这次地震+海啸+核危机对日本的影响无疑是巨大的.对于日本尤为重要的ACG产业来说尤其惨烈.
在这次地震前:
动漫被称为21世纪知识经济的核心产业,是继IT产业后又一个新的全球经济增长点。日本是“ACG时代”的领跑者。所谓ACG时代是指Animation(卡通动画)、Comnics(漫画)、Game(游戏)三位一体拼凑出的全新时代沙盘。目前,日本的动漫内容产业市场的总体规模,据估计已经达到2兆多日元,广义动漫产业占日本GDP的十多个百分点,它已经成为日本第三大产业。其动画产品出口值远远高于钢铁出口值。日本动漫凭着剧情的创新和趣味性在全球都有着很重要的地位,拥有广大的收看人群。
而地震之后日本的ACG产业状况呢:
从3月11日到3月13日期间很多的动漫展会活动因地震而中止,同时影响了许多漫画新作及新商品的发布。东京市内最大的商业展馆之一的东京国际展示中心在本次地震中受到影响,取消了数日内的出租日程。原定于3月13日在该展馆举行的日本现代美术展“GEISAI”因此取消。由于日本目前正处于救灾的紧要时期,日本动漫企业大都对近期的娱乐活动及宣传行为进行了自肃(和某些国家的…..不同吧),部分日本动漫电视剧将停播一段时间或停播,属于制造业的电玩游艺业也受到很大冲击。一些预定举办的动漫展会,包括全球瞩目的“东京国际动漫展2011”,受地震影响的情况也将会受到集中关注。
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