分镜行业资讯日报 | 2026年10月9日

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覆盖时间:2026 年 10 月 8 日 00:00–24:00(北京时间)全球分镜(Storyboard)行业动态
领域:影视动画分镜、游戏分镜、AI 分镜工具与技术、职位就业、行业人物、趋势分析
国内外信源并重:国内参考上观新闻、澎湃新闻、上海证券报、阿里云等;海外参考 Animation Magazine、Cartoon Brew、Variety、Animehunch、Adobe、Blender 等。


📋 本期导读

今天是国庆假期后开工第二天,分镜行业迎来一波”AI 影视工业化”的高密度信息潮。国内方面,最亮眼的当属上海 OPC(一人公司)创业者李泽民领衔的纽丹斯影业——被媒体称为”国内首款能真正交付给剧组使用的 AI 分镜工具”即将上线;博纳影业智能原生科幻电影《计划外:广寒行动》正式开机,宣称将”智能原生”贯穿世界观搭建、概念视觉、场景设计、分镜、拍摄与后期全环节;澎湃新闻深度报道了 Claude Opus 5.5 与 GPT-6 Astra 跨界做视频的现象——GPT-6 Astra 直接扮演”AI 导演”,从分镜规划做到白模预演。海外方面,Sony 旗下 Crunchyroll 成立新部门 Crunchyroll Storyworks,专司把全球故事改编成动漫并开发真人化;Sony Pictures Animation 同步放出 Storyboard Artist 招聘;首部 AI 生成电影《神明不予馈赠》推迟至 12 月 4 日上映并冲击奥斯卡。本期共分 10 章,国内外并重,请按章节阅读。


🎮 一、游戏行业分镜动态

🔧 二、AI分镜工具与技术进展

网易雷火招聘「资深游戏动画导演」:分镜是硬门槛。 网易游戏(雷火)于 2026-10-07 更新发布杭州岗位,职位描述明确要求”根据需求制作动画分镜,并在剧情动画编辑器中完成动画的拍摄”,并强调”有动画公司动画师/有分镜师经历的优先,有参与完整动画项目的优先”。这显示出头部游戏大厂在过场动画(Cutscene)制作中对分镜叙事能力的刚性需求。

来源:网易游戏招聘|时间:2026-10-07 更新

博彦科技「动画导演(会偏分镜)」:AI 产线成为新标配。 上市公司博彦科技(002649)在上海招聘动画导演,岗位职责第一条即”负责游戏视频类相关创意与制作,如角色 CG、局内过场动画的前期设计制作,并绘制手绘分镜”;第二条则是”负责视频的 AI 产线,使用 AI 直接生成游戏局内过场动画、英雄 CG,并对 AI 视频素材进行剪辑校色”。手绘分镜 + AI 产线的复合能力,正在成为游戏 CG 岗位的新要求。

来源:BOSS直聘|时间:2026-10 在招

Unreal Sequencer:游戏过场动画分镜的落地工具链。 Epic 官方文档持续更新《如何在虚幻引擎中创建动画》,详解 Sequencer 这一过场动画工具——从关卡序列资产创建、摄像机动画到角色动画、光源动画、粒子启用,为游戏分镜师从”纸面分镜”走向”引擎内预演”提供了官方路径。

来源:Epic Developer Community|时间:官方文档(长期更新)

游戏设计教育的分镜方法。 康奈尔大学计算机科学课程 CS3152(游戏设计)的 Storyboarding 实验,要求学生在开发前用分镜可视化玩家模式与交互流程——分镜作为”时间媒体”(电影/动画/交互媒体)的通用预可视化工具,在游戏设计教学中的地位依旧稳固。

来源:Cornell CS3152|时间:课程资料


🔧 二、AI分镜工具与技术进展

国内首款”可交付剧组的 AI 分镜工具”即将上线。 10 月 8 日,上观新闻《OPC|别人放假他们冲刺》报道:上海漕河泾开发区,纽丹斯影业创始人、美国西北大学电影学院硕士李泽民团队赶在国庆期间冲刺产品上线,”这将是国内第一款能真正交付给剧组使用的 AI 分镜工具”。李泽民 2023 年回国后锁定”AI × 影视”结合点,卡位此前尚未被占领的 AI 分镜赛道,瞄准传统”大剧组请专业分镜师、小剧组付不起”的痛点。

来源:上观新闻|时间:2026-10-08 11:12

GPT-6 Astra 当起”AI 导演”:从分镜规划到白模预演。 澎湃新闻 10 月 8 日报道,通用大模型正在”越界”切入 AI 视频上游——GPT-6 Astra 扮演”AI 导演”,从分镜规划做到白模预演,通过深入 Blender、Unreal Engine、DaVinci Resolve 等专业软件,承担场景搭建、镜头预演、剪辑执行等工作。与专业视频模型”拼画质”不同,这条路走的是”空间规划的影视工业化”,从上游入口改写 AI 视频能力边界。

来源:澎湃新闻|时间:2026-10-08 16:46

Claude Opus 5.5 带火 “Vibe Video”:代码渲染式分镜。 同篇报道指出,Anthropic 的 Claude Opus 5.5 虽不直接输出像素,却能通过编写前端代码生成完成度极高的动画视频,X 平台一周内被各类 AI 代码视频填满,催生”Vibe Video”新创作范式。创作者只需提供参考提示词、Midjourney 调用权限与情绪板即可出片——分镜的”表达”环节正在被大模型接管。

来源:澎湃新闻|时间:2026-10-08 16:46

阿里云万相 Wan3.0「万镜一刻」:剧本→分镜→成片一键打通。 阿里云短剧漫剧 AI 应用页显示,万相 Wan3.0 升级后”万镜一刻”打通剧本、分镜、成片全链路:一键导入剧本/小说/分镜脚本,编剧 Agent 自动拆分镜、生成角色/场景/道具主体,Prompt Agent 生成首帧图并驱动图生视频。其主体模块(LoRA 文生图)宣称将长剧连载中的抽卡率从 20-30% 提升至”稳定可交付”。

来源:阿里云|时间:2026-10 上线推广中

Higgsfield PopCorn:新一代 storyboard 生成器。 Higgsfield 推出 PopCorn storyboard generator,支持从提示到”完美一致场景”的单流创作:上传参考图引导风格、逐场景描述构图/运动/情绪、一次生成最多 8 个共享视觉语言(角色、光照、色调对齐)的镜头序列,面向 AI 视频生产前的规划环节。

来源:Higgsfield|时间:近期上线

Storyboard Creator AI:移动端 AI 故事板 App。 独立开发者 NuFrnd AI Limited 的 iOS/macOS App「Storyboard Creator AI」支持将文本提示转化为完整 AI 故事板(镜头/图像/视频/摄像机角度/角色/地点/视觉参考),集成 Flux.2、Z-Image、Google Imagen 4 Ultra、Seedream V4、Kling 2.6、MiniMax Video-01、Wan Pro 等模型,并支持换脸保持角色一致性——”分镜工具”正在从专业软件走向人人可用的消费级 App。

来源:App Store|时间:上架中

Blender 5.2 LTS 强化内置 Storyboarding。 Blender 5.2 LTS 官方手册新增完整 Storyboarding 章节:将 2D 绘制、3D 布局与视频剪辑整合进单一非破坏性工作流,艺术家可直接在 3D 空间或摄像机上绘制分镜面板(Grease Pencil),用 Video Sequence Editor 组合场景条、声音与节奏——免费开源路线持续为分镜师提供专业级工具。

来源:Blender 5.2 LTS Manual|时间:5.2 LTS 官方文档

Kling 3.0:从”生成器”升级为”AI Director”。 Kling 3.0 宣称采用统一架构同步生成高保真视频与音频,原生 4K/60fps、物理感知引擎,并新增”AI Director Mode”多镜头(Multi-Shot)能力——镜头语言与分镜调度的控制权正被下沉到模型层。

来源:Kling 3.0|时间:2026 新版本

2026 年 AI 自动分镜工具横评。 搜狐科技发布《AI 自动分镜工具怎么选?2026 年分镜画布与导演预演横评》,从”分镜画布”与”导演预演”两个维度对比当下主流 AI 分镜工具,为从业者提供选型参考。

来源:手机搜狐网|时间:2026-10 前后


💼 三、行业职位与就业动态

Sony Pictures Animation 招聘 Storyboard Artist(Visual Storyteller)。 索尼动画在洛杉矶放出合约制 Storyboard Artist / Visual Storyteller 岗位:负责把剧本转化为分镜面板以规划影片叙事与节奏,与导演、制片人、Head of Story 协作,涵盖动作、幽默与戏剧;职责还包括督导故事团队、面试与招聘、交付指导动画制作的分镜,并要求在工会合同下工作。

来源:Mediabistro|时间:3 天前(约 10 月 6 日)发布

Netflix Animation Studios 放出技术主管岗位。 Indeed 加拿大站聚合显示,Netflix Animation Studios(温哥华)招聘 Associate Technical Supervisor(Back-End / Front-End),要求 5 年以上动画长片/动画剧集/VFX 长片管线 TD 经验——分镜/预演数据在动画管线中的工程化承载需求持续上升。

来源:Indeed 加拿大|时间:2026-10 在招

国内游戏与影视公司分镜岗位持续活跃。 除网易雷火(资深游戏动画导演)、博彦科技(动画导演/会偏分镜)外,艺画开天等动画公司也在公开招聘分镜相关岗位——国内”分镜师”职位的招聘热度随 AI 内容产能扩张同步走高。

来源:职友集·艺画开天|时间:2026-10 在招

Adobe 给入行者的职业建议。 Adobe 的 Storyboarding 入门页引用《Archer》《Black Lightning》分镜师 Kevin Mellon 的话:”分镜只要能传达信息与情绪,画得再糙也没关系”——并给出分镜师的镜头语言、叙事节奏与入行建议,作为该职业的权威学习入口。

来源:Adobe Creative Cloud|时间:长期更新的官方指南


🎬 四、影视动画行业重大新闻

👤 五、行业人物与案例

Crunchyroll 成立 Storyworks:全球故事改编动漫 + 动漫真人化。 10 月 8 日,Sony Pictures Entertainment(SPE)与 Crunchyroll 在纽约首届 Crunchyroll Anime Future Forum 上宣布成立新部门 Crunchyroll Storyworks,专司将全球国际故事改编为动漫,并开发动漫 IP 的真人化改编。部门由索尼 25 年老将 Tohru Iokibe 领导,此前曾负责 SPE 与 PlayStation 之间的跨媒体 IP 项目——分镜与预演团队将在这一”双向改编”体系中扮演关键角色。

来源:Animehunch|时间:2026-10-08 更新(10 月 7 日官宣)

博纳影业智能原生科幻电影《计划外:广寒行动》开机。 10 月 8 日,上海证券报报道:博纳影业出品的智能原生科幻电影《计划外:广寒行动》已开机进入制作阶段。影片以”广寒”东方文化意象为起点,以”智能原生”方式推进创作——让创作者的灵感、审美与判断与智能技术协同运转,贯穿世界观搭建、概念视觉、场景设计、分镜、拍摄和后期合成等环节。导演李天昂曾任中航文化高管、参与打造《长空之王》与《南天门计划》IP。

来源:腾讯新闻·上海证券报|时间:2026-10-08 12:14

《三星堆:未来往事》定档 10 月 23 日。 同篇报道披露,博纳影业出品的 AI 超写实院线电影《三星堆:未来往事》已定档 10 月 23 日上映,由博卡电影云片场生成制作,所有角色为原创数字形象,不含真实演员数字复制。AI 承担生成与执行,创意发起与创作判断由博纳 AIGMS 团队按电影工业流程完成——”分镜 → 拍摄 → 后期”的 AI 全流程院线化正在落地。

来源:腾讯新闻·上海证券报|时间:2026-10-08 12:14

首部 AI 生成电影《神明不予馈赠》冲击奥斯卡。 微博第七电影消息:北美 AI 电影《Gods Don’t Give Gifts》(《神明不予馈赠》)官方预告发布,由 AI YouTuber Gossip Goblin(本名 Zack London)执导,形式为四个相互关联的选集短片合集,美国上映由 10 月 30 日推迟至 12 月 4 日、仅在影院上映。Fable 计划将其提交奥斯卡最佳动画长片——这是自学院 5 月禁止 AI 演员/AI 辅助剧本以来,对完全 AI 生成电影的最大考验。

来源:微博·第七电影|时间:2026-10-08

Disney 官方复盘:Storyboarding 是动画基石。 华特迪士尼动画工作室官网 Story 流程页回顾——故事板流程 1930 年代在迪士尼被创立并延续至今,Story Artists 从脚本缩略图出发逐步细化,与编剧、剪辑及各制作部门协作,故事板是”每一部迪士尼动画电影的基石”。

来源:Walt Disney Animation Studios|时间:官方长期内容


👤 五、行业人物与案例

🤖 六、AI冲击与行业影响分析

李泽民:把 AI 分镜做成”剧组能用的工具”。 纽丹斯影业创始人李泽民,美国西北大学电影学院硕士,2023 年回国后一直在寻找 AI 与影视的结合点,2026 年锁定 AI 分镜赛道。他观察到行业痛点:”以前的分镜,有预算的大型剧组会请专业分镜师”——而他的目标是让中小剧组也用得起、用得顺的专业级 AI 分镜工具。国庆假期团队全员冲刺,抢的是”国内首款可交付剧组”的产品首发节点。

来源:上观新闻|时间:2026-10-08 11:12

@anabology:用 Opus 5.5 引爆”Vibe Video”创作范式。 澎湃报道中的标杆案例——X 平台博主 @anabology 仅向 Claude Opus 5.5 提供参考提示词、Midjourney 调用权限与一份情绪板,便生成完成度极高的动画视频,带火”Vibe Video”范式。这标志着”分镜/视觉概念”正从手工绘制转向”提示词 + 情绪板 + 代码渲染”的人机协作。

来源:澎湃新闻|时间:2026-10-08 16:46

liangdabiao:把分镜 Skill 开源化。 今日头条报道开源项目 smy-seedance-storyboard——传入完整故事文本即可输出剧本、出图提示词、分镜提示词全套 AI 短剧配套文档,自带《鲁智深醉闹五台山》示例包(含角色/场景/道具提示词、中英双语提示词设计、Midjourney cref 锁定人脸、sref 锁定画风)。作者 liangdabiao 此前做过 Star 两千多的 Seedance2-Storyboard-Generator,已跑通小说转多集视频全流程——独立开发者打法正从”单点工具”走向”可复用资产组织模式”。

来源:今日头条|时间:2026-10-08

《捕梦师》团队:AI 创作组织方式向”压缩版剧组”演进。 新浪娱乐转载界面文章提到,中国传媒大学”无敌星橙”团队参加 AI 动画黑客松时,36 小时内完成 200 秒动画短片《捕梦师》——但拿到题目后前几个小时没有急着”跑图”,而是先争论剧本方向、故事核心与人物关系,之后才进入资产生成与剪辑,最终入围第 38 届大众百花奖 AIGC 推优单元。剧本与镜头设计(分镜逻辑)被摆在比 AI 画面更重要的位置。

来源:新浪看点·界面|时间:2026-10-08


🤖 六、AI冲击与行业影响分析

“跨界者”来袭:Claude/GPT 与 Seedance 们的护城河之争。 澎湃新闻 10 月 8 日深度分析指出:过去一个月 AI 视频领域最热的讨论并非围绕 Seedance、MiniMax、可灵等专业视频模型,而是”越界”闯入的通用大模型。Claude Opus 5.5 走”代码渲染的程序化创意”路线,GPT-6 Astra 走”空间规划的影视工业化”路线(分镜→白模预演→剪辑)。面对跨界冲击,字节、MiniMax、快手等专业玩家集体向创作上游渗透,覆盖脚本拆解、分镜调度、成片剪辑完整链路——”对创作全流程的深度扎根”成为不可替代性的来源。

来源:澎湃新闻|时间:2026-10-08 16:46

“无限画布 + Agent 协同”改写影视生产流程。 今日头条报道星宇智算的 AI 影视工业化方案:把离散的 AI 能力整合进统一工作空间,将创意构思、素材生产、音视频合成串联成连贯流水线,Agent 集群动态分配算力、按任务轻重自动调度。报道同时保持清醒判断:”现阶段 AI Agent 仍不具备独立完成完整影视创作的能力,创意决策、核心叙事把控、最终成片审核依旧需要人类创作者主导”——分镜作为”创意决策的具象化”,恰恰是人类主导权的关键落点。

来源:今日头条|时间:2026-10-08

AI 博主圈被”中戏北电”挤满:故事与镜头回归。 界面文章观察到一个微妙转向:过去 AI 博主最显眼的标签是”会不会用 AI”,如今这已降维为基础门槛;真正拉开差距的变成”故事是否成立、人物有没有记忆点、镜头为什么这么切、视觉风格能不能服务内容”——这几乎就是分镜师与导演的传统素养清单。AI 创作的组织方式,越来越接近一个压缩版剧组。

来源:新浪看点·界面|时间:2026-10-08

Utopai Studios 的”皮克斯野心”。 媒体报道,Utopai Studios 定位”全球最大独立 AI 原生影视公司”,使用自研 PAI(Production Artificial Intelligence)制作引擎,覆盖创意、剧本、角色与场景资产、分镜、镜头制作及后期,手握 20 余部在研项目,今年 5 月《福布斯》估值达 10 亿美元。媒体评论:”ProC 的上限往往是模型的上限;影视公司的上限,才可能是人的上限。”——分镜等专业组织能力被认定为从”能生成镜头”走向”能参与电影生产”的关键。

来源:今日头条|时间:2026-10-08


🛠️ 七、新工具推荐与学习路径

📊 八、行业数据洞察

AI Storyboarding 完整指南(Invideo AI)。 Invideo 官方博客《AI Storyboarding: The Complete Guide》给出面向 AI 制作的完整流程:不用画图即可构建逐镜头视觉计划——描述每个镜头、生成画帧、再将确认帧作为参考喂给视频模型(Recraft / Nano Banana 生成帧,Seedance 2.0 / Veo / Kling 做动效),并给出 6 步流程、角色锁定(character locking)技巧与成本估算(成片每分钟 $315–$750)。

来源:Invideo AI|时间:2026-07-15 发布

StoryCanvas:从一段文字到动态漫的全流程分镜工作台。 CSDN 技术博客分享 StoryCanvas AI 项目——用严格的 JSON Schema 控制分镜输出,Prompt 强制”远景交代环境→中景交代动作→特写交代冲突”的物理节奏切分镜头,杜绝跨时空跳跃。对想自建分镜工具的开发者是很好的开源参考。

来源:CSDN博客|时间:2026-10 前后

smy-seedance-storyboard:开源 AI 短剧分镜 Skill。 前面人物章节介绍的开源项目,适合想快速上手”故事→剧本→分镜提示词”全流程的个人创作者;安装需 Node.js 18+,示例包含中英双语提示词与角色一致性方案。

来源:今日头条(项目介绍)|时间:2026-10-08

万兴剧厂:影视级分镜导演 Agent。 万兴科技(300624.SZ)旗下 AI 影视平台万兴剧厂,深度集成 Seedance 2.5、Vidu Q3、Kling 3.0 4K、Happy Horse 等主流模型,其”影视级分镜导演 Agent”依托 3D 导演台、720° 全景空间及多维相机调度,实现人物站位、镜头语言、台词节奏与表演情绪的精准控制,并联动万兴喵影形成”AI 生成 + 专业剪辑”闭环。

来源:今日头条|时间:2026-10-08

学习路径建议(综合本期信源)。 入门可先读 Adobe 官方 Storyboarding 入门页 + Cornell CS3152 课程实验掌握分镜基础;工具层建议三线并进:传统专业软件(Blender 5.2 Storyboarding / UE Sequencer)打底、AI 分镜工具(Higgsfield PopCorn / Storyboard Creator AI / 万镜一刻)提效、代码式创作(Opus 5.5 Vibe Video)探索前沿。关注网易雷火、博彦、Sony 等岗位 JD,可反推行业对”手绘分镜 + AI 产线”复合能力的需求方向。


📊 八、行业数据洞察

AI 影视市场规模高速扩张。 Research and Markets 预计全球 AI 影视市场规模将从 2026 年的 357.7 亿美元 增长至 2030 年的 877.4 亿美元(CAGR 约 25%)——分镜作为影视生产上游环节,将直接受益于这一产能扩张。

来源:今日头条(引用 Research and Markets)|时间:2026-10-08

Utopai X 盲评 Elo 1150,全球第二。 Artificial Analysis 有声文生视频榜单中,Utopai X 获 1150 Elo,排在 Wan 3.0 之后、Dreamina Seedance 2.5 之前(评测为盲测成对偏好投票)。”全球第二”衡量的是同时生成画面与声音的文生视频表现,能否独立完成长片仍需另验。

来源:今日头条|时间:2026-10-08

AI 短剧制作成本:每分钟 $315–$750。 Invideo AI 指南给出的 AI 成片成本区间($315–$750/分钟),相比传统影视分钟级制作成本有数量级优势——这也是 AI 分镜工具快速渗透的底层经济动力。

来源:Invideo AI|时间:2026-07-15 发布

万相 3.0 把”抽卡率”从 20-30% 拉回稳定交付。 阿里云宣称其主体模块(LoRA 文生图)在长剧多集连载中保持人物形象、场景风格、声音与性格高度一致,解决”换脸””场景漂移”痛点——角色一致性问题(分镜资产管理的核心难点之一)正在被工程化解决。

来源:阿里云|时间:2026-10 上线推广中

分镜师岗位需求横截面。 本期搜集到的在招分镜相关岗位覆盖:索尼动画(Storyboard Artist,洛杉矶)、Netflix 动画(管线 TD,温哥华)、网易雷火(游戏动画导演,杭州)、博彦科技(动画导演/会偏分镜,上海)、艺画开天(动画公司)等——国内外、游戏与影视、传统手绘与 AI 产线岗位并存。

来源:Mediabistro|时间:2026-10 在招


🔮 九、趋势展望 + 结语

趋势一:分镜从”图纸”变”资产”。 本期多条信源指向同一个方向——分镜不再只是拍摄前的手绘草图,而正在成为贯穿全流程的可复用数字资产:AI 分镜工具生成的分镜面板可直接作为图生视频的首帧/参考帧(Higgsfield、万镜一刻、Invideo 流程),角色的”分镜资产库”(Storyboard Creator AI 的角色/地点库)让一致性从抽卡式的运气变成可管理的基础设施。

趋势二:AI 导演正在”上桌”,但分镜师没有失业,而是换岗。 GPT-6 Astra 的”分镜规划→白模预演”、Kling 3.0 的”AI Director Mode”、万兴剧厂的”分镜导演 Agent”,都在把导演/分镜师的判断力编码进模型与工具。但澎湃与星宇智算的报道同时强调:创意决策、核心叙事、成片审核仍需要人类主导。更可能的分工是——人类分镜师从”一笔笔画”转向”定方向、审结果、控风格”,机器承接重复性的镜头生成与参数调试。

趋势三:游戏与影视的分镜边界正在模糊。 网易雷火、博彦科技把”手绘分镜 + AI 产线 + 引擎拍摄”打包进游戏 CG 岗位;Unreal Sequencer 与 Blender Storyboarding 让游戏引擎成为分镜预演平台;Crunchyroll Storyworks 的双向改编(动漫↔真人)进一步要求跨媒介的分镜叙事能力。未来分镜师可能需要同时懂”镜头语言 + 引擎工具 + AI 提示词”。

趋势四:中国 AI 分镜工具进入”交付级”竞争。 纽丹斯影业冲刺”国内首款可交付剧组的 AI 分镜工具”、阿里云万镜一刻、万兴剧厂分镜导演 Agent、开源 smy-seedance-storyboard……国产工具正从”能出图”迈向”能进组、能进产线”。10 月 23 日《三星堆:未来往事》上映与 12 月 4 日《神明不予馈赠》冲奥,将成为检验 AI 分镜/制作全流程成色的两个关键节点。


结语: 2026 年 10 月 8 日的分镜行业,正处于”AI 从单点工具走向项目级生产基础设施”的临界点。当模型能力被嵌入制作流程,分镜的价值不仅没有被削弱,反而因为”创意决策的具象化”这一职能而更加凸显。对从业者而言,拥抱工具、守住叙事判断力,是穿越这一轮产业变革的不二法门。明天我们继续追踪。

本日报由「分镜世界」自动生成,信源均为公开可访问链接,仅作行业信息聚合参考。


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