分镜行业资讯日报 | 2026年6月20日

🎙️ 语音播报版

不方便看文字?点击播放,听完整期分镜行业资讯

封面日期:2026年06月20日(今日发布)
资讯覆盖:2026年06月19日(星期五)
本期导读:Annecy 动画节开幕在即;Toy Story 5 创年度周四点映纪录;Pixar 再次证明品牌实力;SIGGRAPH 公布2026年动画节获奖名单;中国动画《Nobody》在 Annecy 展映引关注


📋 本期导读

  1. 🎬 《玩具总动员5》周四点映票房 1750 万美元,创2026年度点映最高纪录,预计首周末破1.4亿美元——71亿元规划级大IP的分镜与视觉开发再度成为全球焦点。
  2. 🔥 Annecy 国际动画电影节明日开幕,本届看点包括《Minions & Monsters》首映、Aardman 50周年大师课、Ghost in the Shell 新番全球首播等。这是全球分镜从业者最重要的行业风向标。
  3. 🏆 SIGGRAPH 2026 公布电脑动画节获奖名单,《Apart》《18 Months》《Beyond Words》分别获得最佳影片、最佳学生作品和评审团选择奖。三部作品在分镜叙事与视觉技术融合上各有突破。
  4. 🎨 《Nobody》导演余水谈分镜创作:中国票房最高的2D动画电影在 Annecy 展映,导演深度分享水墨风格与西方写实绘画融合的分镜探索过程。
  5. 💰 Skibidi Toilet 获2500万美元VC融资:Michael Bay 加持的互联网IP向好莱坞影视化转型再进一步,标志性分镜语言从网络短片向大银幕进化。

🎮 一、游戏行业分镜动态

🎮 一、游戏行业分镜动态

CD Projekt Red 联合CEO展望《巫师4》:力求赢回粉丝信心

  • 时间:2026年06月19日
  • 在最近一次访谈中,CD Projekt Red 联合CEO表示对《巫师4》寄予厚望,希望通过这部作品赢回因《赛博朋克2077》首发问题而失去的玩家信心。他坦言:”我确信我们永久失去了一部分人的信任,这是公平的。”《巫师4》的过场动画分镜工作目前由 CDPR 内部团队主导,预计将延续系列标志性的电影化叙事风格。
  • 来源:IGN | 阅读全文

Sony 战略调整:强调AI用于工作室创作,PC策略转向保守

  • 时间:2026年06月19日
  • Sony 最新业务战略文件删除了对PC发布的提及,单机游戏预计将重返完全独占策略。与此同时,文件新增了”利用AI释放工作室创造力”的表述。这一策略转变对分镜行业的启示在于:Sony 内部工作室可能在分镜阶段引入更多的AI辅助工具来提升产能。
  • 来源:IGN | 阅读全文

《使命召唤:黑色行动1和2》即将移植新平台

  • 时间:2026年06月19日
  • Activision 宣布《使命召唤:黑色行动1和2》将于下月移植到新平台。这两个经典作品的过场分镜和战役叙事在FPS游戏史上具有标杆地位,其分镜手法至今仍是游戏过场动画教学的经典案例。
  • 来源:IGN

Gabe Newell 斥资7080万美元购入佛罗里达豪宅

  • 时间:2026年06月19日
  • Valve 联合创始人 Gabe Newell 成为头条新闻,不是因为他推出了新产品,而是以7080万美元天价购入佛罗里达超级豪宅(配有地下隧道)。Valve 旗下 Source Filmmaker 是分镜和动画师社区中广泛使用的工具,Skibidi Toilet 系列正是使用该工具制作。
  • 来源:IGN

🔧 二、AI分镜工具与技术进展

Sony 将AI纳入工作室”创造力释放”战略

  • 时间:2026年06月19日
  • Sony 在最新企业战略中正式写入”利用AI释放工作室创造力”,这一表态暗示其旗下顽皮狗、圣莫尼卡、失眠组等第一方工作室将在包括分镜在内的前期制作环节更广泛地使用AI工具。结合此前行业趋势,AI故事板生成、自动镜头语言规划等工具在游戏开发中的应用正在加速落地。
  • 来源:IGN

Luca Guadagnino 的Sam Altman/OpenAI电影被Amazon放弃

  • 时间:2026年06月19日
  • 一则与AI行业内幕紧密相关的新闻:由 Luca Guadagnino 执导、Andrew Garfield 主演的 OpenAI/Sam Altman 传记电影《Aritificial》,在接近完成之际被 Amazon MGM Studios 放弃。该片距 Amazon 宣布向 OpenAI 投资500亿美元仅过去数月。此事件暗示AI行业叙事在好莱坞存在敏感性与不确定性,也反映出以AI为主题的IP在内容开发中的分镜决策面临特殊的商业风险。
  • 来源:Hollywood Reporter | 阅读全文

💼 三、行业职位与就业动态

SIGGRAPH 2026 公布动画节奖项与生产环节会议日程

  • 时间:2026年06月19日
  • SIGGRAPH 2026(7月19-23日,洛杉矶)公布了今年电脑动画节获奖名单及生产环节(Production Sessions)的详细日程。获得最佳影片的《Apart》由 Spike Lee 编剧,融合了传统2D逐帧、剪纸、3D和2.5D四种动画技术,由超过250名创作者完成约18,000帧画面。该片自动获得奥斯卡最佳动画短片入围资格。最佳学生作品《Beyond Words》则使用了团队自研的”Hunter”管线,包含室内动作捕捉系统,展示出新一代动画创作者在技术整合方面的能力。
  • 对于正在求职的分镜师而言,SIGGRAPH 是寻找北美动画/游戏工作室就业机会的核心渠道。今年的生产环节预计将涵盖众多大片的制作幕后分享。
  • 来源:Animation Magazine | 阅读全文

ICON Creative Studio 总裁预告温哥华工作室项目

  • 时间:2026年06月19日
  • ICON Creative Studio 总裁/CEO Shea Wagemen 介绍了温哥华工作室的最新项目进展,其中包括 Michael J. Fox 配音的CG动画长片《Dragoons》。温哥华作为北美第三大影视动画制作中心,ICON 等独立工作室的活跃对当地分镜师就业市场具有重要意义。
  • 来源:Animation Magazine

Xbox 工作室裁员风波:”开发者因为听从指令而受罚”

  • 时间:2026年06月19日
  • 一份新报告揭露了Xbox工作室体系内的动荡,开发者表示”如今因过去听从指令而受到惩罚”。持续的大厂裁员潮对游戏分镜岗位造成冲击,行业内分镜师对职业安全感的关注持续上升。
  • 来源:IGN

🎬 四、影视动画行业重大新闻

《玩具总动员5》周四点映票房创年度纪录,首周末预计1.4亿美元

  • 时间:2026年06月19日
  • Pixar 的《玩具总动员5》周四点映以1,750万美元创下2026年度最高点映纪录。影片由 Andrew Stanton 执导,预计首周末北美票房1.4亿美元,全球开画2.75亿美元,将创下系列新高。截至当前,《玩具总动员》系列全球累计票房已超30亿美元,全品牌(含衍生品)估值达160亿美元。本片的成功对分镜行业意味着大型IP续集的前期视觉开发需求依然旺盛。
  • 来源:Animation Magazine | 来源:Cartoon Brew | 阅读全文

Annecy 2026 动画节明日开幕:全球动画行业最强阵容

  • 时间:2026年06月19日
  • 全球最大动画节 Annecy 2026 将于6月21-27日举办。本届看点包括:Illumination 的《Minions & Monsters》全球首映(开闭幕片)、Bandai Namco 新作《Ghost in the Shell》动画系列首两集、Warner Bros. Animation 的《Batman: Knightfall Part 1》、Adult Swim 的《President Curtis》(Rick and Morty 衍生剧)。闭幕式将放映已故传奇动画师 Richard Williams 遗作《Lysistrata》。
  • 行业会议方面:Aardman 50周年大师课、Warner Bros. Pictures Animation 新片计划公布、LAIKA《Wildwood》深度解析等。
  • 这对分镜行业的意义:Annecy 是年度最重要的分镜风格与技术趋势观察窗口。
  • 来源:Hollywood Reporter | 阅读全文

Viva Kids 购入三部动画长片北美发行权

  • 时间:2026年06月19日
  • 独立发行商 Viva Kids 宣布拿下三部动画长片北美发行权:《Treasure Trekkers》(Kevin Munroe 导演,Alan Cumming 配音)、《Space Cadet》(Kid Koala 导演)和《Pirate Mo and the Legend of the Red Ruby》。三部影片涵盖奇幻冒险、太空探索和海盗题材,反映出独立动画市场的题材多样化趋势。
  • 来源:Animation Magazine | 阅读全文

《KPop Demon Hunters》在Netflix全球前十榜单满周年

  • 时间:2026年06月19日
  • Netflix 韩国动画电影《KPop Demon Hunters》在Netflix全球电影前十榜单中持续霸榜满一周年。Netflix 为此举办了户外放映、粉丝活动、新品周边、巡演等系列活动。该片证明非英语动画在全球流媒体平台上具有持续的商业潜力,对分镜工作者而言,亚洲题材的全球化分镜语言设计值得深入研究。
  • 来源:Cartoon Brew

Apple 原创动画《Little Santa》确定导演

  • 时间:2026年06月19日
  • Apple Original Films 宣布,奥斯卡获奖短片《男孩、鼹鼠、狐狸和马》导演 Peter Baynton 将执导动画长片《Little Santa》。该片基于获奖儿童绘本改编,标志着 Apple 在动画制作领域持续加码。
  • 来源:Cartoon Brew | 阅读全文

《少主溜冰》(Luce and the Rock)衍生系列发布独家片段

  • 时间:2026年06月19日
  • 在 Annecy 电影节上,备受喜爱的《Luce and the Rock》公布了衍生系列预告。该系列延续了原短片温暖幽默的风格,在分镜设计上延续了简洁但极具表现力的视觉语言。
  • 来源:Cartoon Brew

👤 五、行业人物与案例

《Nobody》导演余水专访:中国2D动画最高票房影片的分镜之秘

  • 时间:2026年06月19日
  • Cartoon Brew 在 Annecy 前夕深度专访了中国动画《Nobody》(中国票房最高的2D动画电影)导演余水。影片改编自《中国奇谭》系列中的同名短片,以上海美术电影制片厂出品为基础,讲述妖怪模仿西游记师徒争取成仙的逆袭故事。
  • 分镜亮点
  • 影片在分镜阶段就决定直接拓展为长片,余水透露:”短篇分镜刚成型时,我们就看出了长篇潜力。”
  • 视觉融合:团队探索中国传统写意画与西方写实油画的融合。美术指导先在宣纸上绘制水墨草稿,然后为数字软件定制专用中国画笔刷。
  • 在分镜布局上,中国画用墨最浓处(山顶拟植被)与西画用明暗结构的方式在分镜稿中形成了独特的分镜语言。
  • 全片超过18,000帧,融合了传统2D逐帧、剪纸、3D和2.5D四种动画技术。
  • 来源:Cartoon Brew | 阅读全文

《Masters of the Universe》VFX团队揭秘视觉奇观

  • 时间:2026年06月19日
  • 由 Travis Knight(LAIKA总裁)执导的真人版《Masters of the Universe》上映在即。影片共含2,181个VFX镜头,由 ILM、DNEG、Rodeo FX、Cinesite、Untold Studios 和 Host VFX 六大公司联合完成。VFX总监 David Vickery 透露:”最初以为是人物驱动的电影,但分镜拆解后发现,真正的主角是Eternia星球上不同形态的环境。”
  • 分镜/Previs启示:影片对Eternos城在剧情不同阶段(初始辉煌→战争摧毁→15年后废墟→重建)的四种状态进行了精细化分镜和视觉预演,是视觉叙事与场景设计结合的典范案例。
  • 来源:Animation Magazine | 阅读全文

Ron Howard 与 Brian Grazer 谈《Grinch》续集、AI恐惧和YouTube电影人

  • 时间:2026年06月19日
  • Imagine Entertainment 的 Ron Howard 和 Brian Grazer 在 UCLA 娱乐论坛上透露,《Grinch》续集”已经思考了很久”,并称赞了YouTube电影人的崛起。Grazer 谈到”AI恐惧”时表示,技术只是工具,好的故事和分镜依然是核心。
  • 来源:Hollywood Reporter

Cartoon Physics:Annecy短片以分镜探讨生死主题

  • 时间:2026年06月19日
  • Annecy 短片《Cartoon Physics》发布独家预告。该片由 Ru Kuwahata 和 Max Porter 执导,以一位母亲对女儿首次遭遇死亡的思考为主题,在分镜上采用了独特的物理隐喻手法。
  • 来源:Cartoon Brew

🤖 六、AI冲击与行业影响分析

Sony 正式将AI写入创作战略:模板化分镜或被AI取代?

  • 时间:2026年06月19日
  • Sony 在新版企业战略中加入了”利用AI释放工作室创造力”的表述。在游戏领域,AI故事板生成工具已经在前期制作中渗透——从自动生成镜头序列草稿到基于文本提示的场景构图建议。随着大厂将AI确立为正式战略,分镜从业者面临的AI替代压力从”会不会发生”转向”何时发生、如何适应”。
  • 但行业共识也在形成:AI能处理的是标准化、格式化的分镜产出,而深层的叙事逻辑、情感节奏和视觉隐喻仍需人类分镜师把控。
  • 来源:IGN

Amazon放弃OpenAI电影:AI叙事在好莱坞的”过热”信号?

  • 时间:2026年06月19日
  • Amazon MGM Studios 在距完成仅一步之遥时放弃了由 Luca Guadagnino 执导的Sam Altman/OpenAI电影《Artificial》。这发生在 Amazon 向 OpenAI 投资500亿美元后仅数月。此事或许反映出当下AI主题 IP 在内容开发中的特殊风险——科技行业与影视行业对AI叙事的理解存在显著断层,分镜开发过程中涉及”如何视觉化AI”的探索也面临方向性调整。
  • 来源:Hollywood Reporter

Fox 220亿美元收购 Roku:媒体整合对分镜行业的启示

  • 时间:2026年06月19日
  • Cartoon Brew 撰文分析 Fox 以220亿美元收购 Roku 的交易,指出这标志着媒体行业进一步集中化——对独立动画工作室和分镜创作者而言,这意味着发行渠道的加速整合和买家的减少。在 Paramaunt-WBD 世纪合并获批在即的大背景下,独立分镜工作室和自由分镜师的生存空间可能进一步收窄。
  • 来源:Cartoon Brew | 阅读全文

🛠️ 七、新工具推荐与学习路径

Source Filmmaker:从”过气”到重生

  • 时间:2026年06月
  • Skibidi Toilet 获2500万美元融资的消息再次将 Valve 的 Source Filmmaker(SFM)带回公众视野。这个免费的动画/分镜工具虽然发布已近十年,但由于零门槛上手和丰富的社区资源,依然是独立创作者制作动态故事板的绝佳选择。建议分镜师在掌握专业分镜软件(Toon Boom Storyboard Pro、Blender等)的同时,了解SFM这类快速草稿工具,可以极大提高创意迭代效率。
  • 来源:Cartoon Brew

SIGGRAPH 2026 Production Sessions 学习资源

  • 时间:2026年07月19-23日
  • 今年的 SIGGRAPH 生产环节将涵盖大量重磅电影的VFX幕后分享。对于无法前往洛杉矶的分镜从业者,SIGGRAPH 会后通常会开放部分录制内容。建议重点关注《Masters of the Universe》和《Toy Story 5》的制作解析,这两部作品在 Previs 和镜头设计方面都有显著创新。
  • 来源:Animation Magazine

“四合一”动画技术的行业参考

  • 时间:2026年06月
  • SIGGRAPH 最佳影片《Apart》融合了2D逐帧、剪纸、3D和2.5D四种动画技术。这一技术路径对于正在探索「跨风格分镜」的分镜师具有启发意义——故事板阶段如何规划不同技术路线的镜头组合,正成为高级分镜师的核心竞争力。
  • 来源:Animation Magazine

📊 八、行业数据洞察

《玩具总动员5》的相关关键数据

  • 周四点映票房:1,750万美元(2026年度最高)
  • 预计首周末北美:1.4亿美元(系列最高)
  • 预计全球开画:2.75亿美元
  • 系列全球总票房:超30亿美元
  • 全品牌估值(含衍生品):约160亿美元
  • Pixar 2026年业绩:已凭《Hoppers》(全球3.72亿美元)和《玩具总动员5》实现年度开门红
  • 来源Animation Magazine / Cartoon Brew

Skibidi Toilet 融资事件关键数据

  • 融资额:2,500万美元(VC融资)
  • 背景:由前Paramount总裁 Adam Goodman 创立的 Invisible Narratives
  • IP起源:2023年在YouTube上线的 Source Filmmaker 短片系列
  • 关联大咖:Michael Bay 担任项目监制
  • 来源Cartoon Brew

Fox-Roku 交易关键数据

  • 交易金额:220亿美元
  • Roku覆盖:超1亿家庭用户(全球)
  • 行业背景:Paramount-WBD 合并审批中,DOJ加速推动
  • 来源Cartoon Brew

《Masters of the Universe》制作数据

  • VFX镜头总数:2,181个
  • 参与VFX公司:ILM、DNEG、Rodeo FX、Cinesite、Untold Studios、Host VFX(共6家)
  • 城市环境版本:Eternos 城的4种不同状态分别进行分镜预演
  • 来源Animation Magazine

🔮 九、趋势展望 + 结语

本周(6/19)行业趋势关键词

  1. Annecy 效应:全球动画行业即将进入为期一周的 Annecy 时间。本届 Annecy 的几大看点——AI在动画制作中的应用讨论、独立动画的发行突围、传统水墨动画的现代转译——都将对分镜行业产生直接或间接的影响。建议分镜从业者密切关注本周 Annecy 的行业报道。
  1. AI 工具正式进入游戏大厂战略:Sony 明确将AI写入创作战略,这是主流游戏发行商首次在官方战略层面为AI内容生成背书。对分镜师而言,学习如何使用AI辅助工具(而非被动担忧被替代)变得愈发紧迫。
  1. 经典IP的持续魔力:Toy Story 5 的火爆、Masters of the Universe 的制作规模、Skibidi Toilet 的天使融资……都说明一件事:拥有强大视觉记忆的IP仍然是行业最稀缺的资源。分镜师在IP孵化期的价值显著高于执行期。
  1. 媒体合并对创作生态的影响:Fox-Roku 交易、Paramount-WBD 合并获批在即,内容发行渠道的集中化正在改变行业的权力结构。独立分镜工作室和自由创作者需要更主动地建立多元化的客户关系和作品展示渠道。

结语:2026年6月20日的分镜行业资讯覆盖了从 Annecy 动画节开幕预热到 SIGGRAPH 奖项公布,从中国动画的全球亮相到 Sony AI 战略的全景扫描。本周的 Annecy 将是未来一年分镜风格走向的重要观察窗口。作为分镜从业者,持续跟踪大型IP的镜头设计语言演进、主流工作室的技术管线选择、以及AI工具的实战落地,将是保持竞争力的三项核心功课。

>

明日预告:Annecy 开幕报道、Toy Story 5 周末票房最终数据、SIGGRAPH Production Sessions 详细议程解包。


发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

【分镜世界】微信二维码
【分镜世界】微信二维码