分镜行业资讯日报 | 2026年9月5日

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本期覆盖:2026年9月4日(北京时间)全球分镜相关行业动态。聚焦影视动画分镜、游戏分镜、AI 分镜工具、职位就业、行业人物与趋势分析。


📋 本期导读

🎮 一、游戏行业分镜动态

9月4日的分镜行业新闻呈现出两条并行的主线:国内 AI 分镜工具进入「工业化落地」密集期,海外动画产业则在内容与人才层面持续活跃。

国内方面,AI 正从「单镜生成」快速进化到「可逐镜编辑的故事板」这一分镜生产的核心形态——阿里云「漫剧工坊」把剧本、角色、分镜拆成可视化节点,Nura Studios 的 Showcraft 平台覆盖「分镜脚本→动态分镜→动画→剪辑」全流程,商汤 Seko 2.0 新增「导演视角」故事板模式,知漫剧宣称 2-3 分钟即可输出 12 组分镜脚本。第一财经同日发布深度报道,披露西安电影制片厂自研「影谱」垂直大模型,已将「多模态故事板分镜生成」纳入电影制片全流程规划。

海外方面,梦工厂新片《Forgotten Island》导演 Joel Crawford 与 Januel Mercado 接受 Animation Magazine 专访;英国 Encounters 电影节公布扩充后的动画单元;日本「超级星期四」四部动画同日开画,《只狼:永不言败》以全手绘 2D 制作并公开声明未使用任何 AI 技术——在 AI 席卷之际,手绘与创作者署名价值反而被重新强调。国家电影局同日公布暑期档数据:总票房 124.98 亿元、观影 3.4 亿人次,动画电影《八仙!》跻身档期前三。


🎮 一、游戏行业分镜动态

🔧 二、AI分镜工具与技术进展

祖龙娱乐持续高价招聘「游戏动画导演(分镜/Layout/故事板)」

BOSS 直聘信息显示,祖龙娱乐「游戏动画导演(分镜/Layout/故事板)」岗位在北京东城区持续放出,薪酬 20-35K,要求 5-10 年经验。岗位职责聚焦游戏项目的 Layout 设计:根据剧本和分镜头脚本,规划场景布局、镜头角度及运动轨迹,并完成动画预演、创建粗略动画以确定节奏。这印证了游戏行业对「分镜预演 + Layout」这一综合能力的高溢价需求。

前海橙色魔方招聘「游戏分镜动画师」

猎聘平台 9 月 4 日更新一则「游戏分镜动画师」岗位(上海,12-18K,1-3 年经验),由前海橙色魔方发布。岗位核心是「游戏内过场动画的动态故事板创作」,明确要求「熟练运用镜头语言打造影像叙事,把控节奏和构图,清晰表达场景角色的空间关系和角色动作设计」,并加分「会 3D 辅助、会 UE/Maya 等软件」。值得注意的任职要求是「热爱游戏、熟悉二次元 ACG 文化者优先」——游戏分镜岗位对「目标受众审美」的贴合度要求正在前置。

AniShort 亮相 2026 AI 互动影游大会

8 月 31 日,「智漫出海·游拓全球」2026 AI 互动影游大会在北京海淀举办,AniShort 受邀亮相,商务总监邓尚健重点展示「3D 世界 + 3D 导演台」与「一键视频转绘」能力。大会以双轨并行制聚焦 AI 漫剧出海与互动影游出海,覆盖 AI 工具、内容创制、IP 授权、海外发行全环节,成为游戏分镜/漫剧分镜团队对接出海资源的新节点。


🔧 二、AI分镜工具与技术进展

💼 三、行业职位与就业动态

西影「影谱」垂直大模型:多模态故事板分镜生成纳入制片全流程

第一财经 9 月 4 日发布深度报道《AI 剧上星打破影视圈旧玩法》,披露西安电影制片厂自研影视行业垂直大模型「影谱」的完整规划:以剧本评估为切入点,向前覆盖从想法到剧本的创作生成、评估修改,向后延伸至多模态故事板分镜生成、制片管理赋能、影片样片生成,再到成片 AI 分析,基本完成全流程规划。该模型 2024 年 9 月通过中央网信办备案,是陕西省首个备案的 AI 大模型,2025 年 10 月「影谱 AI·编剧助手」已上线。报道同时指出,老牌制片厂选择自研而非与大厂合作,原因在于「这类项目市场盘子较小、专业要求又高」——分镜等前期创作环节的专业壁垒,恰恰是行业垂直模型的机会所在

Nura Studios 推出 AI 影视制作平台 Showcraft

2026 年 9 月 3 日,Nura Studios 正式推出面向电影制作人、动画师和制片人的专业 AI 制作平台 Showcraft。该平台覆盖分镜脚本、动态分镜、动画制作到最终剪辑全流程,集成多款 AI 图像与视频模型,支持 ACES 色彩管理及 HDR/SDR 输出,本地实时 4K 升频功能即将上线。平台采用一次性点数购买制而非订阅模式,现已通过 Public Early Access 开放。

商汤 Seko 2.0 上线「故事板模式」:导演视角的分镜审查

商汤 Seko 2.0 新增故事板模式,用户可预览全局、拖动调节分镜顺序、复制或删除单镜,配合一致性模型 Nano Banana Pro,生成的分镜「景别理解已非常接近专业摄影师」。评测者评价其价值在于「审视作品时真的有导演在审片的爽感」——从远景烘托气氛到近景展示微表情,分镜的景别调度正成为 AI 视频工具的核心竞争力。

阿里云「漫剧工坊」:把分镜拆成可审批的可视化节点

阿里云 9 月 3 日更新的「漫剧工坊」方案,将漫剧创作拆解为剧本、角色、分镜等可视化节点,每个环节都能实时审批调整。方案基于万相 Wan2.7,融合人机协作(HITL)理念,通过自然语言交互完成漫剧与动漫创作。其针对的正是传统 AI 动画「盲盒抽奖、十几秒时长限制、分镜角色判若两人」三大痛点。

知漫剧实测:2-3 分钟输出 12 组分镜脚本

CSDN 9 月 4 日发布的实测文章显示,知漫剧的全自动构图规划可在 2-3 分钟内将 800 字剧本拆解为 12 组分镜,每组分镜包含视觉画面描述、景别与机位参数、场景氛围设定。其镜头分配逻辑可自动轮换中景/近景应对对话段落、识别「攥紧拳头」「眼眶泛红」等情绪节点匹配特写、以远景完成转场铺垫。这标志着「剧本拆解 → 分镜规划」这一前期创作环节的自动化成熟度正在快速抬升

Runway:从 Storyboard 工具到 GWM Worlds 2 世界模型

Runway 近期动作密集:一面是 48 小时 AI 短片《未知者》的幕后披露中,导演用 Runway Storyboard 工具以低保真草图 + 箭头轨迹 + 音效标注做「动态分镜」,先跑通全片 21 个镜头的情绪脉搏再投入生成;另一面是推出新一代通用世界模型 GWM Worlds 2,支持 720p/24fps 交互式视频与 48kHz 音频,号称首款「泛化支持任意动作」的世界模型。动态分镜正成为 AI 短片创作「低成本做高风险决策」的标准动作。


💼 三、行业职位与就业动态

🎬 四、影视动画行业重大新闻

游戏分镜岗位:薪酬天花板持续上移

9 月 4 日前后,游戏公司分镜岗位成为招聘市场最活跃、薪酬最高的方向:

公司岗位城市薪酬
祖龙娱乐游戏动画导演(分镜/Layout/故事板)北京20-35K(5-10年)
前海橙色魔方游戏分镜动画师上海12-18K(1-3年)
网易游戏高级文案策划(含分镜需求)杭州面议

其中网易游戏互动娱乐事业群 9 月 4 日更新「高级文案策划」岗位,要求配合怪物策划进行概念包装、提需美术资源,虽非纯分镜岗,但「叙事策划 + 分镜提需」的复合能力正在游戏团队中被更精细地拆解。

影视/动画方向:区域分散、工具门槛稳定

从本期信源可见,动画分镜岗位呈「多点分布」特征,且对 Toon Boom 系工具、动态故事板能力的硬性要求保持稳定。游戏方向薪酬上限显著高于动画方向,但动画方向更强调「手绘功底 + 镜头语言 + 工业化流程」的完整能力栈。

就业新趋势:高校—工作室—市场人才梯队成型

温州龙湾「浙南 AI 内容创作与传播基地」入选浙江省文化「新三样」改革试点,联动温州理工学院打造浙南 AI 影视产业学院,将高校导演、动画专业经验沉淀为 AI「技能包」,定向为基地工作室输送人才。基地负责人透露已累计培养近 200 名 AIGC 创作人才,并通过 AI 短剧、AI 漫剧大赛实现「创作者向创业者」转化。这为分镜人才提供了一条「学校 → 工作室 → 市场」的新路径。


🎬 四、影视动画行业重大新闻

👤 五、行业人物与案例

国家电影局:2026 暑期档票房 124.98 亿元收官

国家电影局数据显示,2026 年电影暑期档总票房达 124.98 亿元、观影 3.4 亿人次,同比分别增长 4.45%、5.86%。档期前三名全部为国产影片:《功夫女足》23.15 亿元、《欢迎来龙餐馆》、《八仙!》分列其后。本届暑期档呈现「以价换量、内容为本」特征,动画电影《八仙!》以「零宣发、低排片」姿态逆袭,上映不到 20 天破 11 亿,被猫眼、灯塔将最终票房预测上调至 21 亿区间。合家欢动画的稳定产出,为分镜/故事板人才持续创造头部项目机会。

国内首部 AI 深度参与制作的院线超写实动画长片《三星堆:未来往事》将公映

博纳影业出品制作的东方超写实灵智共创长篇电影《三星堆:未来往事》即将登陆全国院线,将是国内首部 AI 深度参与制作的院线超写实动画长片。片方提出「东方超写实灵智共创」定位,核心是「共创」而非借助单一 AI 工具;全部数字角色未使用真人艺人数字复刻,均依托考古文献从零原创,从源头规避肖像版权与数字人伦理争议。影片备案归类为普通动画影片,全程执行国产动画统一审核标准。

日本「超级星期四」:四部动画同日开画,《只狼》手绘 2D 引关注

2026 年 9 月 4 日,日本动画界迎来「超级星期四」,四部动画同日上映:《剧场版 魔法少女小圆〈魔女之夜的回天〉》《只狼:永不言败》《缎带英雄》三部剧场版同日开画,TV 动画《描绘直至生命尽头》第 9 话当晚播出。其中改编自 FromSoftware 游戏《只狼:影逝二度》的动画电影《只狼:永不言败》采用全手绘 2D 制作,由 Qzil.la 操刀,官方此前明确声明制作过程未采用任何 AI 技术——在 AI 席卷动画工业之际,这一表态成为「手绘价值」的重要注脚。

蒙古马动画电影《尼斯格的奇妙旅行》在呼和浩特启动

9 月 4 日上午,动画电影《尼斯格的奇妙旅行》启动仪式在呼和浩特举行,影片正式进入创作制作阶段。该片由内蒙古电影集团出品,以蒙古马为主要创作形象,讲述主人公尼斯格的成长与旅行故事,导演同戈乐萨仁(武明月)、编剧都兰。影片强调「将传统文化元素、当代审美表达与动画技术相结合」,是地方电影集团探索动画电影创作、推动优质文化资源影视化转化的代表性实践。

英国 Encounters 电影节公布扩充后的动画单元

英国布里斯托尔 Encounters 电影节公布 2026 年扩充后的动画单元节目单。作为欧洲重要的短片与动画节展,Encounters 的动画单元扩容,为分镜/故事板创作者提供了更多国际展映与交流窗口。


👤 五、行业人物与案例

🤖 六、AI冲击与行业影响分析

Joel Crawford & Januel Mercado:从分镜/导演岗位到梦工厂新片

Animation Magazine 发布《Forgotten Island》导演 Joel Crawford 与 Januel Mercado 的深度专访。Joel Crawford 早年从分镜艺术家起步,逐步晋升为导演,其职业路径是分镜人才「执行岗 → 核心创作岗」跃迁的典型样本。新片《Forgotten Island》是梦工厂出品,Crawford 本人曾获奥斯卡、BAFTA、金球奖提名。专访为分镜从业者提供了从「画分镜」到「讲导演思维」的成长参考。

靳苏杭 & 彭浩然:AI 漫改动画电影《山竹刀》定档

AI 漫改动画电影《山竹刀》定档 9 月 6 日腾讯视频、极光 TV 全网独播。导演兼编剧靳苏杭自 2023 年起参与漫画《山竹刀》编剧与分镜指导,2026 年参与影视化创作;制片人彭浩然是水星旅人 Studio 创始人,担任 AI 网剧《兴安岭诡事》AIGC 技术总监。该项目 2026 年 6 月备案、9 月即上线,展现了「漫画分镜功底 + AI 制作」的高效落地路径,原作漫画还入选第 22 届中国动漫金龙奖十佳潜力动漫奖。

马文现:香港视效师用 AI 带学生重铸经典 IP

第一财经报道中,香港资深视觉特效师、马力影像有限公司行政总裁马文现,基于香港经典漫画 IP 打造 AI 动画电影项目。他曾任「香港电影专业培训计划」后期制作课程主任导师,任教期间推动数码技术与 AI 工具进入课堂,是「AI 降低动画入门门槛、抬高叙事能力要求」这一判断的实践者。


🤖 六、AI冲击与行业影响分析

🛠️ 七、新工具推荐与学习路径

「8 名员工服务 20 个国际大牌」:执行层被机器承接

温州龙湾「太一 AI 影视工作室」的案例极具代表性:8 名员工为巴黎世家、芬迪等 20 个国际一线品牌制作海外社交媒体创意广告,一条 15 秒广告报价 2000 美元,3 人小组从创意到成片仅需 3 天;120 分钟漫剧 5 人小组 10-12 天完成全部素材生产。负责人刘志颖的判断是:「不是 5 个人替代了几十个人,而是大量执行环节被转移给了机器,人的精力向两端集中——最前面是创意,最后面是判断。」 中间那段过去最庞大的生产执行层(含分镜绘制)正在被压缩。

老牌制片厂的自研逻辑:分镜壁垒是「垂直模型」的机会

第一财经报道揭示了一个关键判断:西影之所以选择自研「影谱」而非与大厂合作,是因为「对互联网大厂而言,这类项目市场盘子较小、专业要求又高」。这恰恰说明分镜、故事板等电影前期创作环节的专业知识密度极高,是行业垂直模型而非通用大模型的机会空间。老牌制片厂正把「多模态故事板分镜生成」作为其 AI 战略的核心一环。

手绘的「反向价值」:《只狼》与署名权

在日本动画市场,全手绘 2D 制作的《只狼:永不言败》官方明确声明未使用 AI 技术,并将「手绘」与「原班声优回归」「坂本龙一配乐」并列作为宣发卖点。这与国内 AI 动画的快速落地形成对照——当 AI 内容供给趋近海量,「手绘」「人工署名」本身反而成为稀缺的差异化价值。对分镜师而言,这提示了一条并行路径:拥抱 AI 提效的同时,保留并放大「人」的署名与审美溢价。

能力边界共识:AI 是「分镜预演」工具,非创作主体

多个信源(什么值得买等)的横向测评形成共识:主流 AI 视频工具在因果推理、物体帧间连续性、复杂动作成功率上存在共性瓶颈,尚无法独立完成工业级长片制作,当前应用集中于短剧、广告、分镜预演等对时长和逻辑要求较低的场景。分镜预演(Previsualization)被普遍视为 AI 在影视工业中最早、最可靠的落地环节。


🛠️ 七、新工具推荐与学习路径

📊 八、行业数据洞察

工具矩阵(按分镜工作流分层)

环节工具定位亮点
剧本拆解小云雀 AI 剧本助手万字剧本 → 人物/场景资产资产跨集复用、@ 调用
空间调度小云雀 3D 导演台站位/机位/遮挡三维预演白模、绿幕参考
故事板管理商汤 Seko 2.0故事板模式 + 一致性模型拖拽排序、逐镜编辑
全流程平台Nura Showcraft分镜脚本→动态分镜→剪辑ACES 色彩、HDR/SDR
漫剧节点化阿里云漫剧工坊剧本/角色/分镜可视化审批Wan2.7、HITL
全自动构图知漫剧800 字 → 12 组分镜情绪节点自动特写
动态分镜Runway Storyboard低保真草图 + 箭头 + 音效标注低成本跑通情绪脉搏

学习路径建议

  1. 重构工作流认知:把「画布(资产组织)→ 故事板(逐镜交付)→ 3D 导演台(空间预演)」三层拆清,避免把空间决策和画面生成混为一谈——这是本期多篇教程反复强调的「返工根源」。
  2. 掌握「剧本拆解」的机器逻辑:学会用剧本助手把长剧本拆成人物资产、场景资产和镜头列表,再用资产锁定角色外观与场景空间,减少逐镜重复描述。
  3. 善用「逐镜编辑与重拍」:只重做不满意的镜头而非整集重做,是 AI 分镜工作流降低返工成本的关键。
  4. 守住镜头语言判断力:AI 能轮换景别、匹配特写,但「景别、运镜、构图、节奏」的最终取舍仍需人工判断,这是分镜师不可替代的价值。
  5. 关注行业节展:SCAD AnimationFest(9 月 23-25 日)、Encounters 电影节(英国)是了解头部工作室分镜流程与建立人脉的关键节点。

📊 八、行业数据洞察

🔮 九、趋势展望 + 结语

市场规模与票房

  • 2026 暑期档:总票房 124.98 亿元,观影 3.4 亿人次,同比分别增长 4.45%、5.86%;档期前三全部为国产影片。
  • 《八仙!》:上映不到 20 天票房破 11 亿,登顶 2026 年动画电影年度票房榜,猫眼/灯塔最终票房预测上调至 21 亿区间,亲子观影比例达 35%。
  • 日本《魔法少女小圆〈魔女之夜的回天〉》:8 月 28 日上映,4 天票房破 10 亿日元,累计动员 58.3 万人。

AI 渗透与效率

  • AI 短剧出海底本:转绘一部完整短剧(50 集 × 60 秒)成本约 3000 元人民币,中小团队可承受(36 氪援引 DataEye 数据)。
  • AI 广告产能:太一工作室 3 人小组 3 天完成一条 15 秒创意广告,报价 2000 美元;120 分钟漫剧 5 人 10-12 天完成素材生产。
  • 分镜自动化效率:知漫剧 800 字剧本 2-3 分钟输出 12 组分镜,对比人工数小时,实现「分钟级」拆解。

薪酬数据(分镜岗位)

  • 游戏分镜岗上限:35K(祖龙娱乐,北京)
  • 游戏分镜动画师:12-18K(前海橙色魔方,上海)
  • 分镜岗位地域:北京、上海、杭州、南京、深圳等多地密集分布

🔮 九、趋势展望 + 结语

综合本期资讯,分镜行业正处在四个趋势的交汇处:

趋势一:AI 分镜从「单镜生成」进入「可逐镜编辑的故事板」。 从商汤 Seko 2.0 的故事板模式,到阿里云漫剧工坊的可视化节点,再到 Nura Showcraft 的全流程覆盖,AI 分镜工具的竞争焦点已从「能画」转向「能管」——能否让创作者像导演一样审视、排序、重拍每一个镜头。分镜师的产出形态,正从「交付一张图」升级为「管理一整个可编辑的故事板」。

趋势二:行业垂直大模型成为分镜专业壁垒的承载者。 西影「影谱」把「多模态故事板分镜生成」纳入制片全流程,说明分镜等前期创作环节的高知识密度,正在催生行业垂直模型这一新物种。分镜师的专业判断,将从「画得准不准」转向「能否定义和调校模型」。

趋势三:执行层被机器承接,创意与判断两端升值。 龙湾「8 人服务 20 个品牌」、知漫剧「分钟级拆解」等案例一致指向:中间的执行层正在被压缩,而「最前面的创意」与「最后面的判断」变得更加值钱。分镜师的不可替代价值,恰恰落在「判断」这一端。

趋势四:手绘与署名权成为反向稀缺。 日本《只狼》全手绘 2D 与「未使用 AI」的公开声明,与国内 AI 动画的密集落地形成对照。当 AI 内容海量化,「人」的署名与手绘质感反而成为稀缺溢价。

对分镜从业者而言,本期最值得记住的一句话来自龙湾基地负责人刘志颖的判断:「真正的变化不是人变少了,而是执行环节被转移给了机器,人的精力向创意和判断两端集中。」 工具会持续迭代,但「看懂一场戏该用几个镜头、每个镜头该停在观众目光的哪一秒」——这种分镜师独有的判断力,始终是穿越周期的底气。


报告由 AI 自动生成,仅供行业信息参考。资讯链接与数据均来自公开信源,标注时间为各信源发布时间。


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