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📅 资讯覆盖:2026年5月31日(周日)全球分镜行业动态
📝 发布日期:2026年6月1日
📋 本期导读
- Jorge Gutierrez 退出 Amazon AI 动画项目——《生命之书》导演在社区强烈反对下宣布退出 Amazon 的 GenAI 动画计划,不再制作 Punky Duck 系列,此事件成为 AI 与传统动画创作博弈的标志性转折点
- Amazon 发布首批 GenAI 动画片单——Amazon MGM Studios 联合 AWS 推出三部 AI 辅助制作的动画项目,引发全行业关于 AI 伦理和创作者权益的激烈讨论
- Netflix 动画制作工人批准首份工会合同——89%投票支持率通过,创下 TAG 制作助理薪资新高,动画行业工会化浪潮持续
- Rocket League 宣布使用虚幻引擎6开发——Epic 旗下 Psyonix 公布新一代 Rocket League,首次确认使用 UE6,揭示了虚幻引擎6的发布时间线
- Godot 官方资产商店正式上线——Godot Foundation 推出官方 Asset Store,补齐与 Unity/UE 生态的关键短板
🎮 一、游戏行业分镜动态

Rocket League 新作确认使用虚幻引擎6开发
在 Rocket League 巴黎 Major 赛事上,Psyonix 正式宣布新一代 Rocket League 正在使用虚幻引擎6开发。作为 Epic Games 旗下工作室,这实际上是 Epic 在”自家狗粮”——用自家旗舰游戏验证下一代引擎。这一消息也首次从侧面揭示了 UE6 的发布时间线。对于游戏分镜行业而言,UE6 的到来意味着实时渲染质量将再上一个台阶,过场动画与分镜预览(Previs)的界限将进一步模糊,分镜师需要提前适应更高质量标准的实时预览工作流。
来源:GameFromScratch | Rocket League 官方推文
Godot 官方资产商店上线
Godot Foundation 正式推出 Godot Asset Store,这是 Godot 引擎多年来相比 Unity Asset Store 和 Unreal Fab 最大的功能缺失。目前商店暂不支持付费资产(已在路线图中),但已替代原有 Asset Library,提供多版本下载、用户评论、自定义标签等功能。对于使用 Godot 进行游戏分镜和原型的独立开发者来说,这意味着更便捷的资源获取流程,2D 动画和分镜相关插件生态有望加速成长。
来源:GameFromScratch | Godot Asset Store
Flax Engine 1.12 发布:DDGI 生产就绪 + WebGPU 支持
Flax Engine 1.12 带来多项重磅更新:DDGI(动态漫反射全局光照)正式达到生产就绪状态,提供更快的实时光线追踪 GI;新增 Web/WebGPU 实验性支持,游戏可直接在浏览器中运行;引入 Spring Bone 物理节点,可模拟尾巴、布料等骨骼链的自然物理拖尾运动——这对于游戏过场动画中的角色次级运动(secondary motion)分镜设计尤为有用。视觉编程编辑器 Visject 也获得了全新视觉风格和懒加载连接功能。
来源:GameFromScratch | Flax 1.12 发布说明
Nordic Game 2026 闭幕,Summer Game Fest 即将开幕
欧洲领先的游戏行业大会 Nordic Game 2026 于5月29日在瑞典马尔默闭幕。紧接着,Summer Game Fest 2026 将于6月5日在洛杉矶杜比剧院举行,PAX West 2026 也将于6月4日在西雅图开幕。游戏行业即将进入夏季发布高峰期,预计将有大量新项目公布,游戏分镜和美术外包需求可能随之增长。
🔧 二、AI分镜工具与技术进展
Amazon 发布首批 GenAI 动画项目片单
Amazon MGM Studios 联合 AWS 推出了一项新的动画计划,核心是使用生成式 AI 工具辅助动画制作。首批三部作品包括:
- Cupcake & Friends(BuzzFeed Studios):基于 Good Advice Cupcake IP
- Love, Diana Music Hunters(前 Nickelodeon 高管 Albie Hecht)
- Punky Duck(Jorge Gutierrez,后退出)
Amazon 表示该计划将支持电影制作人和系列创作者在预可视化(Previs)、资产生成和生产工作流中使用 AI。这一声明直接指向了分镜行业最核心的工作环节——预可视化和资产生成。如果 Amazon 的 AI 工具链成熟,可能从根本上改变分镜到成片的生产管线。
Jorge Gutierrez 退出 Amazon AI 计划
在宣布参与 Amazon GenAI 动画项目仅数天后,《生命之书》《Maya and the Three》导演 Jorge Gutierrez 在社交媒体上宣布退出该计划,不再制作 Punky Duck 系列。他在声明中表示:
“我已决定退出 Amazon 的 AI 计划。我不会制作 Punky Duck 系列。行动胜于言辞。我的初衷是展示艺术家——无论新手还是老手——如何驱动这项新技术。向那些被我冒犯的人致以最诚挚的道歉。”
Gutierrez 最初辩称艺术家应该参与塑造 AI 在动画中的使用方式,而非一味拒绝。但这一解释未能平息批评——许多从业者认为与 Amazon 的合作等同于认可威胁动画岗位、剥削艺术家受保护作品的工具。尤其考虑到 Gutierrez 以手工美学和个人叙事闻名,其参与更被视为对自身艺术理念的背叛。
Good Advice Cupcake 原创作者公开谴责 BuzzFeed AI 计划
Good Advice Cupcake 的创作者 Loryn Brantz 在得知自己的角色被 BuzzFeed 拿去制作 AI 辅助动画后,在 Instagram 上发表强烈声明:
“我对 BuzzFeed 拿走我的角色 Good Advice Cupcake 并交给 AI 平台感到恐惧和厌恶。我在 BuzzFeed 的时期充满了不断的被利用和欺骗……这个基于我个人性格创造的角色,变成了一个没有灵魂的 AI 傀儡。这是对全球艺术家的攻击。”
BuzzFeed 回应称人类创造力仍将处于项目核心,AI 只是创作工具,类比 Walt Disney 采用 Xerox 技术简化中间帧制作。Brantz 拒绝签署 NDA 并呼吁抵制 BuzzFeed 和所有 AI 制作或关联的动画。
Blender 发布开发路线图
Blender 官方发布了开发路线图,揭示了近期的版本规划。Blender 5.2 LTS 和 5.3 LTS 的发布时间表已公布,配合 Blender Lab 项目,路线图展示了在建模、渲染、动画等方面的持续改进。对于分镜师而言,Blender 持续强化的 Grease Pencil 工具和故事板(Storyboard)功能值得持续关注。
来源:GameFromScratch | Blender 开发路线图
💼 三、行业职位与就业动态
Netflix 动画制作工人批准首份工会合同
Netflix Animation Studios(NAS)的制作工人以 89% 的支持率批准了与动画工会(The Animation Guild, TAG)的首份合同。该合同确立了工资最低标准、遣散费和职场保护措施,TAG 表示该协议还创下了 TAG 制作合同中制作助理(Production Assistant)薪资的新高。
这一胜利是动画行业工会化浪潮的最新里程碑。自2023年开始组织以来,NAS 工人在去年底的 NLRB 选举中赢得工会认证。TAG 组织者 Allison Smartt 表示:
“每一个谈判的制作团队都建立在前人基础之上。NAS 制作合同真正展现了这一点。NAS 工人赢得了 TAG 所有制作协议中最高的制作助理薪资。”
此前,DreamWorks、Disney 和 Nickelodeon 的制作工人也先后完成了工会化。随着工会保护从创意岗位向制作管理岗位扩展,动画行业的就业稳定性有望改善,这对分镜师和 Previs 艺术家的职业保障同样具有积极意义。
非洲动画人才培育:AnimaxFYB 十年经验
加纳 AnimaxFYB Studios 创始人 Francis Y. Brown 在接受 Cartoon Brew 采访时分享了工作室十周年的经验。该工作室目前运营一个与法国 Gobelins 动画学院合作的培训设施,每期培训约 22 人,为期 10 个月(5个月培训 + 5个月实习),将中级人才培养为制作就绪的专业人员。工作室目前约 20 名全职员工,高峰期可容纳约 50 人。
Brown 强调了非洲动画产业自力更生的重要性:”如果他们抽走你脚下的地毯,你就完了。”这种从商业项目到原创 IP 的双轨模式,为新兴市场的动画从业者提供了可借鉴的职业路径。
🎬 四、影视动画行业重大新闻
X-Men ’97 第二季定档7月1日,发布新预告
Marvel Animation 宣布 X-Men ’97 第二季将于7月1日在 Disney+ 上线,共 9 集。新一季在第一季震撼结局后继续,X 战警被分散在不同时间线上寻找回家之路。该系列是 Disney+ 收视最高的原创动画之一,烂番茄评分 99%,并获得艾美奖提名。
值得关注的是,第一季主编剧 Beau DeMayo 在 2024 年被 Marvel 解雇后未参与新季度制作,但在官方资料中仍被列为第二季执行制片人和编剧。导演由 Emmett Yonemura 和 Chase Conley 担任。
Netflix 定格动画《I Am Frankelda》6月12日上线
墨西哥手工定格动画奇幻长片《I Am Frankelda》将于6月12日在 Netflix 上线。该片由 Arturo 和 Roy Ambriz 兄弟的 Cinema Fantasma 工作室制作,脱胎于 HBO Max 拉美系列《Frankelda’s Book of Spooks》。
影片设定在 19 世纪墨西哥,讲述被压抑的作家 Frankelda 进入自己的潜意识,与梦中诞生的怪物和奇幻人物相遇的故事。制作设计由 Ana Coronilla 和前迪士尼艺术家 Bruce Zick 操刀。Ambriz 兄弟在声明中将该片描述为对讲故事和想象力的深刻反思——”我们不相信虚构是逃避现实,而是理解现实的一种方式。”
对于分镜行业来说,高质量的定格动画项目依然是展示叙事节奏和镜头语言功底的极佳参考案例。
GKIDS 重映经典动画《少女革命》剧场版
GKIDS 宣布将经典动画《少女革命:思春期默示录》(Adolescence of Utena)进行限量院线重映。这部由几原邦彦执导的 1999 年作品是动画史上最具影响力的前卫作品之一,其独特的镜头语言、象征性构图和叙事结构对分镜艺术有深远影响。
Crunchyroll 2026 动画大奖公布
第十届 Crunchyroll 动画大奖在东京举行,超过 7300 万张全球粉丝投票选出了今年获奖作品。主要奖项包括:
- 年度动画:我的英雄学院 最终季
- 年度电影:鬼灭之刃 无限城篇
- 最佳原创动画:Lazarus
- 最佳动画制作:我独自升级 第二季
- 最佳导演:朴性厚(Bullet/Bullet)
- 最佳角色设计:Gachiakuta
这些获奖作品的分镜和视觉叙事水准代表了当前日本动画工业的最高水平,值得关注学习。
👤 五、行业人物与案例
Raphael Bob-Waksberg 谈《Long Story Short》与动画创作哲学
《马男波杰克》创作者 Raphael Bob-Waksberg 在接受 Cartoon Brew 深度访谈时,分享了新作《Long Story Short》的创作理念:
关于个人表达:”我把自己倾注到每一部作品中……当你做一件真心认为重要的东西时,它本身就带有风险,因为你面临的是会感觉像个人否定的拒绝。”
关于讽刺:他反思了《马男波杰克》早期的”你看我多大胆”心态,逐渐转向更深层的创作——”有些笑话就是为了刻薄而刻薄,我觉得那并不有趣。现在我会问自己:一年后我还会觉得这个有趣吗?怎样让它感觉更长久,而不是仅仅对当下时刻做出反应?”
关于视觉风格:与制作设计师 Lisa Hanawalt 合作,刻意追求与《马男波杰克》和《Tuca & Bertie》完全不同的视觉语言。”十年前我们都在学习 TV 动画的规则。十年后,我们有了打破规则的信心。”
关于流媒体诅咒:”那不是诅咒,是工作室里的人在作决定。我对《马男波杰克》的经验是它随时间增长——每一季都比上一季更大。如果 Netflix 想找下一个《马男波杰克》,就不能假设初始数据能代表它能达到的高度。”
这些思考对分镜师在叙事结构和视觉风格选择上有重要启发意义。
🤖 六、AI冲击与行业影响分析
本周焦点:AI 动画的伦理风暴
本周 AI 与动画行业的冲突达到新高点,围绕 Amazon GenAI 动画计划的三重争议提供了观察行业博弈的完整案例:
1. 创作者 IP 被挪用:Loryn Brantz 的 Good Advice Cupcake 被 BuzzFeed 交给 AI 平台,而她作为原创者被排除在外。BuzzFeed CEO Jonah Peretti 试图让她签 NDA 而非提供法律保障。这一案例揭示了平台公司对创作者 IP 的系统性侵占。
2. 知名导演的道德困境:Jorge Gutierrez 从加入到退出的过程,展示了当艺术家试图”从内部改变”AI 工具时可能面临的巨大压力。他的退出声明暗示,仅凭个人善意不足以对抗系统性风险。
3. 行业分化加剧:一方认为 AI 是不可避免的工具进化(如 BuzzFeed 将其类比为迪士尼采用 Xerox 技术),另一方认为生成式 AI 的本质不同——它基于受版权保护的训练数据,且具有替代人力的潜力。
对分镜行业的直接影响:Amazon 明确提到 AI 将用于”预可视化(Previsualization)”和”资产生成”,这正是分镜师的核心工作领域。如果大型工作室开始将 AI Previs 工具纳入标准管线,分镜师的角色可能从”创作者”转向”策展人/编辑者”。但本周的强烈反弹也表明,行业对替代人力型 AI 的阻力远大于预期。
Netflix 此前已成立 GenAI 动画工作室
值得注意的是,Netflix 此前已成立了完全基于生成式 AI 的动画工作室 Inkubator,目前正在招聘人员。与 Amazon 不同的是,Netflix 选择了全新品牌而非在现有项目中引入 AI,这一策略可能意在减少对现有制作团队的冲击。
🛠️ 七、新工具推荐与学习路径
PixiEditor 2.1:开源 2D 图形编辑器重大更新
PixiEditor 2.1 发布,这款免费开源的跨平台 2D 图形应用在本次更新中加入了:
- 节点化笔刷引擎:全新程序化节点笔刷系统,可创建任意自定义笔刷,支持着色器
- 新绘画系统:更精确的绘画引擎,新增基于时间和距离的笔触稳定器
- 自定义工具集:可创建和整理自己的笔刷工具集
- 调整工具集:新增模糊、锐化、涂抹、亮度等光栅工具
- 付费扩展(可选):天空盒设计器、法线贴图生成器、高级像素艺术工具集
对于分镜师而言,PixiEditor 将传统绘画、像素艺术、动画和矢量图形整合在同一程序化平台上的能力,使其成为概念设计和分镜草图的轻量级替代方案。
来源:GameFromScratch | PixiEditor 官网
O3DE 26.05 发布
Open 3D Engine(源自 Amazon Lumberyard/CryEngine)发布 26.05 版本。虽然市场份额不及 UE/Unity,但其开源特性和持续迭代值得关注。
Usagi:新开源 2D 游戏引擎
基于 Lua 的新开源跨平台 2D 游戏引擎 Usagi 发布,灵感来自 LÖVE 和 PICO-8,适合快速原型和分镜测试。
📊 八、行业数据洞察
Crunchyroll 动画大奖投票量创纪录
2026 年 Crunchyroll 动画大奖收到了超过 7300 万 张粉丝投票,创下历史新高。这一数据从侧面反映了全球动画受众规模的持续增长,尤其是《我的英雄学院》《鬼灭之刃》等头部 IP 的跨文化影响力。
Netflix 工会合同中的薪资基准
Netflix Animation Studios 与 TAG 的首份合同创下了制作助理薪资的新高。虽然具体数字未公开,但 TAG 明确表示这是”所有 TAG 制作协议中最高的制作助理薪资”。在行业薪资普遍承压的背景下,这一标杆对分镜行业制作管理岗位的薪资谈判具有参考价值。
Epic Games 免费5月资产派发
Epic Games 在 Fab 市场上的5月第二轮免费资产已上线(5月19日-6月2日),包含 3 款 Unreal Engine 资产和 1 款 Unity 资产。对独立分镜制作和游戏开发来说,这是获取高质量素材的零成本机会。
🔮 九、趋势展望 + 结语
近期趋势
- AI 伦理成为行业核心议题:Gutierrez 退出事件和 Brantz 的公开谴责表明,AI 在动画领域的推进不再是技术讨论,而是涉及创作者权益、IP 保护和行业生态的系统性问题。短期内,大型平台在引入 AI 工具时将面临更强的社会审视。
- 工会化浪潮持续:从 DreamWorks 到 Disney 再到 Netflix,动画制作岗位的工会保护正在系统化。这对于分镜师群体而言是积极信号——更规范的劳动合同意味着更稳定的项目周期和更合理的加班补偿。
- 引擎生态多元化:UE6 时间线明确、Godot 补齐资产商店短板、Flax 引入 WebGPU 支持——游戏引擎市场的多元化将带来更丰富的分镜和 Previs 工具选择。
- 非洲动画崛起:AnimaxFYB 的十年经验展示了新兴市场动画的可行路径——从商业项目到原创 IP,从本地市场到国际舞台。这一模式可能在未来五年内催生新的分镜人才和项目来源。
下周关注
- Summer Game Fest 2026(6月5日):预计将有大量游戏公布,关注新项目的分镜风格和美术方向
- PAX West 2026(6月4日开幕):独立游戏展区可能展示新的叙事设计趋势
- 《I Am Frankelda》上线(6月12日):定格动画的镜头语言值得分镜师学习
- X-Men ’97 第二季(7月1日):关注 Marvel 动画的分镜和视觉叙事策略
本报告由 AI 自动搜集整理,资讯截至 2026年5月31日。所有链接均指向原始来源,如遇访问限制请尝试使用代理。





















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