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内容时间范围:2026年10月26日 – 11月3日(含部分 10 月下旬重要延伸信源,均标注实际发布时间)
信源结构:海外 12 条 / 国内 6 条(约 7:3)|海外命中:Cartoon Brew、Animation Magazine、AWN (Animation World Network)、TheWrap、Animation UK、Cineuropa|国内命中:网易新闻、腾讯招聘、艺画开天官网、Mtime 时光网、BOSS 直聘、bilibili 招聘
📋 本期导读

- Cartoon Network 数十年制作素材大规模泄露:storyboards、animatics、角色定型表、可编辑动画工程文件全部流出,跨越早期《Gumball》剧集,时间点恰在派拉蒙 Skydance 完成华纳收购之后,行业哗然。
- SAG-AFTRA 以 94.95% 高票批准电视动画合同:12.6% 涨薪 + 强化 AI 条款,四年合约追溯至 2026 年 7 月 1 日,有效期至 2030 年 6 月 30 日——这是 AI 条款首次在动画配音合同中被系统性写入并落定。
- AWN:《Dispatch》满一周年,500 万玩家 + 独家的 Storyboard Play Mode:把原始 animatics 直接做成可玩内容,成为”分镜即产品”的标志性案例。
- Nielsen Animation Day 2026 发布动画电视与流媒体趋势报告:头部 IP 的动画分镜标准化正在被平台数据反向定义。
- 加州扩大动画税收抵免:近 900 万美元首次授予两部独立动画长片,皮克斯另获 4000 万美元——独立前期的分镜/预演预算因此获得实质松绑。
- 国内游戏侧:GTA6 定档 11 月 19 日、塞尔达时之笛重制 11 月 5 日登陆 Switch 2,重制版明确”过场动画配上完整语音”,过场演出权重继续上移;腾讯《王者荣耀》2D 分镜动画导演岗位在招,要求”具备分镜绘制能力、可以管理分镜团队”。
🎮 一、游戏行业分镜动态

《Dispatch》满一周年:500 万玩家,AdHoc Studio 把原始分镜 animatics 做成可玩模式
AWN 于 10 月 26 日报道,AdHoc Studio 的超级英雄职场喜剧《Dispatch》迎来发售一周年,玩家数突破 500 万。艺术总监 Derek Stratton 与动画制片人 Teunis de Raat 披露了项目的完整管线:游戏采用传统动画制作流程,由 AdHoc 与印尼 Igloo Studio 联合完成,而非引擎内实时演出。
最具分镜行业意义的是本次更新上线的 Storyboard Play Mode——玩家可以完整播放游戏早期的原始分镜 animatics,配合超过 16 小时的演职人员评论音轨(含 Aaron Paul、Laura Bailey 等),12 月 9 日还将登陆 Android 与 iOS。
这条新闻的价值不在”又一个周年庆”,而在于它验证了一种新的资产复用逻辑:分镜不再只是制作中间件,而是可以对玩家直接发售的内容产品。传统流程里 animatics 通常在正式版交付后即被归档,AdHoc 却把它当作叙事体验的第二层内容来运营。对分镜师而言,这意味着分镜稿的前期投入产出比被重估——一份高质量 animatic 具备了双重交付价值:既服务内部决策,也能对外成为内容。
来源:AWN – ‘Dispatch’ Turns 1 With 5 Million Players and a Nifty Storyboard Play Mode(2026-10-26)
《Dispatch》Deluxe 更新:16 小时演职人员评论音轨,以分镜 animatics 为主轴
紧随上一条,AWN 在 10 月 23 日已先行报道该作的免费 Deluxe 更新细节:超过 16 小时评论音轨、以原始分镜 animatics 为核心的可玩内容,覆盖 2D、CG、数字媒体、游戏、音乐音效、配音等多个环节。
值得注意的是分类标签被明确标注为 “2D / CG / Games / Previs-Postvis-Visualization”——预演(Previs)已被 AWN 作为独立工种标签与游戏内容并列,这是分镜/预演职业化在行业媒体分类体系里的一个具体痕迹。
来源:AWN – Play All of ‘Dispatch’ Through Its Original Storyboard Animatics(2026-10-23)
塞尔达传说:时之笛重制版 11 月 5 日登陆 Switch 2,过场动画全面配音化
网易新闻 11 月 1 日报道,任天堂《塞尔达传说:时之笛》重制版定档 11 月 5 日登陆 Switch 2。相比原版 1998 年的作品,本次重制新增完整镜头控制、独立跳跃按键、道具快速切换,以及 过场动画配上完整语音。
对游戏分镜而言,”过场动画加配音”不是音效层面的小改动,而是一次演出节奏的重新标定:原版无语音的过场依赖文字节奏与镜头长度来控制观感,加入语音后每个镜头的停留时长、反应镜切点、口型与表演的配合都需要重新设计一遍。重制项目的分镜工作量常被低估,实际上这类”老框架 + 新声音”的组合,往往比全新项目更需要分镜师对原版镜头语言的深度理解。
同期公布的还有《魔兽世界:Forever》(11 月 4 日)、GTA6(11 月 19 日)等密集档期,多款原定 11 月的大作选择避开 GTA6 延期。
来源:网易新闻 – 等16年、跳票2次,GTA6定档11月19日硬刚塞尔达重制(2026-11-01)
AI 过场动画工具进入”角色一致性”攻坚阶段:OiiOii、Seedance 2.5、Kling 3.0 三条路线并存
近一个月内,游戏过场动画的 AI 工具赛道出现明显分层,值得分镜从业者关注其能力边界:
OiiOii 主打多智能体协作架构,核心卖点是”先锁定角色设计、再生成内容”——开发者上传角色设定集建立固定资产库后,系统以 4 宫格或 9 宫格展示分镜,可单镜重生成。官方口径是单人创作者 2.5 天可完成一部短片,明确定位为预演(Previs)工具而非引擎内演出的替代品。
Seedance 2.5 支持单次最长 30 秒、最多 30 张参考图 + 10 段视频 + 10 段音频。官方教程给出的方法论与分镜行业传统高度一致:把 20-30 秒拆成”建立、推进、反应、揭示、收束”五个镜头,每镜只放一个可见状态变化。这套拆解逻辑本质上就是经典分镜的节拍表。
Kling 3.0 侧重多镜头分镜能力,单次可输出最多 6 个镜头并分别指定时长与摄影机设置,适合把一段分镜节拍直接转成剪好的连续镜头。
三条路线的共同点值得划线:它们都在向”分镜师的工作方法”靠拢,而不是取代分镜师。工具越强,”镜头该怎么拆”这个判断力的价值反而越突出。
来源:OiiOii 发布游戏过场动画 AI 工具、Seedance 2.5 游戏过场动画教程、2026 年最佳游戏预告片与过场动画 AI 视频生成器
腾讯《王者荣耀》2D 分镜动画导演岗位在招:要求可管理分镜团队
腾讯招聘官网 10 月 16 日更新的 IEG 设计岗显示,《王者荣耀》正在招聘 2D 分镜动画导演(深圳),负责官方英雄与皮肤出场动画的前期 2D 设计与执导。
岗位要求的核心不是画功,而是“具备分镜绘制能力,可以管理分镜团队”,同时要求 7 年以上动画执导经验、能独立撰写剧本、有节奏感与创造性、擅长东方幻想题材。这是头部手游把”分镜导演”作为独立管理岗位设立的又一例证——分镜从执行环节上升为需要带队与对接外部制作团队的决策环节。
同期腾讯在招的相关岗位还包括《三角洲行动》3D 动作设计师(明确含”游戏内过场动画的设计与最终实现”)、《剑来》IP 单机游戏资深场景物件设计师等。
来源:腾讯招聘 – 《王者荣耀》2D分镜动画导演(2026-10-16 更新)
🔧 二、AI 分镜工具与技术进展

AI 分镜工具的”最后一公里”:从画稿到成片的闭环开始成型
综合近一个月的工具迭代,AI 分镜的战场已从”能不能生成一张好看的分镜图”转移到”分镜能不能顺畅流进成片”。几个具体进展:
Renoise 式的同画布闭环——在同一画布内用 Nano Banana Pro 或 GPT Image 2 生成分镜画格(景别、运镜直接写进提示词),再把这格画面作为 Seedance 2.0 的参考图生成 1080p 镜头视频。这条链路的关键不是生成质量,而是分镜画格不再是一次性产物,而是下一个环节的输入。
结构化分镜表达成为新技能。当分镜交付物从”给人看的故事板”变成”给模型看的参数集”,能同时掌握”镜头语言”与”结构化提示编写”的从业者,在管线中会站到上游位置。bilibili 招聘的儿童动画编导岗直接把这一点写进了 JD:”将模糊需求拆解为结构化、可执行的 AI 分镜与镜头指令(Prompt)”。
但边界必须说清楚。多家工具厂商自己在文档里都标注了:AI 生成画面适合预演、氛围开场、过场动画概念预览与社交媒体短版,不能替代引擎内实时演出与实机玩法。Steam 的 AI 政策同时覆盖”预生成内容”与”实时生成内容”,构建版本里的 AI 过场动画属于预生成内容,需在调查中申报。合规披露正在成为管线标配动作。
来源:Renoise – AI 分镜生成器、Elser AI – 独立游戏开发者如何将AI视频用于预告片、bilibili 招聘 – 儿童动画编导
VFS 发布长文厘清”分镜、镜头、帧”三个基础概念
温哥华电影学院(VFS)9 月 8 日发布科普长文《What Is a Storyboard?》,其中一段概念辨析值得在行业里反复引用:
一个分镜画格(panel)不等于一个完成影片帧(frame);一个镜头(shot)也可能需要多个分镜画格来表达。
文章同时指出,所谓”分镜有三种类型”或”四种类型”的说法并无统一行业标准,实际分类常常混淆了介质(纸面/数字/3D 辅助)与用途(电影/动画/广告/互动体验)两个维度。
这类基础澄清在 AI 工具大量涌入、术语被泛化使用的当下,反而更有价值——当”storyboard”被工具厂商用来指代任何图片序列时,回到 panel / shot / frame 的严格区分,是保持专业沟通精度的前提。
来源:Vancouver Film School – What Is a Storyboard?(2026-09-08)
💼 三、行业职位与就业动态

艺画开天持续招聘”资深分镜师”,JD 明确要求把控全组分镜质量
艺画开天官网招聘页显示,其长期需求岗位包含 资深分镜师(3-5 年经验,招 1 人)。职责描述中几条值得注意:
- “根据导演及制片方的要求完成分镜头的绘制,完成体现导演创作设计的影像化过程“
- “完成自己负责场次分镜的同时,负责把控全组分镜质量“
- “根据组内成员情况,合理安排任务量,力求公正,人尽其才”
这是一个典型的”执行 + 质量把关 + 任务分配”三合一岗位设计,说明三维科幻动画头部公司对分镜师的要求已经从纯绘制上升到制作管理层面。任职资格中”扎实的电影语言以及镜头知识”与”熟练使用绘画板,可独立完成绘画和动态分镜”并列为硬条件——静态分镜与动态分镜(animatic)双能力已成为标配门槛。
“AI 分镜师”作为独立招聘门类持续存在
BOSS 直聘上,文海动漫制作的 AI 分镜师岗位仍在活跃招聘(更新于 6 天内)。JD 描述为:”理解剧本/脚本与导演意图,独立绘制分镜故事板,明确景别、运镜、时长、转场与节奏,指导中期制作;参与前期创意,协同编剧/导演优化。”
这个岗位定义的有趣之处在于:它既是”AI 分镜师”,JD 要求的却完全是传统分镜师的职业能力——景别、运镜、时长、转场、节奏,一个不少。所谓”AI 分镜师”目前更像是”会用 AI 工具的分镜师”,而非一个全新的工种。这对从业者是个正面信号:工具在变,判断标准没变。
🎬 四、影视动画行业重大新闻

Cartoon Network 数十年制作素材大规模泄露,storyboards 与 animatics 全部流出
Cartoon Brew 报道,一份包含 Cartoon Network 数十年制作素材的巨型文件集在网络上泄露,内容包括 storyboards、animatics、角色定型表(model sheets)、制作指南(production guides)以及可编辑的动画工程文件,部分内容涉及早期《Gumball》剧集的源文件与分层背景美术。
Google 已下架最初链接该文件的 Google Doc,但在数小时的网络传播后,损害已经造成。
事件的时间点被 Cartoon Brew 特别点出:派拉蒙 Skydance 刚刚完成对华纳的收购,工作室正面临大规模裁员的担忧。无论泄露源头为何,此事对分镜行业的直接影响在于:未公开的分镜稿与 animatics 属于最核心的前期创作资产,其保密等级在多数制作流程中远低于成片,这次事件很可能推动工作室重新制定前期素材的访问权限与版本管理规范。
来源:Cartoon Brew – Decades Of Cartoon Network Production Material Leak Online、Cartoon Brew Newsletter(2026-10)
SAG-AFTRA 以 94.95% 高票批准电视动画合同:12.6% 涨薪 + 强化 AI 条款
SAG-AFTRA 成员以 94.95% 对 5.05% 的压倒性票数,批准了与 AMPTP 达成的《2026 电视动画协议》与《2026 基础有线电视动画协议》。AWN、Animation Magazine、TheWrap 与工会官网同步确认。
核心条款:
- 12.6% 总涨薪,四年合约期内每年最低涨 3%,逐年复合,首年追溯至 2026 年 7 月 1 日
- 强化 AI 保护条款:在 2026 年真人影视协议取得的 AI 护栏基础上扩展,同时保留动画节目原有的强化条款
- 流媒体(SVOD)残余分成提升,与真人影视达成的水平对齐,配音演员平均增加约 5%
- 健康计划缴费率提升 1%(追溯至 2026 年 9 月 6 日),养老金与退休计划缴费率 2028 年 7 月 1 日起提升 1%
- 2028 年 7 月 1 日起缴纳 0.25% 建立带薪育儿假基金
- 有效期追溯至 2026 年 7 月 1 日,至 2030 年 6 月 30 日
SAG-AFTRA 主席 Sean Astin 表示:”作为经常在电视动画领域工作的人,我衷心感谢谈判委员会……为成员争取到了一份有尊严的协议,包含至关重要的 AI 保护。”
值得对照的是:上一份 2024 年批准的电视动画合同涨薪为 7%,且是该工会首份含 AI 保护条款的动画配音合同。两年内从”首次写入”到”系统扩展”,AI 条款的制度化速度相当快。
来源:AWN – SAG-AFTRA Members Ratify TV Animation Contracts、Animation Magazine、SAG-AFTRA 官方(2026-10-29/30)
Nielsen Animation Day 2026 发布动画电视与流媒体趋势报告
Animation Magazine 10 月 27 日报道,Nielsen 在 Animation Day 2026 活动上发布报告,梳理了动画电视与流媒体的关键趋势。报告涉及的 IP 覆盖面极广,从 Hanna-Barbera 经典到《The Simpsons》《Rick and Morty》《PAW Patrol》《Peppa Pig》《SpongeBob》《The Loud House》《Spidey and His Amazing Friends》等。
虽然公开摘要未披露完整数据表,但报告的方向性意义明确:平台正在用观看数据反向定义头部 IP 的动画分镜标准化程度。长寿 IP 的分镜语言趋于稳定(镜头模板化、节奏固定化),这既是效率来源,也是创新阻力——新项目若想脱颖而出,反而需要在”平台已验证的镜头语法”之外找到差异点。
来源:Animation Magazine – Nielsen Animation Day 2026(2026-10-27)
日本动画产业年度增长 15.8% 至 281.8 亿美元
Animation Magazine 援引日本动画协会(AJA)特别报告:日本动画产业上一财年增长 15.8%,规模达到 281.8 亿美元。
这个数字对分镜行业的传导路径是间接但确定的:产业规模扩张 → 制作预算上升 → 前期开发(分镜、预演、演出)投入增加。日本动画的”演出(Enshutsu)”体系本就与西方 storyboard 体系并行发展,产业体量持续做大,意味着这套方法论的国际输出能力也在增强。
来源:Animation Magazine – Japan’s Anime Industry Grew by 15.8% to $28.18 Billion(AJA 特别报告)(2026-10-30)
莱卡《野林》(Wildwood) 北美次周票房走高,烂番茄 99%
Animation Magazine 10 月 31 日报道,莱卡工作室第六部动画长片《野林》(Wildwood) 上映第二个周末位列北美票房榜第三,预计累计北美票房达 2520 万美元。影片在烂番茄获得 99% 新鲜度,CinemaScore 评分 A。
这是定格动画的重要案例。定格动画的前期分镜与真人电影预演有本质差异:分镜必须精确到可执行的物理层面——每一格的木偶姿态、可替换表情的数量、机位与布光的物理限制,都要在分镜阶段就落到可行范围内。莱卡的作品历来被视为”分镜即工程图纸”的极端形态,其商业表现直接影响未来几年高成本手工动画项目(及其庞大的前期分镜/Previz 预算)的绿灯决策。
来源:Animation Magazine – Domestic Gross for LAIKA’s ‘Wildwood’(2026-10-31)
加州扩大动画税收抵免:近 900 万美元首次授予两部独立动画长片
Cartoon Brew 报道,加州扩大后的动画税收抵免计划向两部独立动画长片授予近 900 万美元——这是独立作品首次获得该扩展激励,同期皮克斯另获 4000 万美元。
这条政策的行业意义在于前期开发预算的松绑。税收抵免通常覆盖制作支出,而对独立动画团队来说,最脆弱的一环恰恰是”还没拿到绿灯、但又必须做完分镜和预演才能去谈绿灯”的这段空窗期。抵免覆盖范围向独立项目开放,等于给这段前置投入提供了部分兜底。
来源:Cartoon Brew Newsletter(2026-10)
曼彻斯特动画节公布 2026 节目单,11 月 8-12 日举行,AI 议题占显著位置
Cartoon Brew 9 月 29 日报道,曼彻斯特动画节(MAF)将于 11 月 8-12 日举行 2026 年度活动,节目包含大型工作室展映、国际竞赛、艺术家讲座、产业活动,以及多部高关注度动画长片的预览。
参与机构包括 Netflix、DreamWorks Animation、Cartoon Saloon、Lupus Films、Aardman、BBC Studios 与工业光魔(ILM)。本届设有墨西哥动画专题 “Mexico in Motion”(与英国文化协会合作),以及 Aardman 50 周年对谈。
特别值得注意的是:AI 在产业单元中占据显著位置,多个活动专门探讨该技术带来的挑战以及动画创作者如何应对。此外还有 Animated Immersive Experience 展示 VR 作品、Mark Taynton 的 Live Drawing Challenge 回归,以及 Animation Nation Forum 产业论坛。
来源:Cartoon Brew – Manchester Animation Festival Unveils 2026 Program(2026-09-29)
CEE 动画论坛重返捷克比尔森:8 部动画剧集角逐联合制作奖
Animation Magazine 与 Cineuropa 报道,中东欧动画论坛(CEE Animation Forum)在比尔森举行,今年有 33 个项目入围竞赛,分为四个类别:10 部短片、6 部学生短片、10 部剧集与电视特辑、7 部长片。约 70% 的项目涉及中东欧制作伙伴。
今年最重要的新变化是与欧洲委员会建立合作,设立 Council of Europe Series Co-Production Development Award,8 部动画剧集在专门的路演环节角逐。论坛总监 Marta Jallageas 指出:”动画剧集是我们行业的 backbone,而今天它们正承受来自两方面的压力。”
Cineuropa 特别提到,超过一半的项目面向年轻成人与成人观众——成人向动画的产能正在欧洲中小体量项目中实质性增长,这对分镜师意味着题材复杂度与镜头语言要求的提升。
来源:Cineuropa – CEE Animation Forum revs its engines(2026-10-29)
英国动画奖宣布 2028 年回归,由 Tracy Shaw 与 Anna Lord 接手
Animation UK 10 月 29 日报道,英国动画奖(British Animation Awards, BAA)将在 2028 年回归,由行业资深人士 Tracy Shaw 与 Anna Lord 领导。
BAA 的停办与重启对英国动画前期的信号意义大于奖项本身:一个国家级动画奖项的存续,往往与该国动画产业的整体健康度、以及前期开发(开发基金、短片扶持)的活跃度正相关。新领导层上任后的首届评奖标准,值得关注其是否会在”分镜/故事板”类别上做出调整。
来源:Animation UK – Latest News(2026-10-29)
📊 五、数据与观察

数据速览
| 指标 | 数值 | 来源 |
|---|---|---|
| SAG-AFTRA 电视动画合同批准票数 | 94.95% 赞成 / 5.05% 反对 | SAG-AFTRA |
| 合同期总涨薪 | 12.6%(每年 3% 复合) | SAG-AFTRA |
| 合同有效期 | 2026-07-01 至 2030-06-30 | SAG-AFTRA |
| 日本动画产业年增长 | +15.8% → 281.8 亿美元 | AJA / Animation Magazine |
| 莱卡《野林》北美累计票房 | 约 2520 万美元 | Animation Magazine |
| 《野林》烂番茄新鲜度 | 99% / CinemaScore A | Animation Magazine |
| 《Dispatch》玩家数 | 500 万 | AWN |
| 加州动画税收抵免(独立长片) | 约 900 万美元 / 2 部 | Cartoon Brew |
| CEE 动画论坛入围项目 | 33 个(70% 涉中东欧合作) | Cineuropa |
数据来源:SAG-AFTRA 官方 2026 电视动画合同 | Animation Magazine – SAG-AFTRA 合同批准 | Animation Magazine – 日本动画产业 AJA 报告 | Animation Magazine -《野林》北美票房 | Cineuropa – CEE 动画论坛
观察一:前期素材的资产属性正在被重新定价
《Dispatch》把 animatics 做成可玩内容卖给玩家、Cartoon Network 泄露事件让未公开分镜稿成为焦点、加州税收抵免向独立项目的前期开发开放——三件看似无关的事,指向同一个趋势:分镜与 animatics 作为”资产”的价值被显性化了。
资产一旦被显性化,随之而来的是两个必然:一是权限管理趋严(泄露事件的直接后果),二是复用路径变多(《Dispatch》的直接示范)。分镜师在交付时留下的工程文件质量、命名规范、分层结构,会越来越多地被当作可交付资产来评估,而不只是”给下游看的参考图”。
观察二:AI 条款的制度化速度快于工具落地速度
SAG-AFTRA 在 2024 年才首次把 AI 保护写入动画配音合同,两年后的 2026 年就已系统性扩展。而同一时期,AI 过场动画工具的实际能力边界仍被厂商自己明确限定在”预演与概念预览”。
这个时间差值得注意:制度走在技术前面。对从业者来说,这意味着 AI 相关条款在今后几年会持续细化,可能影响的不只是配音,还包括分镜稿的授权范围、作品集的使用许可、生成内容的署名规则。现在主动厘清自己作品的使用边界,比等到条款落地后再应对要省力得多。
来源:SAG-AFTRA 官方合同页面 | 来源:Animation Magazine,SAG-AFTRA 合同批准报道
🔮 六、趋势展望 + 结语

趋势一:分镜的”第二交付物”价值被激活。
《Dispatch》证明 animatics 可以直接成为产品。对分镜师的实际影响是:前期工作的产出物需要有意识地为”未来复用”做准备——分层、命名、版本管理,这些曾经的内部规范,正在变成资产增值的关键动作。
趋势二:重制与重启潮抬高了”理解原有镜头语言”的门槛。
塞尔达时之笛重制加入完整过场配音,是这类工作的缩影。重制不是重画一遍,而是在既有镜头框架里重新配平节奏、表演与声音的关系,这比全新创作更考验对镜头语言底层逻辑的把握。
趋势三:制度侧与工具侧的错位将持续。
AI 条款快速制度化,AI 工具能力仍被限定在预演场景。这个错位窗口期(可能还有 2-3 年)是分镜师的相对安全区——工具能承担更多”实现”工作,但”判断”依然稀缺。
趋势四:基础概念的严格性在工具泛滥时代反而更值钱。
VFS 那篇澄清 panel / shot / frame 的文章看似基础,实则是专业沟通的锚点。当”storyboard”被工具厂商用来泛指任何图片序列时,能准确区分这三者的从业者,在跨团队协作中会天然占据定义权。
来源:VFS – What is Storyboarding | 来源:AWN -《Dispatch》动画分镜可玩化
结语: 本期最值得记住的不是某一条新闻,而是三条线交汇的位置——制度在收紧(AI 条款、素材权限)、资产在被重估(animatics 可售卖)、工具在收敛到分镜方法论上(五大镜头拆解、节拍表)。三者共同指向一个判断:分镜的专业性没有被稀释,而是被推到了更需要判断力的位置。
信源:Cartoon Brew – Cartoon Network 制作素材泄露 | Cartoon Brew – 行业通讯
本报告由 AI 辅助收集整理,资讯时间范围为 2026 年 10 月 26 日 – 11 月 3 日,部分条目引用自行业媒体并标注实际发布时间。
信源结构:海外 12 条 / 国内 6 条(约 7:3),海外命中 Cartoon Brew、Animation Magazine、AWN、TheWrap、Animation UK、Cineuropa 六家权威媒体。



















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