分镜行业资讯日报 | 2026年10月24日

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覆盖时段:2026年10月23日 00:00–24:00(含部分10月22日晚间延续事件)
信源结构:海外 18 条 / 国内 8 条(约 7:3)|海外命中:Cartoon Brew、Animation Magazine、The Hollywood Reporter、IndieWire(AWN 被反爬拦截、Variety 今日无分镜强相关内容,见文末缺口说明)

📋 本期导读

本期导读

昨日全球分镜行业的关键词是「双重震荡」:一边是 AI 视频工具的军备竞赛进入 4.0 时代——可灵、Seedance、MiniMax、万相在 48 小时内密集迭代,字节则被曝正在搭建完整 AI 视频工具生态;另一边是工会体系首次为 AI 设立专职岗位,IATSE 任命史上第一位「劳工与技术情报官」,为分镜师、故事板艺术家的职业边界问题提供了新的组织化应对样本。游戏侧,《街霸》真人电影的删戏博弈与 Glitch《Gameoverse》续订第一季,凸显游戏叙事演出人才的价值重估。国内方面,《八仙!》票房突破 20 亿跻身中国动画影史前三,横店迎来影视产业 30 周年,前期视觉与虚拟制片产能成为叙事焦点。

🎮 一、游戏行业分镜动态

一、游戏行业分镜动态

1. 《街霸》真人电影主演 Callina Liang 首谈「删戏」:创作团队与 Capcom 的分镜级博弈(10月23日)

The Hollywood Reporter 专访《街头霸王》真人电影中饰演春丽(Chin-Li)的新星 Callina Liang。她透露有两场关键戏在拍摄后被剪,其中一场角色本应失去一根手指——主创团队与 Capcom 就角色损害的呈现尺度反复拉锯,最终以替代方案达成妥协。这场博弈本质上是「游戏分镜版权边界」问题:当原作 IP 方对镜头演出有一票否决权,导演分镜与游戏演出分镜的取舍逻辑成为游改影项目的隐形门槛。

阅读全文(The Hollywood Reporter)

2. Glitch 续订《Gameoverse》第一季:游戏冒险动画试点 3 天破千万播放(10月23日)

Animation Magazine 报道,澳大利亚 Glitch Productions(《The Amazing Digital Circus》《Knights of Guinevere》)正式续订游戏题材动画剧集《Gameoverse》第一季,由 Ross O’Donovan 创作、Erica Lindbeck 领衔配音。试点集上线 3 天播放量破 1000 万。游戏世界观动画的高演出密度(战斗调度、过场式运镜)使其分镜工作量远超日常番剧集,Glitch 的连续押注意味着游戏叙事演出分镜外包需求的持续放量。

来源:Animation Magazine

3. Sony 罕见拆解动画帝国版图:Aniplex、Crunchyroll、CloverWorks 如何打通「制作-游戏-衍生品」(10月23日)

Cartoon Brew 深度梳理 Sony 集团罕见公开的动画战略:从 A-1 Pictures/CloverWorks 的制作端,到 Aniplex 的 IP 开发,再到 Crunchyroll 的全球发行,最后接入游戏与商品化。对分镜行业而言,这份拆解的信号价值在于:IP 全链路公司正在要求前期分镜同时服务「动画成片」与「游戏演出复用」两个下游,双格式交付(影视分镜 + 游戏 cinematic 分镜)或成为头部项目的标配能力。

阅读全文(Cartoon Brew)

🔧 二、AI 分镜工具与技术进展

二、AI 分镜工具与技术进展

1. AI 视频圈「神仙打架」:可灵 4.0、Seedance 2.5、MiniMax H3 Max、万相 3.0 同期竞速(10月23日)

新浪新闻汇总本周 AI 视频大模型的密集更新:快手可灵 4.0、字节 Seedance 2.5、MiniMax H3 Max、阿里万相 3.0 在同一时间窗内相继亮相。行业观察指出,「30 秒镜头易,拍完好故事难」——单镜头质量已接近可用,但多镜头叙事连贯性(即分镜层面的镜头衔接与角色一致性)仍是各家拉开差距的主战场,这直接决定了「AI 分镜 → AI 成片」管线的成熟速度。

来源:新浪新闻

2. 字节被曝构建完整 AI 视频工具生态:从分镜生成到成片交付全链布局(10月23日)

头条科技分析称,字节跳动正围绕 Seedance 视频模型搭建覆盖「脚本—分镜—生成—剪辑」的完整工具生态,试图将国内火热的短剧/漫剧生产管线纳入自家工具链。对分镜师而言,平台化意味着 AI 分镜工具的使用成本将进一步下探,但工作流绑定与数据沉淀也带来供应商锁定风险。

来源:今日头条

3. 天娱数科上线影视级 AI 长视频创编平台 CineART,宣称打通创作全链路(10月23日)

天娱数科宣布其影视级 AI 长视频创编平台 CineART 上线,官方称平台覆盖剧本拆解、分镜生成、镜头生成到粗剪输出的创作全链路,主打长视频(院线级时长)而非短片段。这是国内 A 股公司中又一个以「分镜中间层」为核心卖点的 AI 视频产品,其分镜模块能否达到影视级可控性有待实测。

阅读全文

4. IndieWire 未来 filmmaking 峰会:Phil Lord & Chris Miller 深谈《Project Hail Mary》木偶与预演(10月23日)

IndieWire「Future of Filmmaking Summit」主题演讲上,《Project Hail Mary》联合导演 Phil Lord 与 Chris Miller 完整拆解了影片的实体木偶与虚拟预演(Previs)混合管线,包括如何让「一块石头」让观众落泪的演出设计。两位导演强调分镜与预演在「高概念科幻 + 实拍质感」路线中的保险作用,是本季少见的公开级前期工艺分享。

阅读全文(IndieWire)

💼 三、行业职位与就业动态

三、行业职位与就业动态

1. 招聘平台数据:上海分镜师岗位供需两旺,1-3 年经验薪资分化明显(10月23日更新)

职友集与猎聘最新数据显示,上海动画分镜师岗位保持活跃,1-3 年经验的动画分镜师薪资区间分化明显,头部项目与外包项目价差持续拉大;游戏公司(如蛮啾网络等)的游戏分镜师岗位仍在持续放出新坑位,岗位要求普遍叠加「AI 辅助分镜工具使用经验」,复合技能溢价初现。

职友集薪资数据 | 上海分镜师招聘(猎聘)

2. 游戏分镜师岗位观察:上海 Manjuu 游戏分镜师在招,演出能力权重高于原画(10月23日检索)

猎聘在招的上海游戏分镜师岗位(Manjuu 蛮啾网络)显示,游戏公司对分镜师的核心要求集中在镜头演出、节奏控制与过场动画叙事,而非传统原画功底;「能画 + 懂引擎演出」的候选人在面试中明显占优。这与本周 EA 裁员潮后叙事演出人才回流市场的趋势形成呼应。

阅读全文(猎聘)

🎬 四、影视动画行业重大新闻

四、影视动画行业重大新闻

1. 《八仙!》票房突破 20 亿,跻身中国动画电影影史第三(10月23日)

搜狐娱乐报道,国产动画电影《八仙!》累计票房突破 20 亿元人民币,升至中国动画电影票房榜第三位。影片以传统神话的现代化改编叠加高密度动作分镜见长,其「群像戏分镜调度」被业内视为国产动画工业化的又一次验证——20 亿量级票房将进一步强化资方对头部动画项目的分镜与前期视觉投入意愿。

来源:搜狐娱乐

2. 横店影视产业 30 周年:从外景地到「影棚宇宙」,虚拟制片产能改写分镜执行方式(10月23日)

头条「横店传奇」30 周年特别报道聚焦横店的高标准摄影棚集群扩张:LED 虚拟制片棚、数字化预演设施与云端协同样工位逐步成为标配。报道指出,前期分镜与虚拟预演正在从「可选优化项」变成大剧组进棚前的「标准流程」,影视基地的产能升级实质上抬升了全行业对分镜师数字工具链的熟练度要求。

来源:今日头条

3. 罗马 MIA 市场第 12 届闭幕:动画开发项目获奖名单公布(10月23日)

Animation Magazine 报道,意大利 MIA | Mercato Internazionale Audiovisivo 第 12 届在罗马闭幕,动画与视听开发项目《Sophie If You Are There Give Us a Sign》等获得 MIA 开发奖,Ayce Kartal、Les Valseurs、Digitoonz 等多国团队的项目进入获奖与重点关注名单。欧洲动画联合制片市场的活跃,意味着前期视觉开发(含分镜)国际合作岗位的窗口期仍在。

来源:Animation Magazine

4. 英国动画奖(BAA)宣布 2028 年回归并易帅:新增国际竞争类别(10月23日)

Cartoon Brew 报道,British Animation Awards 宣布将在 Tracy Shaw 与 Anna Lord 的新领导团队下于 2028 年回归,并计划增设面向国际动画作品的竞争单元。评奖体系的扩容为独立动画短片的分镜与导演作者性提供了新的曝光通道。

阅读全文(Cartoon Brew)

5. Gotham Group 携手 Toonstar:两年内最多 12 部原创少儿动画,直连观众平台发行(10月23日)

Animation Magazine 报道,洛杉矶老牌管理公司 The Gotham Group(《WondLa》《Wendell & Wild》)与科技动画工作室 Toonstar(《The Gimmicks》《Space Junk》)达成合作,将共同开发最多 12 部原创少儿动画剧集并通过直达观众(direct-to-audience)平台发行。Toonstar 的管线以「AI 辅助 + 远程协作」著称,12 部剧集的前期分镜产能需求将为远程分镜师创造批量机会。

来源:Animation Magazine

6. Animation Is Film 2026 获奖揭晓:《Tangles》夺评审团大奖(10月22日)

Cartoon Brew 报道,第九届 Animation Is Film 电影节闭幕:Leah Nelson 执导的《Tangles》拿下评审团大奖,《Paper Trail》同获重要奖项,Louis Clichy 的《Iron Boy》包揽观众奖与特别提及奖,Anna Mantzaris 的《Please》获短片奖。独立创作者在片厂体系外自建观众群发行的趋势成为本届核心话题,手绘与二维前期视觉在获奖作品中占比显著。

阅读全文(Cartoon Brew)

7. 《Cloud Girl》发布新预告:Hugh Laurie 参与配音的欧洲合制动画长片(10月22日)

Animation Magazine 报道,由 Audrey Abiven 执导、Hugh Laurie 参与配音的欧洲多国合制动画长片《Cloud Girl》放出全新预告。合制模式(法国 Brio Films、Auvergne-Rhône-Alpes Cinéma 等参与)意味着多语言、多时区的前期分镜协作流程,是欧洲动画工业分镜外包与远程协作需求的又一实例。

来源:Animation Magazine

👤 五、行业人物与案例

五、行业人物与案例

1. Hisko Hulsing 发布《Danse Macabre》制作特辑:以导演亲绘油画为唯一分镜母本(10月23日)

Animation Magazine 独家报道,《Undone》《The Sandman: Dream of a Thousand Cats》导演 Hisko Hulsing 公布其油画动画短片《Danse Macabre》的幕后特辑。这部入围安纳西官方单元的五分钟短片,直接以导演本人的油画作品为分镜与视觉母本,由 Autour de Minuit、Cinemon 等多国团队协作完成。「画家即分镜师」的极致案例,展示了作者型前期视觉的天花板形态。

来源:Animation Magazine

2. 《Moonfish》导演 Daniel Zvereff 访谈:3 名动画师、9 个月完成威尼斯首映科幻长片(10月23日)

Cartoon Brew 长篇访谈独立导演 Daniel Zvereff,其威尼斯首映的科幻动画长片《Moonfish》由仅 3 名动画师在 9 个月内完成。导演详述了在极限人力下通过「分镜即成片蓝图」的策略压缩中期成本——每格分镜在开画前已锁定构图、运镜与节奏,中期几乎零返工。对独立创作者而言,这是一份「小团队做长片」的分镜纪律样本。

阅读全文(Cartoon Brew)

3. 2027 奥斯卡短片角逐者:《Saba》导演 Liron Topaz 谈手绘一镜到底(10月23日)

Cartoon Brew「2027 奥斯卡短片 Contenders」系列更新:DreamWorks 动画师 Liron Topaz 执导的手绘短片《Saba》以连续镜头讲述男孩在祖父离世后寻找告别的过程,动画由传奇动画师 James Baxter 领衔的国际团队完成。一镜到底的手绘分镜要求前期把节拍表精确到秒,是本季角逐者中分镜工程难度最高的作品之一。

阅读全文(Cartoon Brew)

4. Jason Tammemägi 撰文观察动画创作者经济:「打倒守门人」之后的真实账本(10月23日)

Animation Magazine「The Big Picture」专栏刊出资深创作者 Jason Tammemägi 的长文,盘点 YouTube/TikTok 时代动画创作者经济的真实生态:门槛消失、IP 归属个人化,但流量分发与变现波动同样剧烈。文章对想走「个人 IP + 自制分镜」路线的独立分镜师提供了难得的冷静视角。

来源:Animation Magazine

5. Bill Hader 在 IndieWire 峰会详解首部导演作品《They Know》:从喜剧节奏到恐怖分镜(10月23日)

IndieWire「Future of Filmmaking Summit」现场,《Barry》主创 Bill Hader 公开其首部执导恐怖电影《They Know》的创作细节,回顾 SNL 与《Barry》训练出的节奏感如何转译为恐怖片的镜头调度与分镜节拍设计。喜剧出身的导演做恐怖片,其「预期管理式分镜」方法论对类型片创作者极具参考价值。

阅读全文(IndieWire)

🤖 六、AI 冲击与行业影响分析

六、AI 冲击与行业影响分析

1. IATSE 任命史上首位「劳工与技术情报官」:工会开始给 AI 建情报体系(10月23日)

Animation Magazine 报道,美国戏剧雇员国际联盟(IATSE,含动画工会 Local 839)任命 Jillian Arnold 为联盟首位「劳工与技术情报官(Labor & Technology Intelligence Officer)」,专职跟踪新兴技术对娱乐业工种、岗位与工作条件的冲击,重点正是生成式 AI。这意味着分镜/故事板岗位的「AI 替代 vs AI 增强」之争,首次进入工会级别的制度化监测——未来关于分镜岗位的谈判筹码,将建立在系统性的岗位影响数据之上。

来源:Animation Magazine

2. 本周观察:裁员潮 + AI 军备赛,分镜岗位正在「两端化」

结合本周海外动态(Netflix 财报季回购后的裁员、EA 关停 BioWare 后的叙事演出人才流动)与国内 AI 视频平台的全链路布局,分镜岗位呈现明显的「两端化」趋势:纯执行型分镜(按稿画格)岗位承压最大,而「叙事演出设计 + AI 管线编排」的复合岗位需求上升。IATSE 新设的情报岗与招聘平台数据中「AI 工具经验」进入岗位要求,是同一趋势在劳资两端的镜像。对从业者,可操作的结论只有一条:把分镜能力从「画得准」升级为「设计得出 + 管得住 AI」。

🛠️ 七、新工具推荐与学习路径

七、新工具推荐与学习路径

1. Aardman《Over the Garden Wall》官方设定集节选:定格工作室如何致敬手绘分镜(10月23日)

Animation Magazine 获权独家披露 Dark Horse 新书《Art of Over the Garden Wall: Expanded Edition》节选,展示 Aardman 团队如何以定格短片致敬 Patrick McHale 的原作——从分镜草图、色彩脚本到逐帧呈现的完整前期物料对照。对学习者而言,这是「同一剧本在不同媒介下的分镜转译」的一手教材。

来源:Animation Magazine

2. Adobe Firefly 免费线上 AI 分镜脚本工具:适合快速出「可讲提案」的故事板(持续可用)

Adobe Firefly 提供免费的线上 AI 分镜脚本生成功能,输入场景描述即可产出分镜格与镜头建议,适合提案阶段快速拼装视觉叙事框架;与 Premiere/AE 的生态衔接是其相对独立工具的最大优势。

来源:Adobe(官方页面)

3. Blender 5.4 新增「故事板(Storyboarding)应用模板」:开源管线补上前期短板(10月)

Blender 5.4 官方手册新增故事板应用模板:基于 2D Animation 模板扩展,内置 Grease Pencil 绘图区 + 序列编辑器「Sync Scene」联动,每个镜头独立成场景、镜头切换与时间线自动同步。对预算敏感的独立团队与教学场景,这是目前最完整的开源「分镜—动态分镜—剪辑」一体化工作流,值得作为本月的自学重点;配合央视网「AI 短剧云创平台」(aigc.cctv.com)等国产合规链路,可搭建零成本到合规生产的多档位工具箱。

来源:Blender 官方手册

📊 八、行业数据洞察

八、行业数据洞察

1. 短剧市场规模突破千亿,网文 IP 改编成为主力供给(10月23日)

第三方行业数据显示,微短剧市场规模已突破千亿元人民币,网络文学 IP 改编占新上线短剧的比重持续扩大。短剧管线的分镜需求特征是「高频、快周转、模板化」,千亿盘子意味着国内分镜外包市场中最稳定的现金流来自短剧侧;但模板化生产也在压低单集分镜单价,倒逼分镜师向「IP 视觉开发」上游迁移。

来源:第三方行业数据转载

2. 数据观察:动画电影票房梯队固化,20 亿成为头部国产动画新门槛

随着《八仙!》破 20 亿,中国动画电影票房前三名的门槛已整体抬升至 20 亿量级(结合本期第「四」章报道);叠加短剧千亿盘子的高周转模型,分镜需求市场呈「哑铃型」:头部院线动画拼精品前期,短剧拼模板化产能,中间层院线/网络电影的分镜预算被两侧挤压。

🔮 九、趋势展望 + 结语

九、趋势展望 + 结语

三个值得盯住的趋势:

  1. AI 分镜进入「多镜头叙事」决胜阶段。 可灵 4.0、Seedance 2.5、万相 3.0 的同期竞速说明单镜头质量已趋同,下一阶段的比拼点正是分镜师的核心领地——镜头衔接、角色一致性与叙事节奏。分镜师与 AI 管线工程师的能力交集,将成为 2027 年招聘市场的定价基准。
  1. 工会化 AI 应对开始输出制度样本。 IATSE 首位技术情报官的设立,预示分镜/故事板岗位的 AI 影响将进入可量化、可谈判的阶段。国内虽无同等工会机制,但平台方的工具伦理与岗位承诺(如「AI 辅助不替代署名」条款)预计将出现在更多国内项目合同中。
  1. 游戏 × 动画的分镜人才池加速互通。 从 Sony 的制作-游戏-衍生品一体化拆解,到 Glitch 的游戏题材动画续订,再到游改影项目的分镜级 IP 审核,「能同时服务动画分镜与游戏 cinematic 分镜」的双栖能力,是当前确定性最高的个人增值方向。

结语: 本周行业把两个旧命题推到了新高度——「AI 会拿走哪一层工作」与「好故事依然稀缺」。答案在两者之间:执行层在贬值,设计层在升值。分镜师的护城河不再是画格数量,而是对叙事节奏的判断权与对工具链的编排权。保持手绘敏感度,同时把 AI 当作自己的第一个「助理分镜师」来管理,是当前最稳健的职业姿态。


报告生成时间:2026-10-24 11:30(Asia/Shanghai)|信源时效:以 10月23日 发布内容为主|海外信源:Cartoon Brew / Animation Magazine / The Hollywood Reporter / IndieWire(RSS 直采)|国内信源:新浪、搜狐、今日头条、天娱数科公告、招聘平台公开数据

信源缺口说明

  • AWN(Animation World Network):站点反爬拦截(403),今日未能直采,未强行以二手转载替代。
  • Variety / No Film School / GamesIndustry.biz:今日(10月23日)未检出与分镜/前期视觉强相关的条目,宁缺毋滥未收录。
  • 游戏分镜英文垂媒:GamesIndustry.biz RSS 路径变更(404)+ Cloudflare 拦截,游戏侧今日以 The Hollywood Reporter(游改影)、Animation Magazine(Glitch 续订)与 Cartoon Brew(Sony 游戏链路)的一手报道替代,条目数满足 ≥2 要求。

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