分镜行业资讯日报 | 2026年9月4日

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本期覆盖:2026年9月3日(北京时间)全球分镜相关行业动态。聚焦影视动画分镜、游戏分镜、AI 分镜工具、职位就业、行业人物与趋势分析。


📋 本期导读

🎮 一、游戏行业分镜动态

9月3日的分镜行业新闻呈现出一条清晰主线:AI 正从前沿概念加速进入「分镜预演」这一核心生产环节。天津电影制片厂与爱奇艺联合出品的赛车片《极速十八弯》明确将 AIGC 应用于「分镜预演、外景备选、道具可视化」等前置环节;国家广电总局同日在网络故事片创作座谈会上提出「合理运用 AI 等新技术,使其成为创作工具和创作伙伴」;海外方面,SCAD AnimationFest 公布十周年完整节目单,为分镜/故事板人才提供了与一线工作室对接的窗口。

与此同时,分镜岗位的招聘市场持续活跃——从 BOSS 直聘、智联招聘等渠道可见,分镜师、故事板艺术家岗位在上海、北京、广州、南京、深圳等多地密集放出,薪酬区间从 6K 到 35K 不等,游戏公司(祖龙娱乐、波克城市、蛮啾网络、紫龙游戏)与动画公司(追光动画、光线传媒、好传动画、原力数字科技)构成两大主力招聘方。

行业数据层面,2026 年暑期档以超 123 亿元总票房收官,国产动画《八仙!》以 18.25 亿元打破近五年暑期档动画票房纪录。AI 动画领域的成本下降仍在持续发酵,形成「降本」与「审美阈值抬升」并存的冰火两重天格局。


🎮 一、游戏行业分镜动态

🔧 二、AI分镜工具与技术进展

艺画开天《凡应》用影视级分镜刷新二次元游戏演出标准

动画公司跨界做游戏的样本《凡应》近期开启 EP02 第二轮测试,其核心卖点正是「影视级分镜」在游戏过场动画中的高规格落地。据多家媒体评测,游戏开篇前两章剧情演出累计时长约 90 分钟,主线 CG 与过场动画全部沿用影视级分镜,配合精密的光影调色与镜头语言,被玩家评价「一秒钟都舍不得跳过」。

报道指出,艺画开天把《灵笼》系列的动画制作积淀转化为游戏叙事竞争力,抽卡、好感度等常规系统均以动画化演出呈现,甚至抽卡引导也被设计为一段跨越两个世界的震撼镜头。这一案例意味着:「分镜」能力正成为游戏公司在剧情向产品中构建内容壁垒的关键资产,也是动画团队切入游戏赛道的天然优势。

游戏分镜岗位薪资水涨船高

分镜能力在游戏项目中的价值抬升,直接反映在招聘市场上。BOSS 直聘数据显示,多家游戏公司开出高分镜岗位薪酬:

  • 祖龙娱乐(北京)「游戏动画导演(分镜/Layout/故事板)」20-35K,要求 5-10 年经验,负责 Layout 设计、场景布局与镜头运动轨迹规划。
  • 祖龙娱乐(上海)「故事板/分镜(代号:神不言)」25-35K,负责根据演出台本设计动态分镜。
  • 波克城市(上海)「分镜师」25-35K·15薪,负责游戏片头、表演动画、大招的分镜设计。
  • 蛮啾网络(上海)「分镜师」15-30K·16薪,负责游戏过场动画与人物演出分镜。
  • 紫龙游戏(上海)「资深分镜师」15-25K·14薪,覆盖角色大招、剧情过场、宣传视频分镜。
  • 深蓝互动(广州)「分镜师-UE5在研」更新于 2026-09-03,负责动态分镜创作、外包分镜审核与分镜方法论沉淀。

🔧 二、AI分镜工具与技术进展

💼 三、行业职位与就业动态

《极速十八弯》将 AI 引入「分镜预演」环节

天影厂与爱奇艺联合出品的赛车题材电影《极速十八弯》近日在天津开机。项目负责人梁奇明确表示,团队「没有把 AIGC 技术简单等同于特效生成」,而是将 AI 应用于分镜预演、外景备选方案、道具可视化等前置环节,大量盘山赛道、弯道竞速等高风险高成本镜头先期通过虚拟推演,在保障画面质感的前提下压缩实景拍摄周期。

这一表态具有标志意义:分镜预演(Previsualization)正成为 AI 在电影工业中最早、也最被认可的落地场景之一。

2026 年 AI 自动分镜工具选型全景对比

搜狐号「有我呢」9 月 3 日发布长文,对当前主流 AI 自动分镜工具做了系统性选型分析,核心结论是:AI 自动分镜的差异在于「自动」发生在哪一层——是文本到画面的单镜生成,还是空间关系、机位路径与节奏的系统性预演。文中梳理了四个代表性方案:

  • 小云雀 AI(字节跳动剪映团队):3D 导演台驱动的空间级自动分镜,侧重空间调度。
  • 即梦 AI:文本到图像的单镜生成,擅长画布模式快速迭代与关键帧产出。
  • LTX Studio:故事板与动态预演的叙事工具,支持剧本拆解为镜头序列、带时间线动态预演与团队协作。
  • Boords:故事板管理工具,一键将脚本转化为分镜图像,支持实时协作与 AI 视频/animatic 生成。

选型原则被概括为:先确认分镜瓶颈在「空间调度」还是「画面产出」,再决定工具层级。

学术前沿:LLM-Diffusion 分镜生成框架发表

ACM 数字图书馆收录论文《Generative AI for Film Pre-Production: A Multimodal LLM-Diffusion Framework for Storyboard Generation from Creative Text》于 9 月 2 日发布。该研究提出 LLM-Diffusion 模型,针对传统电影前期分镜「效率低、标准化弱、视觉风格不一致」的痛点,从创作文本直接生成分镜方案。这标志着「文本 → 分镜」的自动化生成正成为学术研究的热点方向,也为分镜工具的下一阶段演进提供了理论注脚。

Toon Boom Storyboard Pro 22 中文版上线

Toon Boom Storyboard Pro 22 中文版近期发布,新版本引入「重构静态摄像机」功能,解决微调画面时影响后续导出流程的痛点;同时保留手绘矢量/位图混合绘制、2D/3D 多平面摄像机、动态样片制作、音频编辑等能力,支持导出 PDF 分镜册、图片序列、视频样片及 FBX/EDL/AAF 对接下游软件。


💼 三、行业职位与就业动态

🎬 四、影视动画行业重大新闻

9 月 3 日前后,分镜/故事板岗位招聘呈现「游戏、动画双引擎」特征,主要信息汇总如下:

动画/影视方向

公司岗位城市薪酬
追光动画故事板设计师北京面议(动态分镜,3-5年)
光线传媒故事板设计师北京12-24K
原力数字科技故事板分镜师南京10-15K
好传动画故事板/分镜师北京面议(≥3年,2人)
漫恩(深圳)电影故事板艺术家深圳13-18K
爆米花动画分镜师(故事板设计)广州10-15K
匠影动漫动画分镜师苏州3-8K

其中,漫恩(深圳)招聘信息发布于 09-02,明确要求「精通 Photoshop、Toon Boom Harmony」,并承担原画、分镜、动作设计等职责,岗位对 Toon Boom 系工具的熟练度仍是硬性门槛。

游戏方向

游戏公司对分镜岗位的薪酬上限明显更高,且普遍要求具备「编导能力」——将故事内容转化为可视化镜头语言,而非单纯绘图。这反映出游戏分镜与影视分镜在能力模型上的差异:游戏分镜师更强调「演出设计」与「叙事节奏」的综合把控


🎬 四、影视动画行业重大新闻

SCAD AnimationFest 十周年公布完整节目单

美国萨凡纳艺术设计学院(SCAD)宣布 SCAD AnimationFest 将于 9 月 23-25 日重返 SCAD 亚特兰大校区,举办第十届。本届将致敬《The Proud Family》执行制片人 Bruce W. Smith 与 Ralph Farquhar,以及即将上映的梦工厂电影《Forgotten Island》导演兼编剧 Joel Crawford(奥斯卡、BAFTA、金球奖提名)。

十周年活动汇集了 Adult Swim、Prime Video、Bento Box、CBS Studios、Crunchyroll、迪士尼电视动画、梦工厂、FOX、LAIKA、漫威动画、Pixar、Titmouse、华纳兄弟影业动画等一线工作室的高管与创作者,为分镜/故事板学生与从业者提供稀缺的行业对接机会。对分镜人才而言,此类行业节展是了解头部工作室分镜流程与用人偏好的重要窗口。

广电总局:AI 应成为「创作工具和创作伙伴」

9 月 2 日,国家广播电视总局召开网络故事片创作座谈会,明确提出「坚持科技赋能,合理运用 AI 等新技术,使其成为创作工具和创作伙伴,助力行业提质增效」。会议围绕网络故事片创作实践、运营模式创新、产业发展与政策扶持展开,芒果 TV、爱奇艺、优酷、腾讯视频四大平台代表与会。这一政策定调为 AI 在分镜、前期创作等环节的应用释放了明确的积极信号。

2026 暑期档收官:国产动画《八仙!》破纪录

2026 年暑期档总票房超 123.4 亿元,实现连续两年增长。国产动画电影《八仙!》以 18.25 亿元票房位列暑期档第三、打破近五年暑期档动画票房纪录,并进入中国影史动画电影票房前五。暑期档票房前五中有 4 部为国产影片,本土动画创作力量表现亮眼。

对分镜行业而言,《八仙!》《哪吒之魔童闹海》等头部国产动画的持续成功,意味着高品质前期创作(含分镜、故事板)的市场价值正被进一步验证,也为分镜人才创造了更多头部项目机会。


👤 五、行业人物与案例

🤖 六、AI冲击与行业影响分析

Joel Crawford:从分镜/导演岗位走向梦工厂新作

SCAD AnimationFest 十周年将致敬的 Joel Crawford 是分镜行业「晋升路径」的典型样本。他早年从分镜艺术家起步,逐步晋升为导演/编剧,即将推出梦工厂动画电影《Forgotten Island》,并获奥斯卡、BAFTA、金球奖提名。这一案例说明,分镜岗位不仅是执行岗,更是通往导演、编剧等核心创作岗位的重要跳板

香港视效师马文现:用 AI 带学生重铸经典 IP

香港资深视觉特效师马文现基于《刀剑笑》IP 打造《魔幻刀剑笑·智能未来》AI 动画电影项目,采用阿里云「万镜一刻」平台与 HappyHorse 视频生成模型。他提到:「如果用已有的数码软件,学生花费三四个月才学懂基本操作;如果使用 AI 软件,两三堂课之后就能做出有故事内容的片子。」这一案例揭示了 AI 对分镜/动画人才培养模式的冲击——入门门槛大幅降低,但「讲好故事」的核心能力变得更加关键。


🤖 六、AI冲击与行业影响分析

🛠️ 七、新工具推荐与学习路径

降本九成,但「缺的不是技术」

多个信源显示,AI 对影视动画制作(含分镜环节)的效率提升已达数量级:传统手绘动画每分钟成本约 20 万元,AI 动画漫剧可低至每分钟 2000-5000 元;一部 120 分钟 AI 长片《热血大陈岛》由 5 人核心团队用不到 50 万元、48 天完成。2026 年一季度全国上线微短剧 12.8 万部,其中 AI 制作占比高达 95%。

但「什么值得买」平台的分析指出硬币的另一面:AI 生成画面随机性极强,制作人员需反复「抽卡」筛选,普通创作者平均要翻看 20-30 段素材才能挑出 3-5 段合用。光线传媒董事长王长田将 AI 批量内容比作「预制菜」,强调电影作为「高端内容」仍需人类创作。结论是:AI 解决的是「制作效率」,但分镜/叙事层面的审美与调度能力反而因内容海量化而更稀缺。

首部上星 AI 长剧《后西游记》落地

8 月 31 日,国内首部上星播出的 AI 长剧《后西游记》上线芒果 TV、登陆湖南卫视黄金档,采用 Seedance 2.0/2.5 提供 AI 技术,无真人演员。该剧为「广电21条」后首部「边制作、边审核、边播出」的剧集。此前 7 月首部获证 AIGC 网络故事片《奇谭:纸刃渡荒墟》已上线。AI 长片的集中落地,正在重塑从分镜到成片的全流程生产逻辑。

「生成式人工智能动画制作员」成新职业

央视《焦点访谈》报道的典型案例显示,流光溢彩基于海量三维动画素材研发垂类大模型,催生了人社部今年 5 月新公示的职业「生成式人工智能动画制作员」。中影年年研发总监蔡一铭指出:「建模技能被生成式人工智能逐渐拉平以后,美学和艺术理解在这个岗位上会越来越重要。」这一判断同样适用于分镜岗位——可复制的执行技能正在被 AI 拉平,不可复制的审美与叙事判断成为核心竞争力。


🛠️ 七、新工具推荐与学习路径

结合本周资讯,为分镜从业者与学习者推荐以下工具与路径:

工具矩阵

层级工具定位适合场景
专业工业级Toon Boom Storyboard Pro 22数字分镜创作标杆(艾美奖获奖)影视/游戏前期全流程
手绘入门Krita / OpenToonz / Blender免费开源逐帧与分镜新手与预算有限者
单镜生成即梦 AI文本→高质量单镜概念验证、关键帧
空间调度小云雀 AI3D 导演台自动分镜机位路径与空间预演
叙事预演LTX Studio剧本→镜头序列+动态预演团队协作、节奏判断
故事板管理Boords一键脚本转分镜+协作快速迭代与 AI animatic

学习路径建议

  1. 夯实镜头语言:AI 可以生成画面,但「景别、运镜、构图、节奏」的取舍仍需人工判断,这是分镜师的不可替代价值。
  2. 掌握 Toon Boom 生态:多家招聘信息(如漫恩深圳)仍将 Toon Boom Harmony/Storyboard Pro 列为硬性要求。
  3. 拥抱 AI 预演:学会用即梦/LTX Studio 快速产出分镜预演,把时间省下来投到叙事设计与导演沟通上。
  4. 关注行业节展:SCAD AnimationFest、GDC 等是了解头部工作室分镜流程与建立人脉的关键节点。

📊 八、行业数据洞察

🔮 九、趋势展望 + 结语

市场规模与增长

  • 全球 3D 动画市场:预计从 2025 年 287.6 亿美元增长至 2026 年 322.1 亿美元,年复合增长率约 12%,2031 年有望突破 543.6 亿美元。
  • 2026 暑期档:总票房超 123.4 亿元,连续两年增长,超 120 部新片上映。
  • 国产动画票房:《八仙!》18.32 亿元(截至 8 月 30 日),进入影史动画前五;《熊出没·年年有熊》10.67 亿元;《镖人:风起大漠》14.48 亿元。

AI 渗透率

  • 2026 年一季度全国上线微短剧 12.8 万部,AI 制作占比超 95%(约 12.2 万部)。
  • AI 动画制作成本:熟练者约 0.4 元/秒,一部 100 分钟电影约 1.2 万元;AI 短剧单分钟成本从数万元降至 1000-2500 元,整体降低 80%-90%。
  • GDC 2026 上 AI 相关议题超 100 场,较 2025 年增长超 110%,且绝大多数已是「投入使用并产生可衡量价值」的生产系统。

薪酬数据(分镜岗位)

  • 游戏分镜岗上限:35K(祖龙娱乐、波克城市)
  • 动画分镜岗主流区间:10-24K(原力、光线、追光等)
  • 短剧分镜师(重庆):6-10K,反映短视频赛道对分镜岗位的新增需求

🔮 九、趋势展望 + 结语

综合本期资讯,分镜行业正站在三个趋势的交汇点上:

趋势一:AI 分镜预演进入主流生产流程。 从《极速十八弯》的「分镜预演」到 LTX Studio 的「动态预演」,再到 ACM 论文的 LLM-Diffusion 框架,AI 正把分镜从「静态绘图」推向「可预演的导演台」。分镜师的产出形态将从「画一张图」升级为「预演一段镜头」。

趋势二:分镜能力成为游戏与动画的「通用货币」。 艺画开天《凡应》证明了影视级分镜在游戏中的溢价,游戏公司用 35K 高薪争夺分镜人才;而动画公司的分镜岗位也持续放量。跨影视与游戏的分镜能力正在升值。

趋势三:执行层被 AI 拉平,审美层持续稀缺。 中影年年、香港视效师马文现等多方判断一致——可复制的绘图/建模执行技能正被 AI 快速拉平,而「美学理解、叙事节奏、镜头调度」这些分镜的核心判断力,反而因内容海量化而更加稀缺。

对分镜从业者而言,本期最值得记住的一句话来自政策层:「让 AI 成为创作工具和创作伙伴」。工具会变,但把故事讲好的能力,始终是分镜师穿越周期的底气。


报告由 AI 自动生成,仅供行业信息参考。资讯链接与数据均来自公开信源,标注时间为各信源发布时间。


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