作。此次裁员是 Asha Sharma 上任后的首次重大人事调整。

来源:机核 GCORES | 来源:80.lv

Disney+ 推出全新动画《Dragon Striker》

由法国 La Chouette Compagnie 工作室制作的奇幻体育动画《Dragon Striker》即将登陆 Disney+。该剧融合了足球运动、日式 RPG 奇幻与欧洲神话元素,讲述了农场少年 Key 发现体内龙之力量后在天空学院 Kal Asterock 的冒险。分镜设计深受《海贼王》《最终幻想》等日式作品影响,体现了欧洲动画工作室对日式视觉语言的深度吸收与再创造。

来源:Cartoon Brew

GPU 驱动人群系统新框架:6000 代理单线程

技术美术 Yeonju “Kaley” Cho 发布了一套基于 Houdini 和 Unreal Engine 的 GPU 驱动人群系统框架,支持 6000 名观众实时动画渲染。通过 Vertex Animation Textures(VAT)技术将角色变形计算从 CPU 卸载到 GPU,实现高帧率下的大规模观众系统。该框架对游戏过场动画中的人群分镜设计具有重要参考价值。

来源:80.lv


🔧 三、AI 分镜工具与技术进展

Cinema 4D 2026.3:全新 UV 编辑器

Maxon 于 6 月 10 日发布 Cinema 4D 2026.3,核心更新是全新的 UV 编辑器,替代了传统的 BodyPaint 3D 编辑器。新编辑器与 C4D 建模工具集深度集成,支持自动 UV 展开、松弛、切线密度计算和 UDIM 支持,对分镜设计师的贴图工作流有直接改善。

来源:CG Channel 阅读全文

Redshift 2026.7:六边形平铺与景深支持

同日发布的 Redshift 2026.7 扩展了六边形平铺功能,支持随机翻转图块与法线贴图旋转,还新增了 Redshift Live(实时渲染引擎)的景深支持。此外 Redshift 现已原生支持 Revit,并推出 Archicad Beta 版本。

来源:CG Channel 阅读全文

3DGS Render 5.0:Blender 内高斯泼溅动画

Kiri Innovations 发布 3DGS Render 5.0,首次支持在 Blender 内为 3D Gaussian Splats 制作动画,可通过代理网格烘焙动画到高斯泼溅上。这意味着分镜设计师可以直接在 Blender 中制作真实物体扫描的 3DGS 动画,降低了新格式的创作门槛。

来源:CG Channel 阅读全文

Houdini 22 前瞻:原生高斯泼溅工具

SideFX 发布 Houdini 22 前瞻视频,展示了一系列重大更新:新的 3D Gaussian Splatting 工具集(包括训练、重光照、绑定与动画)、Copernicus 图像处理框架的大量更新、角色动画和仿真改进,以及 USD 场景构建增强。完整细节将于 2026 年 6 月 22 日 SideFX 主题演讲中公布。

来源:CG Channel 阅读全文


💼 四、行业职位与就业动态

Titmouse 基金会联合推出动画短片奖学金

Titmouse 基金会与 Warrior Art Camp 合作推出全新动画短片奖学金项目,旨在支持新兴动画人才创作独立短片。该项目为入选者提供资金支持和业界导师指导,面向有志于动画分镜与制作的创作者。

来源:Cartoon Brew

育碧、Xbox 大规模裁员,行业就业持续承压

如前所述,育碧至多 380 人失业,Xbox 新一轮裁员在即。游戏行业大厂重组持续影响分镜与美术岗位就业市场,独立工作室和外包渠道成为分镜师转型方向之一。

英国停格动画《Heads》创造就业

Nihil Declarandum 与 Mackinnon & Saunders 合作的停格动画长片《Heads》预计在曼彻斯特地区创造约 120 个就业岗位,其中过半将由本地人才填充。该项目包括分镜、角色制作、实景搭建等全流程岗位,展示了大曼彻斯特地区的停格动画生态活力。

来源:Animation Magazine | 来源:AWN


🎬 五、影视动画行业重大新闻

Floyd Norman 获 2026 学院理事会奖

传奇迪士尼动画师、分镜师 Floyd Norman 被选为 2026 年学院理事会奖(Governors Awards)荣誉得主之一,一同获奖的还有 Glenn Close、Ridley Scott 等。Norman 于 1956 年加入迪士尼动画工作室,成为该工作室首位非裔动画师,参与了《睡美人》《森林王子》《花木兰》《玩具总动员 2》等经典作品。他的分镜作品对迪士尼动画叙事风格产生了深远影响。

来源:Animation Magazine 阅读全文

《神奇数字马戏团》大结局票房 3660 万美元

独立动画 IP《神奇数字马戏团》大结局(The Last Act)全球票房突破 3660 万美元,远超预估的 3500 万。北美 2200+ 影院票房 2020 万,欧洲 3000 屏收获 1270 万,在英、法、比荷卢、西班牙、波兰等国首映日排名第一。该片由 Gooseworx 与 Glitch Productions 制作,标志着独立动画从 YouTube 到院线的成功跨越。然而,大结局遭盗版泄露,导演也因社区攻击而辞职。

来源:Cartoon Brew | 来源:游研社

台湾动画亮相安纳西国际动画节

2026 年安纳西国际动画节(6月)特设台湾动画展映单元,多部作品亮相包括《山中巫歌》(奇幻动画)、《神仙宝贝救援队》(五行元素冒险)、《小黑啤美食大冒险 第三季》等,展示了台湾动画工作室在 2D/3D 分镜与美术设计上的水准。

来源:Animation Magazine

《罗马鸽子》—— Polydont Films 的无对白动画新作

以色列动画公司 Polydont Films 宣布在意大利开设新工作室,首部成果为无对白动画喜剧系列《罗马鸽子》。该片以一分钟一集的”微电影”形式讲述鸽子眼中的人类世界。无对白设计意味着分镜承担了全部叙事功能,对分镜设计有很高的要求。每集均具完整的起承转合。

来源:Animation Magazine 阅读全文

Nickelodeon 续订《海绵宝宝》双季

Nickelodeon 宣布一次性续订《海绵宝宝》及其衍生剧《派大星秀》各两季,持续巩固其全球最大动画内容矩阵之一。该系列的分镜与动画制作长期由位于纽约、洛杉矶等地的团队完成。

来源:Animation Magazine


👤 六、行业人物与案例

Alex Semenov(Lazy Square):从西伯利亚设计师到独立动画偶像

Cartoon Brew 深度专访了独立动画人 Alex Semenov,他以 Lazy Square 之名在 YouTube 和 TikTok 上积累了约百万粉丝。Semenov 的创作方式极为”古典”——仅用一台旧笔记本电脑、Adobe Animate 和 Premiere,逐帧手绘完成全部作品。他曾为 Xbox、Ubisoft、L’Oréal 等品牌商业合作,但始终保持独立创作模式。他的经历对年轻分镜师和独立动画人有重要参考意义:在 AI 和自动化主导的时代,传统手绘分镜/动画仍有不可替代的生存空间。

来源:Cartoon Brew 阅读全文

阿根廷世界杯门将传记纪录片中的动画叙事

Netflix 上映的《Emi Martínez: The Kid Who Stops Time》采用手绘二维动画与传统纪录片融合的方式,讲述阿根廷世界杯冠军队门将的成长故事。导演 Gustavo Cova 和漫画家 Liniers 将魔幻现实主义(magical realism)引入动画分镜设计,以手绘动画无缝呈现主角童年记忆。这为分镜师如何在纪实内容中融合动画叙事提供了优秀案例。

来源:Cartoon Brew 阅读全文


🤖 七、AI 冲击与行业影响分析

《疯狂出租车》新作因 AI 标注遭抵制

世嘉在 Xbox Games Showcase 上公布的《疯狂出租车:极速环游》因在 Steam 页面声明”在开发过程中使用了生成式 AI 作为辅助工具”,遭到玩家社区和游戏媒体的集体质疑。尽管官方声明仅将 AI 用于背景素材开发,且强调”涉及演员的部分未使用 AI”,但玩家和媒体(Kotaku、PC Gamer)依然强烈抵制。此案例说明,AI 在游戏美术和分镜领域的应用正面临极高的社区敏感度,即便主动公开透明度也难以化解抵触情绪。

来源:游研社 阅读全文

《1666:阿姆斯特丹》序章因 AI 资产下架

Patrice Désilets 领衔的 Panache Digital Games 新作《1666:阿姆斯特丹》在 Summer Game Fest 放出序章试玩后,被玩家指出包含 AI 生成资产。工作室承认了这一问题,表示”一些早期版本的资产进入了序章试玩,包括游戏内肖像画和外部营销素材”,并承诺”完整游戏不会包含任何 AI 生成的资产”,随后下架了试玩版。此事件与《疯狂出租车》形成对照:即使是主动标注 AI 使用的知名工作室,一旦 AI 进入视觉效果资产,依然面临巨大的信任危机。

来源:机核 GCORES 阅读全文

ESA 警告:反深度伪造法案可能”摧毁”游戏行业

美国娱乐软件协会(ESA)在回应美国反深度伪造法案时警告称,相关立法条款过于宽泛,可能对电子游戏行业造成”毁灭性”影响。ESA 指出,游戏开发中大量使用数字角色、面部动画和程序化生成内容,若不当区分”深度伪造”与”正常游戏美术流程”,可能导致分镜、角色建模等正当创作被误伤。AGD 等行业组织正在游说修正条款。

来源:GameDeveloper


🛠️ 八、新工具推荐与学习路径

Cinema 4D 2026.3 全新 UV 编辑器

  • 工具链接:Maxon 官方下载
  • 核心看点:新 UV 编辑器集成于 C4D 主界面,适合分镜师快速完成角色和场景的 UV 贴图工作
  • 学习建议:结合官方 UV Editor 教程上手,老用户注意从 BodyPaint 3D 编辑器迁移的 workflow 变化

3DGS Render 5.0 for Blender

  • 开源工具:GitHub 发布页
  • 核心看点:新增代理网格烘焙动画功能,分镜师可用真实扫描的 3DGS 做预可视化(previs)
  • 学习建议:先掌握基础 3DGS 导入与编辑,再学习动画烘焙流程

2D Face Rig Making Course for Blender

  • 来源:BlenderNation
  • 课程内容:使用程序化纹理在 Blender 中制作 2D 面部绑定系统,适合独立动画分镜师

来源:BlenderNation

实时马匹毛发教程

  • 来源:CG Channel
  • 内容:使用实时渲染引擎为游戏马匹制作毛发 groom 的完整教程

来源:CG Channel


📊 九、行业数据洞察

数据项数值来源
《神奇数字马戏团》全球票房3660 万美元Cartoon Brew
北美 4 天票房2020 万美元(2200+ 影院)Fathom Entertainment
欧洲 38 市场票房1270 万美元(3000 屏)Piece of Magic
英国首映日排名第 1 名Piece of Magic
《超级马力欧银河》全球票房突破 10 亿美元Cartoon Brew
育碧裁员影响人数至多 380 人VGC/机核
任天堂 Joy-Con 罚款3500 万欧元游研社
Xbox 新一轮裁员人数未公布PC Gamer

🔮 十、趋势展望 + 结语

1. 格点渲染进入主流创作工具链

从 Houdini 22 原生支持 3D Gaussian Splatting,到 Blender 的 3DGS Render 5.0 实现动画化,3DGS 正在从纯扫描技术转型为分镜和预可视化的实用工具。分镜师有必要尽快掌握这一新兴格式的导入、编辑和动画 workflow。

2. AI 伦理争议短期内无解

《疯狂出租车》与《1666:阿姆斯特丹》的 AI 争议表明,目前游戏和动画社区对 AI 资产的接受度仍然极低。即使工作室主动标注和限定了 AI 使用范围,仍然逃不过舆论压力。这对分镜和美术外包的 AI 工具采用构成明显制约。

3. 行业整合加速,独立路径浮现

育碧关工作室、Xbox 动裁员的同时,《神奇数字马戏团》证明独立动画可以在院线取得商业成功。Titmouse 基金会和 Warrior Art Camp 的奖学金也表明行业资本正在向独立创作者倾斜。分镜师可以考虑”大厂→独立→自创 IP”的多元职业路径。

4. Maxon 与 SideFX 的渲染生态竞争

C4D 2026.3 与 Houdini 22 均在本月密集更新,且都在推进 GPU 实时渲染和 AI 辅助功能。分镜师应根据项目类型选择工具链:C4D+Redshift 适合运动图形和广告,Houdini 适合复杂特效和预可视化。

5. 手绘动画的价值回归

Lazy Square 的 Alex Semenov 证明了纯手绘逐帧动画仍有强大生命力。在 AI 泛滥的时代,手工制作的分镜和动画反而成为差异化优势。这对坚持传统分镜技法的新人是一个鼓励信号。


今日结语:AI 争议与工具进化交织前行,行业洗牌中机遇与压力并存。对于分镜师而言,掌握新工具(3DGS、GPU 渲染、UE5 人群系统)的同时保持手绘叙事能力,可能是最具抗风险能力的组合。

本报告基于 2026 年 6 月 10 日全球公开资讯整理,原文链接均已标注。


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